Dieser Guide erklärt dir, wie das CardX Custom Commander Deck rund um Vivi Ornitier funktioniert – von der Starthand über die einzelnen Spielphasen bis zu den wichtigsten Kartenkombinationen. Das Deck richtet sich an Spieler, die gern viele Spontanzauber und Hexereien in einem Zug wirken und ihren Commander mit jedem Zauber wachsen lassen möchten, und eignet sich für fortgeschrittene Einsteiger wie für erfahrene Commander-Spieler. Das Deck gibt es in den Ausführungen Standard und Premium – Karten, die nur in einer der beiden Ausführungen enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.
1. Übersicht zum Commander
Vivi Ornitier ist eine legendäre Kreatur – Zauberer – aus dem Magic-Set zu Final Fantasy. Mit Manawert 3 und einem Körper von 0/3 wirkt er zunächst unscheinbar, wächst aber mit jedem Nichtkreaturzauber, den du wirkst. Seine Farbidentität ist Izzet – Blau und Rot. Damit stehen dir Kartenziehen, Kartenauswahl und Neutralisierungszauber in Blau sowie direkter Schaden, Ritual-Effekte und schnelles Mana in Rot zur Verfügung.
Vivi steht für ein klassisches Spellslinger-Deck: Du wirkst möglichst viele günstige Nichtkreaturzauber, jeder davon fügt jedem Gegner Schaden zu und macht Vivi größer. Je größer Vivi wird, desto mehr Mana erzeugt er dir einmal in deinem Zug – und dieses Mana investierst du in weitere Zauber.
2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten
Vivi Ornitier hat zwei Fähigkeiten:
- Manafähigkeit: Für null Mana erzeugst du X Mana in beliebiger Kombination aus Blau und/oder Rot, wobei X gleich Vivis Stärke ist. Du kannst diese Fähigkeit nur während deines Zuges und nur einmal pro Zug aktivieren. Da sie kein Tappsymbol hat, kannst du sie auch in dem Zug nutzen, in dem Vivi ins Spiel gekommen ist. Mit seiner Grundstärke 0 erzeugt Vivi zunächst kein Mana – erst +1/+1-Marken machen die Fähigkeit wertvoll.
- Zauber-Auslösung: Immer wenn du einen Nichtkreaturzauber wirkst, legst du eine +1/+1-Marke auf Vivi Ornitier, und Vivi fügt jedem Gegner 1 Schaden zu. Das gilt für Spontanzauber, Hexereien, Artefakte und Verzauberungen. Die Auslösung wird vor dem Zauber verrechnet, der sie ausgelöst hat.
Wichtig: Kopien von Zaubern, etwa durch Sturm bei Grapeshot, werden nicht gewirkt und lösen Vivi deshalb nicht aus. Da die Manafähigkeit nur einmal pro Zug nutzbar ist, aktivierst du sie am besten erst, nachdem Vivi in diesem Zug schon einige Marken erhalten hat. Kehrt Vivi in die Kommandozone zurück, verliert er alle Marken und beginnt wieder bei 0/3.
3. Deckstrategie und Spielstil
Das Deck spielt Spellslinger mit Schwerpunkt auf günstigen Spontanzaubern und Hexereien. In den ersten Zügen sortierst du mit Ponder, Preordain, Opt und Consider deine Hand und baust Mana auf. Sobald Vivi liegt, wird jeder Zauber zu Schaden an allen Gegnern und zu zusätzlichem Mana im nächsten Zug.
Die zweite Säule sind Verstärker für Auslösungen: Harmonic Prodigy und Wizard's Staff lassen Vivis Fähigkeit zusätzlich auslösen, Veyran, Voice of Duality tut das bei Spontanzaubern und Hexereien. Dazu kommen weitere Schadensquellen wie Guttersnipe und Coruscation Mage sowie Kartenzieher wie Archmage Emeritus und Niv-Mizzet, Parun. Du spielst überwiegend in deinem eigenen Zug, weil Vivis Mana nur dann verfügbar ist, und hältst Counterspell, Arcane Denial oder Negate für den Zug deiner Gegner bereit. In der Premium-Ausführung kommen kostenlose Schutzzauber wie Fierce Guardianship (nur Premium) und Force of Will (nur Premium) hinzu.
4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen
Das Deck enthält 35 Länder (Standard) bzw. 31 Länder (Premium), dazu Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone, Izzet Signet, Talisman of Creativity und Thought Vessel. Die Premium-Ausführung ergänzt Lotus Petal (nur Premium) und Mox Amber (nur Premium), dazu macht Ruby Medallion (nur Premium) jeden roten Zauber um 1 Mana billiger. Rite of Flame und Simian Spirit Guide liefern in beiden Ausführungen einmalig schnelles rotes Mana.
- Behalten: drei bis vier Länder mit mindestens einer blauen und einer roten Quelle plus eine Kartenauswahl-Karte wie Ponder, Preordain oder Brainstorm.
- Behalten: zwei Länder plus Sol Ring, Izzet Signet oder Talisman of Creativity, sofern die Hand zusätzlich günstige Zauber enthält.
- Mulligan: Hände mit null oder einem Land, Hände mit fünf oder mehr Ländern ohne weitere Aktion und Hände, die nur aus Reaktionszaubern ohne Mana oder Kartenauswahl bestehen.
Achte auf beide Farben: Vivi braucht Blau und Rot, und viele günstige Zauber verlangen eine bestimmte Farbe. Eine Hand mit nur einer Farbe ist auch mit genug Ländern riskant.
5. Frühes Spiel
In den Zügen 1 bis 3 baust du dein Mana auf und bereitest Vivi vor. Sol Ring, Arcane Signet, Izzet Signet und Talisman of Creativity bringen Vivi einen Zug früher ins Spiel – und weil Artefakte Nichtkreaturzauber sind, lösen sie Vivi aus, sobald er liegt. Ponder, Preordain, Opt, Consider, Serum Visions und Faithless Looting sortieren deine Hand und helfen, fehlende Länder zu finden.
Harmonic Prodigy und Stormcatch Mentor sind gute frühe Kreaturen: Beide haben Bravour, Stormcatch Mentor hat zusätzlich Eile und verbilligt deine Spontanzauber und Hexereien um 1. In der Premium-Ausführung lohnen sich Rhystic Study (nur Premium) und Mystic Remora (nur Premium) früh, weil sie dir über das ganze Spiel Karten bringen können. Spiele Vivi idealerweise so, dass du im selben oder nächsten Zug noch einen günstigen Zauber nachlegen kannst.
6. Mittleres Spiel
Ab etwa Zug 3 bis 5 liegt Vivi im Spiel und wächst. Rüste ihn mit Wizard's Staff aus – für Zauberer kostet das Ausrüsten nur 1 Mana. Vivi erhält Bravour, und jede seiner Auslösungen löst ein zusätzliches Mal aus. Liegt dazu Harmonic Prodigy, löst Vivis Fähigkeit für jeden Nichtkreaturzauber dreimal aus. Swiftfoot Boots geben Vivi Fluchsicherheit und Eile und schützen ihn vor gezielter Entfernung.
Curiosity auf Vivi und Tandem Lookout, mit Vivi gekoppelt, lassen dich für jeden Gegner, dem Vivi Schaden zufügt, eine Karte ziehen. Archmage Emeritus zieht bei jedem Spontanzauber und jeder Hexerei, Storm-Kiln Artist erzeugt dabei einen Schatz. In der Standard-Ausführung kommen Fiery Inscription (nur Standard) und Firebrand Archer (nur Standard) als weitere Schadensquellen hinzu, in der Premium-Ausführung gibt dir Birgi, God of Storytelling (nur Premium) für jeden Zauber ein rotes Mana, und Niv-Mizzet, Visionary (nur Premium) lässt dich für Vivis Schaden Karten ziehen.
7. Spätes Spiel
Im späten Spiel geht es um einen großen Zug: Vivi hat genug Marken, um mit seiner Manafähigkeit mehrere Zauber zu bezahlen, und jeder dieser Zauber macht ihn weiter größer und trifft alle Gegner. Strike It Rich und Storm-Kiln Artist liefern zusätzliche Schätze, Frantic Search enttappt Länder, und Expressive Iteration bringt dir weitere spielbare Karten.
In der Standard-Ausführung kopiert Thousand-Year Storm (nur Standard) jeden Spontanzauber und jede Hexerei für jeden zuvor in diesem Zug gewirkten Spontanzauber und jede Hexerei – die Kopien lösen Vivi nicht aus, wohl aber Archmage Emeritus, Storm-Kiln Artist und Veyran. Propaganda (nur Standard) bremst gegnerische Angriffe. In der Premium-Ausführung verlängern Jeska's Will (nur Premium), Windfall (nur Premium) und Underworld Breach (nur Premium) deine Zauberketten, Cyclonic Rift (nur Premium) räumt mit Überladung die gegnerische Seite. Blasphemous Act räumt in beiden Ausführungen das Feld, wenn du hinten liegst.
8. Gewinnbedingungen
Das Deck gewinnt hauptsächlich über wiederholten direkten Schaden:
- Schaden bei jedem Zauber: Vivi, Guttersnipe und Coruscation Mage treffen jeden Gegner bei passenden Zaubern. In der Standard-Ausführung verstärken Fiery Inscription (nur Standard) und Firebrand Archer (nur Standard) diesen Effekt. Harmonic Prodigy verdoppelt die Auslösungen von Guttersnipe (Schamane) und Coruscation Mage (Zauberer).
- Sturm: Grapeshot fügt einem beliebigen Ziel 1 Schaden zu und wird für jeden zuvor in diesem Zug gewirkten Zauber kopiert. Brain Freeze hat ebenfalls Sturm: Original und jede Kopie lassen einen Spieler drei Karten millen.
- Niv-Mizzet, Parun: Jedes Mal, wenn du eine Karte ziehst, fügt er einem beliebigen Ziel 1 Schaden zu – zusammen mit Archmage Emeritus, Curiosity und Tandem Lookout wird Kartenziehen zu Schaden.
- Kampfschaden: Ein großer Vivi kann selbst angreifen, mit Swiftfoot Boots auch im Zug, in dem er ins Spiel kommt. In der Standard-Ausführung gibt Balmor, Battlemage Captain (nur Standard) deinen Kreaturen bei jedem Spontanzauber oder jeder Hexerei +1/+0 und Trampelschaden.
9. Die wichtigsten Kartenkombinationen
- Vivi + Harmonic Prodigy: Vivi ist ein Zauberer. Seine Zauber-Auslösung löst deshalb ein zusätzliches Mal aus – zwei +1/+1-Marken und 2 Schaden an jedem Gegner pro Nichtkreaturzauber.
- Vivi + Wizard's Staff: Ausrüsten kostet für Vivi nur 1 Mana. Vivis Auslösung löst ein zusätzliches Mal aus, und Vivi erhält Bravour. Zusammen mit Harmonic Prodigy löst die Fähigkeit dreimal aus.
- Vivi + Veyran, Voice of Duality: Wirkst du einen Spontanzauber oder eine Hexerei, löst Vivis Fähigkeit ein zusätzliches Mal aus. Bei Artefakten und Verzauberungen greift Veyran nicht.
- Vivi + Curiosity oder Tandem Lookout: Vivi fügt jedem Gegner Schaden zu, und für jeden getroffenen Gegner ziehst du eine Karte – bei drei Gegnern also drei Karten pro Auslösung.
- Niv-Mizzet, Parun + Archmage Emeritus: Ein Spontanzauber oder eine Hexerei lässt dich mit beiden Karten je eine Karte ziehen, und jede gezogene Karte wird über Niv-Mizzet zu 1 Schaden an einem beliebigen Ziel.
- Niv-Mizzet, Visionary (nur Premium) + Vivi: Vivis 1 Schaden an jedem Gegner ist kein Kampfschaden – du ziehst für jeden getroffenen Gegner eine Karte.
10. Stärken und Schwächen
Stärken
- Vivi kostet nur 3 Mana und kommt früh ins Spiel – auch nach Entfernung ist er schnell wieder da.
- Jeder Nichtkreaturzauber wirkt doppelt – als eigentlicher Effekt und als Schaden an allen Gegnern.
- Vivis Manafähigkeit macht große Züge mit vielen Zaubern möglich.
- Viel Kartenziehen und Kartenauswahl sorgen für eine volle Hand.
- Neutralisierungszauber erlauben dir, auf gegnerische Bedrohungen zu reagieren.
Schwächen
- Vivi startet als 0/3 – wird er entfernt, verlierst du alle Marken und damit sein Mana.
- Kaum große Kreaturen – gegen breite gegnerische Armeen fehlt es an Blockern.
- Effekte, die Nichtkreaturzauber verteuern oder begrenzen, bremsen das Deck stark.
- Vivis Mana steht nur in deinem eigenen Zug zur Verfügung.
- Blau und Rot haben nur wenige Antworten auf gegnerische Verzauberungen.