Zaxara, the Exemplary – Deck-Guide

Zaxara, the Exemplary – Commander des CardX Custom Commander Decks

Dieser Guide erklärt dir, wie das CardX Custom Commander Deck rund um Zaxara, the Exemplary funktioniert – von der Starthand über die einzelnen Spielphasen bis zu den wichtigsten Kartenkombinationen. Das Deck richtet sich an Spieler, die gern viel Mana in große Zauber investieren und mit jedem X-Zauber zusätzlich eine Hydra aufs Feld bringen möchten, und eignet sich für fortgeschrittene Einsteiger wie für erfahrene Commander-Spieler. Das Deck gibt es in den Ausführungen Standard und Premium – Karten, die nur in einer der beiden Ausführungen enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.

1. Übersicht zum Commander

Zaxara, the Exemplary ist eine legendäre Kreatur – Albtraum, Hydra – aus Commander 2020. Mit Manawert 4 und einem Körper von 2/3 mit Todesberührung ist sie kein Angreifer, sondern ein unangenehmer Blocker und vor allem eine Manaquelle. Ihre Farbidentität ist Sultai – Blau, Schwarz und Grün. Grün liefert Hydras, Manabeschleunigung und Effekte rund um +1/+1-Marken, Blau Kartenziehen und Neutralisierungen mit X, Schwarz Entfernung und Lebensverlust-Zauber wie Exsanguinate.

Zaxara steht für ein X-Zauber-Deck: Fast jede Hydra, viele Kartenzieh-Zauber und mehrere Antworten haben X in den Manakosten. Dadurch bringt jeder dieser Zauber doppelten Nutzen – der Zauber selbst wirkt, und Zaxara erzeugt zusätzlich einen Hydra-Spielstein in passender Größe. Gleichzeitig hilft dir Zaxaras eigene Mana-Fähigkeit, X möglichst groß zu machen.

2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten

Zaxara hat drei Fähigkeiten:

  • Todesberührung: Jeder Schaden, den Zaxara einer Kreatur zufügt, reicht aus, um sie zu zerstören. Als 2/3-Blockerin hält sie so auch große Angreifer ab.
  • Mana: Tappe Zaxara: Erzeuge zwei Mana einer beliebigen Farbe – beide Mana haben dieselbe Farbe. Wie jede Kreatur kann Zaxara erst tappen, wenn du sie seit Beginn deines Zuges ununterbrochen kontrollierst.
  • Hydra-Spielsteine: Immer wenn du einen Zauber mit {X} in seinen Manakosten wirkst, erzeugst du einen 0/0 grünen Hydra-Kreaturenspielstein und legst dann X +1/+1-Marken auf ihn.

Wichtig: Die Fähigkeit löst beim Wirken aus und wird vor dem Zauber verrechnet – den Spielstein erhältst du auch, wenn der Zauber neutralisiert wird. X ist der Wert, den du für den Zauber gewählt hast, nicht das bezahlte Mana. Kostensenkungen wie Gargos, Vicious Watcher ändern daher nichts an der Größe des Spielsteins. Bei {X}{X} in den Manakosten, etwa Neverwinter Hydra (nur Premium), erhält der Spielstein nur X Marken. Bei X = 0 stirbt der 0/0-Spielstein sofort. Es zählt nur X in den Manakosten – X in aktivierten Fähigkeiten wie Reinforce von Wren's Run Hydra (nur Standard) löst nichts aus. Kopien von Zaubern werden nicht gewirkt und lösen Zaxara ebenfalls nicht aus.

3. Deckstrategie und Spielstil

Das Deck spielt Ramp mit großen Kreaturen: In den ersten Zügen beschleunigst du dein Mana, ab dem mittleren Spiel wird jeder X-Zauber durch Zaxara zu zwei Bedrohungen. Weil fast alle wichtigen Karten X in den Manakosten haben, skaliert das Deck mit der Spieldauer – derselbe Zauber ist in Zug 4 eine kleine Hilfe und in Zug 8 ein Spielentscheider.

Verdoppler wie Corpsejack Menace und Branching Evolution wirken auch auf die Marken von Zaxaras Spielsteinen und auf Hydras, die mit Marken ins Spiel kommen. Elementalist's Palette und Brass Infiniscope liefern zusätzliches Mana oder Karten für jeden X-Zauber.

Ein großer Vorteil: Mehrere Spontanzauber haben X in den Manakosten – Condescend, Syncopate, Thassa's Intervention, Repulsive Mutation, Pull from Tomorrow und Blue Sun's Zenith. Damit erzeugst du auch im Zug deiner Gegner Hydras, während du Zauber neutralisierst oder Karten ziehst. Halte deshalb gegen Ende deines Zuges Mana offen, wenn du nichts Wichtigeres zu tun hast.

4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen

Das Deck enthält 36 Länder (Standard) bzw. 35 Länder (Premium), dazu Manasteine wie Sol Ring und Arcane Signet sowie Rampzauber wie Rampant Growth, Farseek und Nature's Lore. Da X-Zauber erst mit viel Mana stark werden, ist Beschleunigung wichtiger als ein schneller Start mit Kreaturen.

  • Behalten: drei bis vier Länder, die mindestens zwei der drei Farben liefern, plus ein Manastein oder ein Rampzauber.
  • Behalten: zwei Länder plus Sol Ring oder ein Rampzauber für zwei Mana, sofern mindestens eines der Länder grünes Mana erzeugt.
  • Mulligan: Hände mit null oder einem Land, Hände mit fünf oder mehr Ländern ohne weitere Aktion und Hände, in denen nur teure Zauber ohne Beschleunigung liegen.

Achte auf Grün: Die meisten Hydras und Rampzauber brauchen grünes Mana, viele Hydras sogar zwei grüne. Eine Hand ohne grüne Quelle ist auch mit genug Ländern riskant.

5. Frühes Spiel

In den Zügen 1 bis 3 baust du dein Mana auf. Sol Ring, Arcane Signet und Simic Signet (nur Standard) sowie Rampant Growth, Farseek, Nature's Lore und Three Visits (nur Premium) bringen dich schneller zu Zaxara und zu großen X-Werten. Cultivate und Kodama's Reach holen dir zusätzlich ein Land auf die Hand.

In der Premium-Ausführung gibt Nexos (nur Premium) deinen Standardländern die Fähigkeit, zwei farblose Mana für Kosten mit X zu erzeugen. In der Standard-Ausführung liefert Troyan, Gutsy Explorer (nur Standard) zwei Mana für X-Zauber und große Zauber und kann gegen ein blaues Mana Karten filtern.

Managorger Hydra ist ein guter früher Spielzug: Sie erhält eine +1/+1-Marke, wann immer ein beliebiger Spieler einen Zauber wirkt, und wächst so in Partien mit vier Spielern schnell. Zaxara selbst spielst du möglichst in Zug 3 oder 4, damit sie im Folgezug Mana erzeugt. Kleine X-Zauber lohnen sich früh kaum – heb sie lieber auf, bis Zaxara im Spiel ist.

6. Mittleres Spiel

Ab etwa Zug 4 bis 6 wird jeder X-Zauber mit Zaxara doppelt wertvoll. Corpsejack Menace und Branching Evolution verdoppeln jeweils die +1/+1-Marken, die auf deine Kreaturen gelegt werden – zusammen vervierfachen sie. Wirkst du mit beiden im Spiel eine Hydra mit X = 3, erhält Zaxaras Spielstein 12 Marken, und die Hydra selbst kommt ebenfalls mit 12 Marken ins Spiel. Benevolent Hydra sorgt dafür, dass jede andere deiner Kreaturen, die +1/+1-Marken erhält, eine Marke mehr bekommt. In der Premium-Ausführung kommt Doubling Season (nur Premium) hinzu: Sie verdoppelt die Spielsteine von Zaxara und die Marken – du erhältst zwei Hydra-Spielsteine mit je doppelt so vielen Marken.

Hydroid Krasis und Genesis Hydra bringen schon beim Wirken Karten bzw. eine bleibende Karte aus deiner Bibliothek. Garruk's Uprising gibt deinen Kreaturen Trampelschaden und zieht dir eine Karte für jede Kreatur mit Stärke 4 oder mehr, die unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt – Zaxaras Spielsteine zählen nicht, da sie als 0/0 ins Spiel kommen. Terrasymbiosis (nur Premium) und Lattice Library (nur Standard) liefern weitere Karten bzw. Spielsteine.

7. Spätes Spiel

Im späten Spiel geht es um sehr große X-Werte. Unbound Flourishing verdoppelt X bei jeder bleibenden Karte, die du wirkst, und kopiert Spontanzauber und Hexereien mit X in den Manakosten. Beide Fähigkeiten – die von Zaxara und die von Unbound Flourishing – lösen beim Wirken aus, und du bestimmst ihre Reihenfolge auf dem Stapel. Legst du Zaxaras Auslösung zuerst und die von Unbound Flourishing darüber, wird X verdoppelt, bevor Zaxaras Fähigkeit verrechnet wird – nach gängiger Regelauslegung erhält der Spielstein dann das verdoppelte X. Ein offizielles Ruling speziell zu dieser Kombination gibt es nicht; sicher ist, dass die Hydra selbst mit dem verdoppelten X ins Spiel kommt. Die Kopie eines Spontanzaubers oder einer Hexerei wird nicht gewirkt und erzeugt keinen weiteren Spielstein.

Finale of Revelation zieht dir X Karten, ab X = 10 mischst du zusätzlich deinen Friedhof in die Bibliothek, enttappst bis zu fünf Länder und hast kein Handkartenlimit mehr. Mind Spring (nur Standard) und Mind into Matter (nur Standard) füllen ebenfalls deine Hand. Primordial Hydra verdoppelt in jedem deiner Versorgungssegmente ihre Marken. Kalonian Hydra (nur Premium) verdoppelt beim Angriff die Marken auf allen deinen Kreaturen, Selvala, Heart of the Wilds (nur Premium) erzeugt Mana in Höhe der größten Stärke unter deinen Kreaturen.

Villainous Wealth lässt dich Karten aus der Bibliothek eines Gegners kostenlos wirken. Beachte: Kostenlos gewirkte Zauber mit X haben X = 0 – Zaxaras Spielstein stirbt dann sofort.

8. Gewinnbedingungen

Das Deck gewinnt hauptsächlich über Kampfschaden großer Hydras, ergänzt um Lebensverlust und eine alternative Siegbedingung:

  • Große Hydras: Garruk's Uprising gibt allen deinen Kreaturen Trampelschaden. Hydroid Krasis hat Fliegend und Trampelschaden, Lifeblood Hydra hat eigenen Trampelschaden, Primordial Hydra ab zehn +1/+1-Marken. In der Premium-Ausführung kommt Kalonian Hydra (nur Premium) hinzu.
  • Unblockbar: Herald of Secret Streams (nur Premium) macht deine Kreaturen mit +1/+1-Marken unblockbar, Open into Wonder (nur Standard) X Kreaturen deiner Wahl für einen Zug. Rogue's Passage hilft in beiden Ausführungen.
  • Lebensverlust: Exsanguinate lässt jeden Gegner X Lebenspunkte verlieren, Profane Command trifft einen Spieler. In der Premium-Ausführung kommt Torment of Hailfire (nur Premium) hinzu.
  • Simic Ascendancy: Immer wenn +1/+1-Marken auf eine deiner Kreaturen gelegt werden, erhält die Verzauberung ebenso viele Wachstumsmarken. Das gilt auch für Hydras, die mit Marken ins Spiel kommen, und für Zaxaras Spielsteine. Hat sie zu Beginn deines Versorgungssegments 20 oder mehr Wachstumsmarken, gewinnst du die Partie.

9. Die wichtigsten Kartenkombinationen

  • Zaxara + Unbound Flourishing: Wirkst du eine Hydra mit X = 5, wird X auf 10 verdoppelt, und die Hydra kommt mit 10 Marken ins Spiel. Wird die Auslösung von Unbound Flourishing vor der von Zaxara verrechnet, erhält nach gängiger Regelauslegung auch Zaxaras Spielstein 10 Marken, andernfalls 5 (siehe Abschnitt 7).
  • Zaxara + Corpsejack Menace + Branching Evolution: Beide Verdoppler wirken auf Zaxaras Spielstein und auf die Hydra selbst – aus X Marken werden jeweils viermal so viele. Doubling Season (nur Premium) verdoppelt zusätzlich die Zahl der Spielsteine.
  • Owlin Spiralmancer + Hydras: Den ersten Zauber mit X in jedem Zug darfst du kopieren. Die Kopie einer Hydra wird ein Spielstein mit demselben X und kommt mit entsprechend vielen Marken ins Spiel. Zaxara löst nur für das Original aus.
  • Elementalist's Palette + X-Zauber: Jeder Zauber mit X legt zwei Ladungsmarken auf die Palette. Sie erzeugt dann ein farbloses Mana pro Ladungsmarke, das du für Kosten mit X ausgeben kannst – deine X-Zauber werden mit jedem Einsatz größer.
  • Zaxara + Freed from the Real (nur Premium) oder Pemmin's Aura (nur Premium): Tappe Zaxara für zwei blaue Mana und enttappe sie mit einem davon – jede Wiederholung bringt ein blaues Mana mehr. Mit dem blauen Mana kannst du Zaxara auch für andere Farben tappen und wieder enttappen. So erzeugst du beliebig viel Mana für Exsanguinate oder Blue Sun's Zenith. Zaxara muss dafür seit Beginn deines Zuges unter deiner Kontrolle sein, und das Mana verfällt am Ende jedes Schritts und jeder Phase.
  • Geometer's Arthropod (nur Standard) + Lattice Library (nur Standard): Der erste X-Zauber im Zug bringt dir neben Zaxaras Spielstein einen Fractal-Spielstein und eine Karte aus den obersten X Karten deiner Bibliothek.

10. Stärken und Schwächen

Stärken

  • Jeder X-Zauber bringt mit Zaxara zusätzlich eine Hydra – das Deck erzeugt ständig Kartenvorteil auf dem Feld.
  • Fast alle Karten skalieren mit deinem Mana und bleiben bis ins späte Spiel nützlich.
  • Marken-Verdoppler machen aus mittleren X-Werten sehr große Kreaturen.
  • Neutralisierungen und Kartenzieh-Zauber mit X erzeugen auch im gegnerischen Zug Hydras.
  • Drei Farben bieten Entfernung, Neutralisierungen, Kartenziehen und eine alternative Siegbedingung.

Schwächen

  • Ohne Manabeschleunigung sind die X-Zauber klein und langsam.
  • Zaxara ist mit 2/3 empfindlich gegen Entfernung – ohne sie fehlen die zusätzlichen Spielsteine.
  • Massenvernichtung trifft das Deck hart, da die Kraft auf wenigen großen Kreaturen liegt.
  • Wenig Ausweichfähigkeiten außer Trampelschaden – viele kleine Blocker verzögern deine Angriffe.
  • Drei Farben und viele Karten mit zwei grünen Mana machen die Manabasis anfälliger für unpassende Hände.

11. Vollständige 100-Karten-Deckliste Standard 100 Karten

Die Liste zeigt die gewählte Ausführung. Wechsle oben im Kaufbereich zwischen den Ausführungen, um die jeweilige Kartenliste zu sehen.

Die Kartenbilder zeigen eine beispielhafte Druckversion. Die gelieferte Edition (Set, Artwork) kann abweichen – Kartenname und Spielwirkung sind identisch. Fahre über einen Kartennamen oder tippe ihn an, um die Karte zu sehen.

Commander 1

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Kreaturen 24

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Planeswalker 1

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Artefakte 6

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Verzauberungen 6

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Spontanzauber 12

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Hexereien 14

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Länder 36

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Commander 1

Kreaturen 24

Planeswalker 1

Artefakte 6

Verzauberungen 6

Spontanzauber 12

Hexereien 14

Länder 36

Kartenbilder: Scryfall · Magic: The Gathering © Wizards of the Coast

Beispielbild – die gelieferte Edition kann abweichen.

Zum Deck im Shop

11a. Standard und Premium – die Unterschiede

Commander, Farben und Spielidee sind in beiden Ausführungen gleich. Die Ausführung Premium enthält stärkere und höherwertige Karten – vor allem mehr Marken-Verdoppler, schnellere Manabeschleunigung und Doppelländer, die ungetappt ins Spiel kommen können. Die Ausführung Standard ist eine preisbewusste Zusammenstellung: Karten mit hohem Einzelwert sind durch günstigere Karten ersetzt. 78 der 100 Karten sind in beiden Ausführungen gleich.

Nur in Premium enthalten (22 Karten)

  • Breeding Pool
  • Doubling Season
  • Freed from the Real
  • Goldvein Hydra
  • Herald of Secret Streams
  • Heroic Intervention
  • Kalonian Hydra
  • Lightning Greaves
  • Neverwinter Hydra
  • Nexos
  • Overgrown Tomb
  • Pemmin's Aura
  • Rejuvenating Springs
  • Reliquary Tower
  • Selvala, Heart of the Wilds
  • Terrasymbiosis
  • The Ozolith
  • Three Visits
  • Torment of Hailfire
  • Undergrowth Stadium
  • Watery Grave
  • Zagoth Triome

Nur in Standard enthalten (17 Karten)

  • Evolving Wilds
  • Feral Hydra
  • Geometer's Arthropod
  • Lattice Library
  • Mana Bloom
  • Mind Spring
  • Mind into Matter
  • Nissa, Steward of Elements
  • Open into Wonder
  • Putrefy
  • Simic Signet
  • Slice from the Shadows
  • Temple of the False God
  • Terramorphic Expanse
  • Troyan, Gutsy Explorer
  • Wildwood Scourge
  • Wren's Run Hydra

Standardländer

  • Forest: Standard 10 – Premium 8
  • Island: Standard 7 – Premium 5
  • Swamp: Standard 5 – Premium 4

Von Standard zu Premium aufrüsten

Wer mit der Standard-Ausführung beginnt, kann das Deck Schritt für Schritt zur Premium-Ausführung ausbauen: Karten aus „Nur in Standard“ nach und nach gegen Karten aus „Nur in Premium“ möglichst derselben Kartenart tauschen. Den größten Unterschied im Spiel machen Doubling Season (nur Premium), Kalonian Hydra (nur Premium) und die Doppelländer – mit ihnen solltest du beginnen.

12. Empfehlungen für Upgrades (optional – nicht im Deck enthalten)

Für die Standard-Ausführung sind die Premium-Karten aus Abschnitt 11a die naheliegenden ersten Upgrades. Die folgenden Karten sind in keiner Ausführung dieses Decks enthalten und als optionale Verbesserungen gedacht:

  • Hardened Scales – kostet nur ein grünes Mana und legt auf jede deiner Kreaturen, die +1/+1-Marken erhält, eine zusätzliche Marke, auch auf Zaxaras Spielsteine.
  • Vorinclex, Monstrous Raider – verdoppelt alle Marken, die du auf bleibende Karten legst, und ist selbst ein 6/6 mit Trampelschaden und Eile.
  • The Great Henge – wird durch große Hydras sehr günstig, erzeugt Mana und zieht dir für jede neue Kreatur, die kein Spielstein ist, eine Karte.
  • Mana Reflection – verdoppelt das Mana deiner bleibenden Karten, Zaxara erzeugt damit vier Mana.
  • Zendikar Resurgent – deine Länder erzeugen zusätzliches Mana, und jeder Kreaturenzauber zieht dir eine Karte.
  • Stroke of Genius – ein weiterer Spontanzauber mit X, der dich Karten ziehen lässt und Zaxara auslöst.

13. Passendes CardX-Produkt

CardX Custom Commander Deck – Zaxara, the Exemplary, erhältlich in den Ausführungen Standard und Premium – 100 Karten inklusive Commander, englisch, Near Mint. Die Kartenliste auf der Produktseite zeigt die jeweils gewählte Ausführung.

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