Dieser Guide erklärt dir, wie das CardX Custom Commander Deck rund um Yuriko, the Tiger's Shadow funktioniert – von der Starthand über die einzelnen Spielphasen bis zu den wichtigsten Kartenkombinationen. Das Deck richtet sich an Spieler, die gern mit vielen kleinen Kreaturen angreifen, über Ninjutsu Kreaturen austauschen und ihre Bibliothek gezielt vorbereiten. Das Deck gibt es in den Ausführungen Standard und Premium – Karten, die nur in einer der beiden Ausführungen enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.
1. Übersicht zum Commander
Yuriko, the Tiger's Shadow ist eine legendäre Kreatur – Mensch, Ninja – aus Commander 2018. Sie kostet {1}{U}{B} und ist eine 1/3-Kreatur. Ihre Farbidentität ist Blau-Schwarz. Damit stehen dir Kartenauswahl, Neutralisierung und Kontrolle über deine Bibliothek in Blau sowie Entfernung und günstige Ninjas in Schwarz zur Verfügung.
Yuriko ist ein Tempo-Commander: Du spielst sie fast nie normal aus, sondern bringst sie über Commander-Ninjutsu ins Spiel, nachdem eine kleine Kreatur ungeblockt angreift. Jeder Ninja, der danach einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringt dir die oberste Karte deiner Bibliothek auf die Hand und lässt jeden Gegner Lebenspunkte verlieren. Je höher der Manawert der aufgedeckten Karte, desto mehr Schaden – deshalb enthält das Deck neben vielen günstigen Karten auch einige Karten mit sehr hohem Manawert.
2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten
Yuriko hat zwei Fähigkeiten:
- Commander-Ninjutsu {U}{B}: Du zahlst {U}{B} und bringst eine ungeblockte angreifende Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Dann bringst du Yuriko aus deiner Hand oder aus der Kommandozone getappt und angreifend ins Spiel. Das funktioniert, sobald Blocker deklariert wurden. Weil Yuriko dabei nicht gewirkt wird, fällt keine Commander-Steuer an – sie kostet immer nur {U}{B}.
- Kampfschaden-Auslöser: Immer wenn ein Ninja, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, deckst du die oberste Karte deiner Bibliothek auf und nimmst sie auf deine Hand. Jeder Gegner verliert Lebenspunkte in Höhe des Manawerts dieser Karte.
Wichtig: Der Auslöser gilt für jeden Ninja einzeln, auch für Yuriko selbst. Länder haben Manawert 0. Bei Split-Karten zählt in der Bibliothek die Summe beider Hälften, bei doppelseitigen Karten der Manawert der Vorderseite. Kreaturen, die per Ninjutsu ins Spiel kommen, wurden nicht als Angreifer deklariert – „Immer wenn … angreift“-Fähigkeiten lösen bei ihnen nicht aus.
3. Deckstrategie und Spielstil
Das Deck besteht aus drei Gruppen. Ausweichende Angreifer wie Ornithopter, Faerie Seer, Slither Blade, Triton Shorestalker, Changeling Outcast und Tormented Soul kommen günstig ins Spiel und werden selten geblockt. Ninjas mit Ninjutsu wie Ninja of the Deep Hours, Moon-Circuit Hacker, Fallen Shinobi, Throat Slitter und Silent-Blade Oni tauschst du gegen diese Angreifer ein. Kontrolle über die Bibliothek mit Brainstorm, Ponder und Preordain legt dir für Yurikos Auslöser die passende Karte nach oben.
Ninjutsu hat einen Zusatznutzen: Der zurückgegebene Angreifer kann im nächsten Zug erneut ausgespielt werden, und Eintrittsfähigkeiten wie die von Faerie Seer lösen erneut aus. Tetsuko Umezawa, Fugitive macht deine Kreaturen mit Stärke oder Widerstandskraft 1 oder weniger unblockbar. Dazu hältst du mit Counterspell, Negate und An Offer You Can't Refuse Antworten auf Brettlöschungen bereit.
4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen
Die Standard-Ausführung spielt 34 Länder, die Premium-Ausführung 31 Länder plus die doppelseitigen Karten Agadeem's Awakening (nur Premium) und Sea Gate Restoration (nur Premium), die du auch als Land ausspielen kannst. Da Yuriko schon ab Zug 2 ins Spiel kommen kann, sind frühe Angreifer wichtiger als viel Mana.
- Behalten: zwei bis vier Länder mit Zugang zu Blau und Schwarz plus mindestens ein günstiger, ausweichender Angreifer wie Ornithopter, Slither Blade oder Changeling Outcast.
- Behalten: Hände mit einem Angreifer und einer Kartenauswahl wie Brainstorm oder Ponder – du findest weitere Länder und bereitest Yurikos ersten Auslöser vor.
- Mulligan: null oder ein Land, Hände ohne günstige Kreatur und Hände, die nur aus Neutralisierung und teuren Karten bestehen.
Achte auf beide Farben: Commander-Ninjutsu kostet genau {U}{B}. Eine Hand mit drei Inseln, aber ohne schwarze Quelle bringt Yuriko nicht ins Spiel.
5. Frühes Spiel
Im ersten Zug spielst du einen günstigen Angreifer, etwa Ornithopter, Changeling Outcast, Gingerbrute oder Mothdust Changeling. Im zweiten Zug greifst du an. Bleibt die Kreatur ungeblockt, zahlst du {U}{B}, bringst sie auf die Hand zurück und Yuriko kommt getappt und angreifend ins Spiel. Fügt Yuriko Schaden zu, löst ihr Auslöser zum ersten Mal aus.
Changeling Outcast und Mothdust Changeling haben Wandler und sind damit selbst Ninjas – sie lösen Yuriko bereits ohne Ninjutsu aus. Gingerbrute hat Eile und kann für {1} nur noch von Kreaturen mit Eile geblockt werden. Sol Ring, Arcane Signet, Dimir Signet und Talisman of Dominance beschleunigen dich, in der Premium-Ausführung zusätzlich Lotus Petal (nur Premium). Dark Ritual kann einen teuren Ninja früher ermöglichen.
6. Mittleres Spiel
Im mittleren Spiel baust du einen Kartenvorteil-Motor auf. Ninja of the Deep Hours zieht bei Kampfschaden eine Karte, Moon-Circuit Hacker ebenfalls – kam er nicht in diesem Zug ins Spiel, wirfst du danach eine Karte ab –, Ingenious Infiltrator für jeden Ninja, der einem Spieler Kampfschaden zufügt. Satoru, the Infiltrator lässt dich eine Karte ziehen, wenn Kreaturen unter deiner Kontrolle, die keine Spielsteine sind, ins Spiel kommen, ohne gewirkt worden zu sein – also auch bei jedem Ninjutsu. Silver-Fur Master verbilligt deine Ninjutsu-Fähigkeiten um {1} – das gilt nur für den generischen Anteil der Kosten, Yurikos {U}{B} wird also nicht günstiger – und gibt anderen Ninjas und Schurken +1/+1.
Bereite die Bibliothek vor: Mit Brainstorm legst du zwei Karten von deiner Hand zurück, etwa Shadow of Mortality mit Manawert 15. In der Standard-Ausführung helfen Brainsurge (nur Standard), Telling Time (nur Standard) und Portent (nur Standard), in der Premium-Ausführung Sensei's Divining Top (nur Premium), Scroll Rack (nur Premium), Vampiric Tutor (nur Premium) und Mystical Tutor (nur Premium). Smoke Shroud gibt +1/+1 und Fliegend und kehrt aus dem Friedhof zurück, wenn ein Ninja unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt.
7. Spätes Spiel
Im späten Spiel greifst du mit mehreren Ninjas gleichzeitig an. Fallen Shinobi lässt den getroffenen Spieler die obersten zwei Karten seiner Bibliothek ins Exil schicken, und du darfst sie in diesem Zug spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Silent-Blade Oni lässt dich die Hand des Spielers ansehen und einen Zauber daraus wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen. Mist-Syndicate Naga erzeugt, wenn sie einem Spieler Kampfschaden zufügt, einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist – jede Kopie ist ein Ninja und löst Yuriko aus, sobald sie selbst einem Spieler Kampfschaden zufügt.
In der Standard-Ausführung macht Leyline of Transformation (nur Standard) mit der Wahl Ninja alle deine Kreaturen zu Ninjas, und Kaito, Dancing Shadow (nur Standard) erlaubt dir, eine Kreatur nach Kampfschaden auf die Hand zurückzunehmen. In der Premium-Ausführung ist Kaito, Bane of Nightmares (nur Premium) in deinem Zug ein 3/4-Ninja mit Fluchsicherheit, solange er Loyalitätsmarken hat. Temporal Mastery (nur Premium) und Temporal Trespass (nur Premium) geben dir zusätzliche Züge und damit weitere Angriffe. Higure, the Still Wind (nur Premium) sucht bei Kampfschaden einen Ninja aus deiner Bibliothek.
8. Gewinnbedingungen
Das Deck gewinnt über zwei Wege, die sich ergänzen:
- Yurikos Lebensverlust: Jeder Ninja-Treffer lässt jeden Gegner Lebenspunkte in Höhe des Manawerts der obersten Karte verlieren. Shadow of Mortality bringt 15, Treasure Cruise und Dig Through Time je 8. In der Standard-Ausführung zählen Split-Karten wie Rags // Riches (nur Standard) mit 11 und Commit // Memory (nur Standard) mit 10, in der Premium-Ausführung Sea Gate Restoration (nur Premium) mit 7.
- Mehrere Auslöser pro Kampf: Greifen mehrere Ninjas ungeblockt an, löst Yuriko für jeden einzeln aus. Mit Kartenauswahl legst du vorher mehrere teure Karten hintereinander.
- Kampfschaden: Viele kleine, unblockbare Kreaturen, verstärkt durch Silver-Fur Master und Smoke Shroud, verursachen zusätzlich Schaden.
9. Die wichtigsten Kartenkombinationen
- Yuriko + Brainstorm + Shadow of Mortality: Ziehe drei Karten und lege Shadow of Mortality mit einer weiteren Karte zurück – Shadow of Mortality ganz oben. Beim nächsten Ninja-Treffer verliert jeder Gegner 15 Lebenspunkte.
- Changeling Outcast + Tetsuko Umezawa, Fugitive: Changeling Outcast ist durch Wandler ein Ninja und kann ohnehin nicht geblockt werden. Mit Tetsuko werden auch deine anderen Kreaturen mit Stärke oder Widerstandskraft 1 oder weniger unblockbar – ideale Ninjutsu-Vorlagen.
- Mist-Syndicate Naga + Yuriko: Jede Naga, die einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeugt eine weitere Naga-Kopie. Die Kopie kommt nicht angreifend ins Spiel und greift erst in einem späteren Zug mit an. Alle Kopien sind Ninjas, und jede, die einem Spieler Kampfschaden zufügt, löst Yuriko aus.
- Satoru, the Infiltrator + Ninjutsu: Jeder Ninja, der per Ninjutsu ins Spiel kommt, wurde nicht gewirkt – du ziehst eine Karte.
- Thousand-Faced Shadow + Ninja: Kommt Thousand-Faced Shadow per Ninjutsu aus deiner Hand angreifend ins Spiel, erzeugst du einen Spielstein als Kopie einer anderen angreifenden Kreatur. Kopierst du einen nicht-legendären Ninja wie Ninja of the Deep Hours, löst auch die Kopie Yuriko aus.
- Leyline of Transformation (nur Standard) + Yuriko: Mit der Wahl Ninja ist jede deiner Kreaturen ein Ninja. Jede deiner Kreaturen, die einem Spieler Kampfschaden zufügt, löst Yuriko aus – Kreaturen mit Stärke 0 wie Ornithopter allerdings nicht.
10. Stärken und Schwächen
Stärken
- Yuriko kommt ab Zug 2 für immer {U}{B} ins Spiel – ohne Commander-Steuer.
- Jeder Ninja-Treffer bringt dir eine Karte auf die Hand und trifft alle Gegner gleichzeitig.
- Viele günstige, unblockbare Kreaturen machen das Deck schnell und schwer zu verteidigen.
- Ninjutsu kann im Kampf eine ungeblockte Kreatur, auf die eine Entfernung zielt, auf die Hand retten.
- Blau bietet Neutralisierung und Kartenauswahl, Schwarz Entfernung.
Schwächen
- Kleine Kreaturen sind anfällig für Brettlöschungen und Effekte wie –1/–1 auf alle Kreaturen.
- Gegner mit vielen fliegenden oder großen Blockern erschweren ungeblockte Angriffe.
- Ohne Kartenauswahl ist der Lebensverlust zufällig – aufgedeckte Länder verursachen keinen Lebensverlust.
- Yuriko hat nur Widerstandskraft 3 und wird leicht entfernt.
- Das Deck braucht beide Farben früh – farblich einseitige Hände verzögern Yuriko.