Dieser Guide erklärt dir, wie das CardX Custom Commander Deck rund um Tovolar, Dire Overlord funktioniert – von der Starthand über die einzelnen Spielphasen bis zu den wichtigsten Kartenkombinationen. Das Deck richtet sich an Spieler, die gern mit vielen Kreaturen angreifen und den Wechsel zwischen Tag und Nacht gezielt nutzen möchten. Wegen der Tag-Nacht-Regeln eignet es sich vor allem für fortgeschrittene Einsteiger und erfahrene Commander-Spieler. Das Deck gibt es in den Ausführungen Standard und Premium – Karten, die nur in einer der beiden Ausführungen enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.
1. Übersicht zum Commander
Tovolar, Dire Overlord ist eine doppelseitige legendäre Kreatur – Mensch, Werwolf – aus Innistrad: Midnight Hunt. Die Vorderseite ist für Manawert 3 eine 3/3-Kreatur, die Rückseite Tovolar, the Midnight Scourge eine legendäre 4/4-Kreatur – Werwolf. Seine Farbidentität ist Rot-Grün. Grün liefert dir Beschleunigung, Wolf-Spielsteine und Stärkungseffekte, Rot Eile, Angriffsboni und direkten Schaden.
Tovolar ist der Anführer eines Stammes-Decks aus Wölfen und Werwölfen. Er verbindet die beiden Werwolf-Generationen von Innistrad: die neueren Karten mit Daybound und Nightbound, die dem Wechsel zwischen Tag und Nacht folgen, und die älteren Werwölfe, die zu Beginn eines Versorgungssegments transformieren, wenn im letzten Zug keine Zauber gewirkt wurden. Außerdem ziehst du für jeden Wolf oder Werwolf, der einen Spieler mit Kampfschaden trifft, eine Karte – mit einer breiten Armee füllst du so in jedem Angriff deine Hand nach.
2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten
Vorderseite – Tovolar, Dire Overlord:
- Kartenziehen: Immer wenn ein Wolf oder Werwolf, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehst du eine Karte. Jede Kreatur löst die Fähigkeit einzeln aus, auch Wolf-Spielsteine.
- Nacht herbeiführen: Zu Beginn deines Versorgungssegments wird es Nacht, falls du drei oder mehr Wölfe und/oder Werwölfe kontrollierst. Tovolar selbst zählt mit. Danach transformierst du beliebig viele Menschen-Werwölfe, die du kontrollierst. Ist die Bedingung nicht erfüllt, passiert beides nicht.
- Daybound (deutsch: Tagaktiv): Sowie es Nacht wird, transformiert Tovolar auf seine Rückseite.
Rückseite – Tovolar, the Midnight Scourge:
- Kartenziehen: dieselbe Fähigkeit wie auf der Vorderseite.
- {X}{R}{G}: Ein Wolf oder Werwolf deiner Wahl, den du kontrollierst, erhält +X/+0 und Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
- Nightbound (deutsch: Nachtaktiv): Sowie es Tag wird, transformiert Tovolar zurück auf die Vorderseite.
Wichtig: Karten mit Daybound oder Nightbound können nur durch den Wechsel zwischen Tag und Nacht transformieren. Der Transformieren-Teil von Tovolars Fähigkeit betrifft daher nur die älteren Menschen-Werwölfe ohne Daybound, etwa Huntmaster of the Fells oder Mayor of Avabruck. Ist es Nacht, wenn du Tovolar aus der Kommandozone wirkst, kommt er direkt mit der Rückseite nach oben ins Spiel.
3. Deckstrategie und Spielstil
Das Deck spielt aggressives Midrange: Du baust ein breites Feld aus Werwölfen und Wolf-Spielsteinen auf, machst es mit Tovolar Nacht und greifst mit den stärkeren Nachtseiten an. Die Tag-Nacht-Regeln:
- Zu Beginn der Partie ist es weder Tag noch Nacht. Kommt in diesem Zustand eine bleibende Karte mit Daybound ins Spiel, wird es Tag. Tovolar, Into the Night, Unnatural Moonrise und The Celestus können es direkt Nacht werden lassen.
- Im Enttappsegment jedes Zuges prüft das Spiel den vorherigen Zug: Ist es Tag und hat der aktive Spieler des vorherigen Zuges in diesem Zug keine Zauber gewirkt, wird es Nacht. Ist es Nacht und hat er zwei oder mehr Zauber gewirkt, wird es Tag. Zauber anderer Spieler zählen dabei nicht.
- Nachts kommen Karten mit Daybound bereits transformiert ins Spiel.
- Ältere Werwölfe ignorieren Tag und Nacht: Sie transformieren zu Beginn jedes Versorgungssegments, wenn im letzten Zug niemand einen Zauber gewirkt hat, und zurück, wenn ein Spieler zwei oder mehr gewirkt hat.
Nachts wirkst du in deinem Zug möglichst nur einen Zauber. Aufblitzen-Karten wie Nightpack Ambusher und Howlpack Resurgence wirkst du im Zug eines Gegners. Tagsüber bringt Howlpack Piper Kreaturen ins Spiel, ohne dass du sie wirkst – so kann es trotzdem Nacht werden. Wird es doch Tag, macht Tovolar es in deinem nächsten Versorgungssegment wieder Nacht, solange du drei Wölfe und/oder Werwölfe kontrollierst.
4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen
Das Deck enthält 36 Länder (Standard) bzw. 35 Länder (Premium), dazu Sol Ring, Arcane Signet, Gruul Signet und The Celestus sowie Manakreaturen wie Scorned Villager, Weaver of Blossoms und Torgal, A Fine Hound. Die meisten Kreaturen kosten zwei bis vier Mana, Tovolar selbst nur drei. Grün ist die wichtigere Farbe – viele Karten brauchen {G}, Unnatural Growth sogar vier grüne Mana.
- Behalten: drei bis vier Länder mit mindestens einer grünen Quelle plus zwei oder mehr günstige Kreaturen oder Beschleuniger.
- Behalten: zwei Länder plus Sol Ring, Arcane Signet oder eine Manakreatur, sofern die Hand weitere Karten für die ersten Züge enthält.
- Mulligan: Hände mit null oder einem Land, Hände mit fünf oder mehr Ländern ohne Kreaturen und Hände ohne grüne Quelle.
- Mulligan: Hände, die nur teure Karten wie Tovolar's Huntmaster, Blasphemous Act oder Unnatural Growth ohne frühe Spielzüge enthalten.
Rampant Growth, Nature's Lore, Cultivate und Kodama's Reach zählen in einer knappen Hand wie zusätzliche Länder.
5. Frühes Spiel
In den Zügen 1 bis 3 baust du Mana und ein erstes Feld auf. Scorned Villager, Weaver of Blossoms und Torgal, A Fine Hound liefern Mana, Sol Ring und Arcane Signet beschleunigen zusätzlich. Kessig Naturalist, Mayor of Avabruck, Duskwatch Recruiter, Packsong Pup und Outland Liberator sind günstige Wölfe und Werwölfe, die früh die Zahl für Tovolars Bedingung erhöhen. Mit Duskwatch Recruiter holst du dir gegen {2}{G} eine Kreaturenkarte aus den obersten drei Karten deiner Bibliothek auf die Hand.
Tovolar kannst du bereits in Zug 3 wirken. Ein früher Tovolar zieht allerdings Entfernung auf sich – liegen noch keine weiteren Wölfe oder Werwölfe, kannst du ihn auch einen Zug später wirken, wenn du sein Kartenziehen direkt nutzen willst. Swiftfoot Boots geben ihm Fluchsicherheit und Eile. In der Premium-Ausführung verbilligt Herald's Horn (nur Premium) mit dem Kreaturentyp Werwolf deine Werwölfe um 1 und zeigt dir zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek – ist es ein Werwolf, darfst du ihn auf die Hand nehmen. Cemetery Prowler (nur Premium) ist ein 3/4-Wolf mit Wachsamkeit für drei Mana.
6. Mittleres Spiel
Ab etwa Zug 4 erreichst du drei Wölfe und/oder Werwölfe. Huntmaster of the Fells erzeugt einen Wolf und gibt dir 2 Lebenspunkte, Ranger Class erzeugt beim Eintreten einen Wolf, Child of the Pack erzeugt auf seiner Tagseite gegen {2}{R}{G} beliebig oft weitere. Nightpack Ambusher erzeugt in deiner Endphase einen Wolf, wenn du in diesem Zug keinen Zauber gewirkt hast. Danach macht Tovolar es in deinem Versorgungssegment Nacht und transformiert ältere Werwölfe wie Mayor of Avabruck, der als Howlpack Alpha in deiner Endphase Wölfe erzeugt.
Jetzt verstärken Herrscher-Effekte deine Armee: Immerwolf, Nightpack Ambusher und die Nachtseite von Kessig Naturalist geben deinen anderen Wölfen und Werwölfen +1/+1, Howlpack Resurgence zusätzlich +1/+1 und Trampelschaden. Cult of the Waxing Moon erzeugt einen Wolf, immer wenn eine deiner bleibenden Karten zu einer Nicht-Mensch-Kreatur transformiert. In der Premium-Ausführung erzeugt Hollowhenge Overlord (nur Premium) zu Beginn deines Versorgungssegments für jeden deiner Wölfe und Werwölfe einen 2/2-Wolf, Rhythm of the Wild (nur Premium) schützt deine Kreaturenzauber vor Neutralisierung. In der Standard-Ausführung werden Tavern Ruffian (nur Standard) und Tireless Hauler (nur Standard) nachts zu 6/5- bzw. 6/6-Kreaturen.
7. Spätes Spiel
Im späten Spiel verwandelst du dein breites Feld in einen tödlichen Angriff. Unnatural Growth verdoppelt zu Beginn jedes Kampfes Stärke und Widerstandskraft deiner Kreaturen, Berserkers' Onslaught gibt deinen angreifenden Kreaturen Doppelschlag. Return of the Wildspeaker gibt deinen Nicht-Mensch-Kreaturen +3/+3 bis zum Ende des Zuges oder lässt dich Karten in Höhe der größten Stärke unter ihnen ziehen. Tovolar's Huntmaster erzeugt zwei Wölfe und auf seiner Nachtseite bei jedem Angriff zwei weitere.
Liegst du hinten, räumt Blasphemous Act das Feld – danach baust du mit Wolf-Spielsteinen schneller wieder auf als viele Gegner. Beast Within, Chaos Warp und Decimate beseitigen einzelne Bedrohungen. In der Premium-Ausführung schützt Heroic Intervention (nur Premium) deine bleibenden Karten vor zerstörenden Brettlöschungen, Avabruck Caretaker (nur Premium) verteilt +1/+1-Marken, und Beastmaster Ascension (nur Premium) sammelt bei jedem Angriff Quest-Marken. In der Standard-Ausführung entfernen Duel for Dominance (nur Standard) und Moonrager's Slash (nur Standard) gegnerische Kreaturen – Moonrager's Slash (nur Standard) kostet nachts nur ein rotes Mana.
8. Gewinnbedingungen
Das Deck gewinnt fast ausschließlich über Kampfschaden:
- Breite Wolfsarmee: Viele Wolf-Spielsteine und Werwölfe, verstärkt durch Immerwolf, Nightpack Ambusher und Howlpack Resurgence, überrennen die Verteidigung. Jeder Treffer lässt dich mit Tovolar eine Karte ziehen.
- Verdoppelter Angriff: Unnatural Growth und Berserkers' Onslaught machen schon einen mittelgroßen Angriff tödlich. In der Premium-Ausführung gibt Beastmaster Ascension (nur Premium) ab sieben Quest-Marken allen deinen Kreaturen +5/+5.
- Ein großer Angreifer: Kessig Wolf Run und die Rückseite von Tovolar geben einer Kreatur +X/+0 und Trampelschaden.
- Direkter Schaden: Volatile Arsonist, die Nachtseite von Huntmaster of the Fells und Arlinn Kord bringen zusätzlichen Schaden, Ill-Tempered Loner gibt erlittenen Schaden an ein beliebiges Ziel weiter.
9. Die wichtigsten Kartenkombinationen
- Tovolar + Cult of the Waxing Moon: Wird es Nacht, transformieren alle deine Kreaturen mit Daybound zu Nicht-Mensch-Werwölfen. Für jede dieser Kreaturen erzeugt Cult of the Waxing Moon einen 2/2-Wolf – ebenso für die älteren Werwölfe, die Tovolar danach transformiert.
- Huntmaster of the Fells + Tovolar + Waxing Moon: Tovolar transformiert Huntmaster of the Fells in deinem Versorgungssegment, Ravager of the Fells fügt dabei einem Gegner und bis zu einer seiner Kreaturen je 2 Schaden zu. Waxing Moon transformiert ihn zurück, er erzeugt erneut einen Wolf und du erhältst 2 Lebenspunkte. Solange Immerwolf im Spiel ist, kann Ravager of the Fells nicht zurücktransformieren.
- Silverfur Partisan + Unnatural Moonrise: Wird ein Wolf oder Werwolf von dir Ziel eines Spontanzaubers oder einer Hexerei, erzeugt Silverfur Partisan einen Wolf. Unnatural Moonrise lässt es zusätzlich Nacht werden und kann per Rückblende ein zweites Mal gewirkt werden.
- Immerwolf + Nacht: Nicht-Mensch-Werwölfe unter deiner Kontrolle können nicht transformieren. Wird es Tag, bleiben deine Werwölfe mit Nightbound daher auf ihrer stärkeren Nachtseite, bis Immerwolf das Spiel verlässt.
- Howlpack Piper + Tovolar's Huntmaster: Howlpack Piper bringt Tovolar's Huntmaster ohne Wirken aus deiner Hand ins Spiel, und Tovolar's Huntmaster erzeugt beim Eintreten zwei Wölfe. Das zählt nicht als gewirkter Zauber – wirkst du in diesem Zug keinen Zauber, wird es im nächsten Zug Nacht. Weil Tovolar's Huntmaster ein Werwolf ist, enttappt Howlpack Piper wieder. Die Fähigkeit hat nur die Tagseite von Howlpack Piper, und du kannst sie nur zum Zeitpunkt einer Hexerei aktivieren.
- Unnatural Growth + Berserkers' Onslaught: Stärke und Widerstandskraft deiner Kreaturen werden zu Beginn des Kampfes verdoppelt, und angreifende Kreaturen haben Doppelschlag. Ein Wolf oder Werwolf, der ungeblockt bleibt, trifft in beiden Kampfschadensschritten und löst Tovolar jedes Mal aus.
10. Stärken und Schwächen
Stärken
- Tovolar kostet nur drei Mana und ist früh im Spiel.
- Viele Wolf-Spielsteine und Herrscher-Effekte bauen schnell ein breites, starkes Feld auf.
- Tovolar zieht dir Karten über Kampfschaden und hält so den Druck aufrecht.
- Unnatural Growth, Berserkers' Onslaught und Kessig Wolf Run beenden das Spiel oft in einem Angriff.
- Flexible Entfernung mit Beast Within, Chaos Warp, Decimate und Moonlight Hunt.
Schwächen
- Brettlöschungen treffen das breite Feld hart.
- Nachts musst du dich beim Wirken von Zaubern zurückhalten, sonst wird es wieder Tag.
- Wirkt ein Gegner in seinem Zug zwei oder mehr Zauber, wird es im folgenden Zug Tag – deine Werwölfe transformieren zurück, bis Tovolar es wieder Nacht werden lässt.
- Kaum Antworten auf fliegende Kreaturen – in der Standard-Ausführung hilft Bird Admirer (nur Standard) mit Reichweite.
- Die Tag-Nacht-Regeln und die älteren Werwölfe verlangen Übung und Aufmerksamkeit.