Valgavoth, Harrower of Souls – Deck-Guide

Valgavoth, Harrower of Souls – Commander des CardX Custom Commander Decks

Dieser Guide erklärt dir, wie das CardX Custom Commander Deck rund um Valgavoth, Harrower of Souls funktioniert – von der Starthand über die einzelnen Spielphasen bis zu den wichtigsten Kartenkombinationen. Das Deck richtet sich an Spieler, die ihre Gegner in jedem Zug Lebenspunkte kosten und sie für das Ziehen und Wirken von Karten bestrafen möchten, und eignet sich für fortgeschrittene Einsteiger wie für erfahrene Commander-Spieler. Das Deck gibt es in den Ausführungen Standard und Premium – Karten, die nur in einer der beiden Ausführungen enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.

1. Übersicht zum Commander

Valgavoth, Harrower of Souls ist eine legendäre Kreatur – Ältester, Dämon – aus Duskmourn: House of Horror. Mit Manawert 4 ({2}{B}{R}) und einem Körper von 4/4 mit Fliegend ist er früh im Spiel und selbst ein ernstzunehmender Angreifer. Seine Farbidentität ist Rakdos – Schwarz und Rot. Damit stehen dir Lebensverlust, Entfernung und Kartenziehen in Schwarz sowie direkter Schaden und Bestrafungseffekte in Rot zur Verfügung.

Das Deck ist ein sogenanntes Bestrafungs-Deck: Viele Karten fügen deinen Gegnern Schaden zu oder lassen sie Lebenspunkte verlieren, wenn sie Karten ziehen, Zauber wirken, Länder spielen oder ihr Versorgungssegment beginnt. Valgavoth belohnt dich dafür, dass das in den Zügen deiner Gegner passiert – mit Karten und einem immer größeren Körper.

2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten

Valgavoth hat drei Fähigkeiten:

  • Fliegend: Valgavoth kann nur von Kreaturen mit Fliegend oder Reichweite geblockt werden.
  • Abwehr – Zahle 2 Lebenspunkte: Immer wenn Valgavoth zum Ziel eines Zaubers oder einer Fähigkeit wird, die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere sie, es sei denn, der Gegner zahlt 2 Lebenspunkte.
  • Ausgelöste Fähigkeit: Immer wenn ein Gegner zum ersten Mal während eines seiner eigenen Züge Lebenspunkte verliert, lege eine +1/+1-Marke auf Valgavoth und ziehe eine Karte.

Wichtig: Die dritte Fähigkeit löst für jeden Gegner höchstens einmal pro Runde aus, und zwar nur im Zug dieses Gegners. Lebensverlust in deinem eigenen Zug zählt nicht. Schaden an einem Spieler führt zu Lebensverlust und zählt deshalb mit. Am Spieltisch mit drei Gegnern ziehst du so bis zu drei zusätzliche Karten pro Runde. Zahlt ein Gegner 2 Lebenspunkte für die Abwehr während seines eigenen Zuges und ist es sein erster Lebensverlust in diesem Zug, löst auch das Valgavoth aus.

3. Deckstrategie und Spielstil

Das Deck spielt kontrollierende Bestrafung: Du baust nach und nach Verzauberungen und Kreaturen auf, die deinen Gegnern in ihren eigenen Zügen zuverlässig Lebenspunkte kosten. Die wichtigsten Auslöser sind das Versorgungssegment – Sulfuric Vortex, Roiling Vortex, Persistent Constrictor und Mogis, God of Slaughter –, das Ziehen von Karten – Underworld Dreams, Fate Unraveler und Kederekt Parasite – sowie das Wirken von Zaubern – Painful Quandary, Rug of Smothering und Kaervek the Merciless.

Jeder dieser Effekte kann Valgavoth bei jedem Gegner einmal pro Runde auslösen. Bei Painful Quandary und Mogis, God of Slaughter kann der Gegner ausweichen, und Kaervek the Merciless muss dafür den Gegner treffen, der den Zauber gewirkt hat. So ziehst du Karten, während deine Gegner Lebenspunkte verlieren und Valgavoth wächst. Spiteful Visions und Stormfist Crusader geben allen Spielern zusätzliche Karten – das hilft auch deinen Gegnern, kostet sie aber zusätzliche Lebenspunkte. In der Premium-Ausführung verstärken Sheoldred, the Apocalypse (nur Premium), Scrawling Crawler (nur Premium) und Razorkin Needlehead (nur Premium) die Bestrafung beim Kartenziehen. Du spielst überwiegend reaktiv und hältst mit Infernal Grasp, Terminate und Blasphemous Act das Feld unter Kontrolle.

4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen

Das Deck enthält 38 Länder (Standard) bzw. 35 Länder (Premium), dazu in beiden Ausführungen Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone, Mind Stone, Rakdos Signet, Talisman of Indulgence und Thought Vessel sowie Dark Ritual. In der Standard-Ausführung kommt Solemn Simulacrum (nur Standard) hinzu. Valgavoth kostet vier Mana, viele Bestrafungs-Verzauberungen drei bis fünf.

  • Behalten: drei bis vier Länder mit beiden Farben plus ein Manastein und mindestens eine frühe Bestrafungskarte wie Sulfuric Vortex, Kederekt Parasite oder Harsh Mentor.
  • Behalten: zwei Länder plus Sol Ring oder einen weiteren Manastein, sofern die Hand günstige Karten enthält.
  • Mulligan: Hände mit null oder einem Land, Hände mit fünf oder mehr Ländern ohne weitere Aktion und Hände, die nur teure Karten wie Kaervek the Merciless oder Decree of Pain ohne Beschleunigung enthalten.

Achte auf die Farben: Underworld Dreams kostet drei schwarze Mana, Sulfuric Vortex zwei rote. Eine Hand mit nur einer Farbe ist auch mit genug Ländern riskant.

5. Frühes Spiel

In den Zügen 1 bis 3 beschleunigst du dein Mana und legst die ersten Bestrafungseffekte. Sol Ring, Arcane Signet, Rakdos Signet und Talisman of Indulgence bringen Valgavoth einen Zug früher ins Spiel. Kederekt Parasite fügt einem Gegner 1 Schaden zu, wenn er eine Karte zieht und du eine rote bleibende Karte kontrollierst. Harsh Mentor fügt einem Gegner 2 Schaden zu, wenn er eine Fähigkeit eines Artefakts, einer Kreatur oder eines Landes aktiviert, die keine Manafähigkeit ist.

Sulfuric Vortex und Roiling Vortex fügen jedem Spieler zu Beginn seines Versorgungssegments Schaden zu – auch dir. Sulfuric Vortex fügt 2 Schaden zu und verhindert jeden Lebensgewinn, Roiling Vortex fügt 1 Schaden zu und kann für {R} den Lebensgewinn deiner Gegner in diesem Zug verhindern. Spiele sie, wenn deine Gegner davon stärker betroffen sind als du, zum Beispiel weil sie auf Lebensgewinn setzen. In der Premium-Ausführung fügt Ankh of Mishra (nur Premium) jedem Spieler 2 Schaden zu, wenn ein Land unter seiner Kontrolle ins Spiel kommt, und Razorkin Needlehead (nur Premium) bestraft jedes Ziehen eines Gegners mit 1 Schaden.

6. Mittleres Spiel

Ab Zug 4 kommt Valgavoth ins Spiel. Ab jetzt lohnt sich jeder Effekt, der in gegnerischen Zügen Lebensverlust verursacht, doppelt. Underworld Dreams und Fate Unraveler fügen jedem Gegner 1 Schaden zu, wenn er eine Karte zieht – damit löst Valgavoth spätestens im Ziehsegment jedes Gegners aus. Persistent Constrictor lässt jeden Gegner zu Beginn seines Versorgungssegments 1 Lebenspunkt verlieren, Mogis, God of Slaughter fügt ihm 2 Schaden zu, wenn er keine Kreatur opfert. Nightshade Harvester lässt einen Gegner 1 Lebenspunkt verlieren, wenn ein Land unter seiner Kontrolle ins Spiel kommt.

Painful Quandary lässt einen Gegner 5 Lebenspunkte verlieren, wenn er einen Zauber wirkt und keine Karte abwirft. Rug of Smothering kostet jeden Spieler beim Wirken eines Zaubers 1 Lebenspunkt für jeden Zauber, den er in diesem Zug gewirkt hat – einschließlich dieses Zaubers. Spiteful Visions lässt jeden Spieler eine zusätzliche Karte ziehen und fügt für jede gezogene Karte 1 Schaden zu. In der Premium-Ausführung lässt Sheoldred, the Apocalypse (nur Premium) jeden Gegner 2 Lebenspunkte verlieren, wenn er eine Karte zieht, und du erhältst 2 Lebenspunkte, wenn du eine Karte ziehst. In der Standard-Ausführung lässt Falkenrath Noble (nur Standard) einen Spieler 1 Lebenspunkt verlieren, wenn eine Kreatur stirbt.

7. Spätes Spiel

Im späten Spiel entscheidest du die Partie über Lebensverlust in großen Schritten. Gray Merchant of Asphodel lässt jeden Gegner Lebenspunkte in Höhe deiner Hingabe an Schwarz verlieren, und du erhältst so viele Lebenspunkte. Kaervek the Merciless fügt einem beliebigen Ziel Schaden in Höhe des Manawerts jedes Zaubers zu, den ein Gegner wirkt. The Lord of Pain verhindert, dass deine Gegner Lebenspunkte erhalten. Massacre Wurm gibt gegnerischen Kreaturen beim Eintreten –2/–2 bis zum Ende des Zuges, und jede gegnerische Kreatur, die stirbt, kostet ihren Beherrscher 2 Lebenspunkte.

Blasphemous Act räumt das Feld, Decree of Pain zerstört alle Kreaturen und lässt dich für jede zerstörte Kreatur eine Karte ziehen. In der Premium-Ausführung verdoppelt Solphim, Mayhem Dominus (nur Premium) den nicht durch Kampf verursachten Schaden, den deine Quellen Gegnern und ihren bleibenden Karten zufügen, und Exquisite Blood (nur Premium) gibt dir so viele Lebenspunkte, wie ein Gegner verliert. In der Standard-Ausführung bringt Combustible Gearhulk (nur Standard) beim Eintreten einen Gegner in die Wahl, dich drei Karten ziehen zu lassen oder Schaden in Höhe des gesamten Manawerts von drei gemillten Karten zu erleiden.

8. Gewinnbedingungen

Das Deck gewinnt hauptsächlich über stetigen Lebensverlust und direkten Schaden:

  • Bestrafungs-Verzauberungen: Underworld Dreams, Sulfuric Vortex, Roiling Vortex, Painful Quandary und Spiteful Visions kosten deine Gegner in jeder Runde Lebenspunkte.
  • Valgavoth im Luftkampf: Mit jeder Auslösung erhält Valgavoth eine +1/+1-Marke. Als großer Angreifer mit Fliegend beendet er die Partie.
  • Kaervek the Merciless und The Lord of Pain: Kaervek macht jeden Zauber deiner Gegner zur Schadensquelle, The Lord of Pain den ersten Zauber jedes Spielers in jedem Zug – der Schaden geht dann an einen anderen Spieler deiner Wahl.
  • Gray Merchant of Asphodel: Lebensverlust in Höhe deiner Hingabe an Schwarz bei jedem Gegner.
  • Brash Taunter: Wird ihm Schaden zugefügt, fügt er einem Gegner ebenso viel Schaden zu – zusammen mit Blasphemous Act ein großer Schadensschub.
  • Solphim, Mayhem Dominus (nur Premium): verdoppelt den nicht durch Kampf verursachten Schaden deiner Quellen an Gegnern.

9. Die wichtigsten Kartenkombinationen

  • Valgavoth + Underworld Dreams oder Fate Unraveler: Jeder Gegner zieht in seinem Ziehsegment eine Karte und erleidet dabei 1 Schaden. Damit löst Valgavoth bei jedem Gegner einmal pro Runde aus – du ziehst eine Karte und Valgavoth wächst.
  • Brash Taunter + Blasphemous Act: Blasphemous Act fügt jeder Kreatur 13 Schaden zu. Brash Taunter ist unzerstörbar, überlebt und fügt einem Gegner 13 Schaden zu.
  • Spiteful Visions + Kederekt Parasite + Fate Unraveler: Jeder Gegner zieht in seinem Ziehsegment zwei Karten. Für jede gezogene Karte erleidet er Schaden von Spiteful Visions, Fate Unraveler und – wenn du eine rote bleibende Karte kontrollierst – Kederekt Parasite.
  • Mogis, God of Slaughter + Mayhem Devil: Opfert ein Gegner zu Beginn seines Versorgungssegments eine Kreatur, um den Schaden von Mogis zu vermeiden, fügt Mayhem Devil einem beliebigen Ziel 1 Schaden zu. Jede andere geopferte bleibende Karte löst Mayhem Devil ebenfalls aus.
  • Solphim, Mayhem Dominus (nur Premium) + Bestrafungs-Verzauberungen: Underworld Dreams fügt mit Solphim (nur Premium) 2 statt 1 Schaden zu, Sulfuric Vortex deinen Gegnern 4 statt 2. Lebensverlust ohne Schaden, etwa durch Sheoldred, the Apocalypse (nur Premium), wird nicht verdoppelt.
  • Exquisite Blood (nur Premium) + Gray Merchant of Asphodel: Gray Merchant lässt jeden Gegner Lebenspunkte verlieren, du erhältst diese Lebenspunkte durch Gray Merchant und zusätzlich durch Exquisite Blood (nur Premium) noch einmal.

10. Stärken und Schwächen

Stärken

  • Valgavoth zieht dir bei jedem Gegner einmal pro Runde eine Karte, wenn dein Aufbau steht.
  • Viele Bestrafungseffekte wirken gleichzeitig auf alle Gegner.
  • Valgavoth ist mit Abwehr und Fliegend schwer zu beantworten und wird mit der Zeit immer größer.
  • Gegner müssen zwischen Kartenziehen, Zauberwirken und Lebenspunkten abwägen – das bremst ihren Aufbau.
  • Mit Blasphemous Act, Decree of Pain und gezielter Entfernung hast du Antworten auf große Felder.

Schwächen

  • Viele Effekte wie Sulfuric Vortex, Spiteful Visions und Manabarbs schaden auch dir.
  • Sulfuric Vortex, Rampaging Ferocidon und The Lord of Pain verhindern auch Lebensgewinn – teilweise auch deinen eigenen.
  • Gegen schnelle, aggressive Decks fehlt es an früher Verteidigung.
  • Entfernung von Verzauberungen trifft die Bestrafungs-Verzauberungen hart.
  • Effekte wie Spiteful Visions und Stormfist Crusader geben auch deinen Gegnern zusätzliche Karten.

11. Vollständige 100-Karten-Deckliste Standard 100 Karten

Die Liste zeigt die gewählte Ausführung. Wechsle oben im Kaufbereich zwischen den Ausführungen, um die jeweilige Kartenliste zu sehen.

Die Kartenbilder zeigen eine beispielhafte Druckversion. Die gelieferte Edition (Set, Artwork) kann abweichen – Kartenname und Spielwirkung sind identisch. Fahre über einen Kartennamen oder tippe ihn an, um die Karte zu sehen.

Commander 1

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Kreaturen 29

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Artefakte 10

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Verzauberungen 7

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Spontanzauber 8

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Hexereien 7

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Länder 38

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Commander 1

Kreaturen 29

Artefakte 10

Verzauberungen 7

Spontanzauber 8

Hexereien 7

Länder 38

Kartenbilder: Scryfall · Magic: The Gathering © Wizards of the Coast

Beispielbild – die gelieferte Edition kann abweichen.

Zum Deck im Shop

11a. Standard und Premium – die Unterschiede

Commander, Farben und Spielidee sind in beiden Ausführungen gleich. Die Ausführung Premium enthält stärkere und höherwertige Karten – vor allem zusätzliche Bestrafung beim Kartenziehen, Schadensverdopplung und bessere Länder. Die Ausführung Standard ist eine preisbewusste Zusammenstellung: Karten mit hohem Einzelwert sind durch günstigere Karten ersetzt. 86 der 100 Karten sind in beiden Ausführungen gleich.

Nur in Premium enthalten (14 Karten)

  • Ankh of Mishra
  • Blazemire Verge
  • Blood Crypt
  • Bloodchief Ascension
  • Chandra's Ignition
  • Chandra, Awakened Inferno
  • Exquisite Blood
  • Razorkin Needlehead
  • Scrawling Crawler
  • Sheoldred, the Apocalypse
  • Solphim, Mayhem Dominus
  • Toxic Deluge
  • Witch's Clinic
  • Withering Torment

Nur in Standard enthalten (10 Karten)

  • Combustible Gearhulk
  • Evolving Wilds
  • Falkenrath Noble
  • Florian, Voldaren Scion
  • Light Up the Stage
  • Massacre Girl
  • Morbid Opportunist
  • Solemn Simulacrum
  • Tectonic Giant
  • Terramorphic Expanse

Standardländer

  • Mountain: Standard 10 – Premium 8
  • Swamp: Standard 10 – Premium 8

Von Standard zu Premium aufrüsten

Wer mit der Standard-Ausführung beginnt, kann das Deck Schritt für Schritt zur Premium-Ausführung ausbauen: Karten aus „Nur in Standard“ nach und nach gegen Karten aus „Nur in Premium“ möglichst derselben Kartenart tauschen. Sheoldred, the Apocalypse und Solphim, Mayhem Dominus verändern das Spiel dabei am stärksten.

12. Empfehlungen für Upgrades (optional – nicht im Deck enthalten)

Für die Standard-Ausführung sind die Premium-Karten aus Abschnitt 11a die naheliegenden ersten Upgrades. Die folgenden Karten sind in keiner Ausführung dieses Decks enthalten und als optionale Verbesserungen gedacht:

  • Fiery Emancipation – verdreifacht jeden Schaden, den deine Quellen bleibenden Karten und Spielern zufügen.
  • Wound Reflection – zu Beginn jedes Endsegments verliert jeder Gegner noch einmal so viele Lebenspunkte, wie er in diesem Zug verloren hat.
  • Archfiend of Despair – fliegender Dämon mit demselben Endsegment-Effekt, der zusätzlich Lebensgewinn deiner Gegner verhindert.
  • Ob Nixilis, Captive Kingpin – erhält eine +1/+1-Marke, wenn ein oder mehrere Gegner jeweils genau 1 Lebenspunkt verlieren, und exiliert dabei die oberste Karte deiner Bibliothek, die du bis zu deinem nächsten Endsegment spielen darfst. Passt zu den vielen 1-Schaden-Effekten.
  • Megrim – fügt einem Gegner 2 Schaden zu, wenn er eine Karte abwirft. Passt zu Painful Quandary.

13. Passendes CardX-Produkt

CardX Custom Commander Deck – Valgavoth, Harrower of Souls, erhältlich in den Ausführungen Standard und Premium – 100 Karten inklusive Commander, englisch, Near Mint. Die Kartenliste auf der Produktseite zeigt die jeweils gewählte Ausführung.

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