Dieser Guide erklärt dir das CardX Custom Commander Deck rund um Omnath, Locus of Rage: wie der Commander funktioniert, wie du die Partie aufbaust und mit welchen Karten du gewinnst. Das Deck eignet sich für alle, die gern viele Länder spielen, eine Armee großer Elementare aufbauen und Partien über Angriffe oder direkten Schaden beenden. Das Deck gibt es in zwei Ausführungen; Karten, die nur in einer davon enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.
1. Übersicht zum Commander
Omnath, Locus of Rage ist eine legendäre Kreatur – Elementarwesen – mit 5/5 für sieben Mana ({3}{R}{R}{G}{G}). Die Farbidentität des Decks ist damit Rot-Grün (Gruul).
Omnath steht für das Landfall-Deck: Jedes Land, das unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bringt dir einen 5/5-Elementar-Spielstein. Grün liefert dir Ramp, zusätzliche Landablagen und Länder-Rückholung, Rot die Karten, die aus deinen Kreaturen direkten Schaden machen. So wird aus jedem Land eine Bedrohung, die deine Gegner beantworten müssen.
2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten
Landfall – Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeuge einen 5/5 roten und grünen Elementar-Kreaturenspielstein. Dabei ist egal, wie das Land ins Spiel kommt: aus der Hand gespielt, mit Cultivate oder Rampant Growth aus der Bibliothek gesucht, mit Ramunap Excavator aus dem Friedhof gespielt oder mit Splendid Reclamation zurückgeholt. Fetchländer wie Evolving Wilds oder Fabled Passage lösen sogar zweimal aus – einmal beim Eintreten und noch einmal für das gesuchte Land. Auch Land-Spielsteine zählen: Awaken the Woods (nur Premium) erzeugt Land-Kreaturen, und jede davon löst Omnath aus.
Immer wenn Omnath oder ein anderes Elementarwesen unter deiner Kontrolle stirbt, fügt Omnath einem Ziel deiner Wahl 3 Schaden zu. Das gilt für jeden Elementar-Spielstein, aber auch für Elementar-Kreaturen wie Titania, Protector of Argoth, Phylath, World Sculptor, Living Twister oder Multani, Yavimaya's Avatar – und für Länder, die Nissa, Vital Force in 5/5-Elementare verwandelt. Sterben Omnath und andere Elementare gleichzeitig, etwa durch Blasphemous Act, löst die Fähigkeit für jedes davon aus – auch für Omnath selbst.
Kommen weitere Effekte hinzu, wird Omnath noch stärker: Doubling Season (nur Premium) und Parallel Lives (nur Premium) verdoppeln die Spielsteine, und Traveling Chocobo (nur Premium) lässt Omnaths Landfall-Fähigkeit für jedes Land ein zusätzliches Mal auslösen.
3. Deckstrategie und Spielstil
Das Deck hat drei Bausteine. Der erste sind Länder – so viele wie möglich und so oft wie möglich: Rampant Growth, Farseek, Nature's Lore, Three Visits, Cultivate und Kodama's Reach holen dir Länder aus der Bibliothek, Dryad of the Ilysian Grove, Oracle of Mul Daya und Mina and Denn, Wildborn erlauben dir zusätzliche Landablagen. Roiling Regrowth, Entish Restoration und Planar Engineering opfern Länder und holen mehrere neue ins Spiel, Ramunap Excavator lässt dich Länder aus dem Friedhof spielen. In der Premium-Ausführung kommen Crucible of Worlds (nur Premium), Skyshroud Claim (nur Premium) und Crop Rotation (nur Premium) dazu, in der Standard-Ausführung Explosive Vegetation (nur Standard), Boundless Realms (nur Standard), Explore (nur Standard) und Springbloom Druid (nur Standard).
Der zweite Baustein sind weitere Landfall-Karten, die zusammen mit Omnath auslösen: Avenger of Zendikar, Rampaging Baloths, Scute Swarm, Tireless Tracker, Tireless Provisioner, Tannuk, Memorial Ensign und Seer's Sundial. In der Standard-Ausführung erzeugt Zendikar's Roil (nur Standard) bei jedem Land einen 2/2-Elementar, und Sabotender (nur Standard) fügt jedem Gegner 1 Schaden zu.
Der dritte Baustein ist Schaden: Jeder neue Elementar löst Impact Tremors und Warstorm Surge aus, in Premium auch Purphoros, God of the Forge (nur Premium), in Standard Where Ancients Tread (nur Standard). Jeder geopferte Elementar fügt über Omnath 3 Schaden zu – als Opferstellen dienen Goblin Bombardment, Greater Good, in Premium Ashnod's Altar (nur Premium) und in Standard Perilous Forays (nur Standard).
Dein Spielstil ist zuerst Aufbau, dann Wucht. Du beschleunigst dein Mana, bringst Omnath ins Spiel und machst danach aus jedem Land einen 5/5-Elementar, den du angreifen lässt oder in Schaden verwandelst.
4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen
Eine gute Starthand für dieses Deck hat:
- Drei bis vier Länder – Omnath kostet sieben Mana, und viele deiner Karten brauchen Länder, um zu wirken. Mit nur einem oder zwei Ländern ohne Ramp ist die Hand meist zu langsam.
- Mindestens eine Ramp-Karte – Sol Ring, Arcane Signet, Rampant Growth, Farseek, Nature's Lore oder Three Visits bringen dich schneller zu Omnath.
- Einen Plan für Zug drei – ideal sind Dryad of the Ilysian Grove, Oracle of Mul Daya, Tireless Tracker, Cultivate oder Kodama's Reach, mit denen du ab Zug drei mehr Länder ins Spiel bringst.
Behalte keine Hand, die nur aus Ländern und teuren Karten wie Avenger of Zendikar, Rampaging Baloths, Phylath, World Sculptor oder Warstorm Surge besteht. Eine Hand mit Tireless Tracker oder Seer's Sundial ist besonders stark, weil du damit über deine Länder fortlaufend Karten ziehst. Der Commander selbst wartet in der Kommandozone – du musst ihn nicht auf der Hand haben.
5. Frühes Spiel
In den ersten zwei Zügen legst du Länder und spielst Ramp. Rampant Growth, Farseek, Nature's Lore und Three Visits kosten nur zwei Mana; Nature's Lore und Three Visits bringen das Wald-Land sogar ungetappt ins Spiel. In der Standard-Ausführung senkt Goblin Anarchomancer (nur Standard) die Kosten deiner roten und grünen Zaubersprüche um {1} – also auch die von Omnath.
In Zug drei spielst du deine Landfall-Motoren: Tireless Tracker erzeugt für jedes Land einen Clue, Tireless Provisioner ein Food oder einen Treasure, Dryad of the Ilysian Grove und Oracle of Mul Daya erlauben eine zusätzliche Landablage. In der Premium-Ausführung erzeugt Nissa, Resurgent Animist (nur Premium) bei jedem Land ein Mana beliebiger Farbe. Fetchländer knackst du am besten erst, wenn ein Landfall-Motor im Spiel ist – dann zählen beide Auslösungen.
Omnath kommt mit zwei bis drei Ramp-Karten ab Zug fünf ins Spiel. Mit Lightning Greaves (nur Premium) bzw. Swiftfoot Boots (nur Standard) erhält er Eile und ist vor gezielter Entfernung geschützt.
6. Mittleres Spiel
Mit Omnath im Spiel wird jedes Land zu einem 5/5-Elementar. Nutze jede Landablage: Roiling Regrowth opfert ein Land und holt zwei neue – das sind zwei Elementare. Entish Restoration holt sogar drei Standardländer, wenn du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, und Planar Engineering opfert zwei Länder und holt vier. Titania, Protector of Argoth erzeugt zusätzlich einen 5/3-Elementar für jedes Land, das vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird – also auch für jedes geknackte Fetchland und jedes geopferte Land.
Für Kartennachschub sorgen Elemental Bond, Garruk's Uprising und Outcaster Trailblazer: Jeder neue 5/5-Elementar zieht dir eine Karte. Greater Good opfert einen Elementar, zieht dir fünf Karten und lässt dich drei abwerfen – Omnath fügt dabei 3 Schaden zu. Shamanic Revelation zieht dir eine Karte für jede deiner Kreaturen. In der Premium-Ausführung kommen Tribute to the World Tree (nur Premium) und Sylvan Library (nur Premium) dazu.
Living Twister gibt für {G} ein getapptes Land auf deine Hand zurück – mit zusätzlichen Landablagen spielst du es erneut und löst Omnath noch einmal aus. Ghost Town kehrt im Zug eines Gegners für {0} auf deine Hand zurück, Gruul Turf gibt beim Eintreten ein Land zurück. In der Premium-Ausführung lassen dich Crucible of Worlds (nur Premium) und Ramunap Excavator Fetchländer jede Runde erneut aus dem Friedhof spielen. In der Standard-Ausführung gibt dir Moraug, Fury of Akoum (nur Standard) für jedes Land, das in deiner Hauptphase ins Spiel kommt, eine zusätzliche Kampfphase.
7. Spätes Spiel
Im späten Spiel hast du meist genug Elementare für einen entscheidenden Zug. Splendid Reclamation holt alle Länder aus deinem Friedhof getappt zurück – jedes davon bringt einen Elementar. Avenger of Zendikar erzeugt einen 0/1-Pflanzen-Spielstein für jedes deiner Länder, die mit jedem weiteren Land wachsen, Phylath, World Sculptor legt bei jedem Land vier +1/+1-Marken auf eine Pflanze. Second Harvest kopiert alle deine Spielsteine. In der Premium-Ausführung erzeugt Awaken the Woods (nur Premium) X Land-Kreaturen-Spielsteine – jeder davon löst Omnath aus –, und Field of the Dead (nur Premium) erzeugt Zombies, sobald du sieben oder mehr Länder mit unterschiedlichen Namen kontrollierst.
Blasphemous Act kostet mit vielen Kreaturen im Spiel oft nur ein Mana und fügt jeder Kreatur 13 Schaden zu – deine Elementare fügen beim Sterben über Omnath je 3 Schaden zu. Geode Rager zwingt bei jedem Land die Kreaturen eines Spielers, in der nächsten Runde andere Spieler anzugreifen. In der Premium-Ausführung machen Valakut, the Molten Pinnacle (nur Premium) und Dryad of the Ilysian Grove jedes neue Land zu 3 Schaden, sobald du neben dem neuen Land mindestens fünf weitere kontrollierst – denn mit der Dryade ist jedes deiner Länder auch ein Gebirge.
Halte Entfernung und Schutz für die Karte bereit, die deinen letzten Zug verhindern würde: Beast Within zerstört jede bleibende Karte, Krosan Grip Artefakte und Verzauberungen, in Premium Strip Mine (nur Premium) ein Land und in Standard Foundation Breaker (nur Standard) ein Artefakt oder eine Verzauberung. Heroic Intervention (nur Premium) schützt dein ganzes Spielfeld vor Zerstörungseffekten, Sylvan Safekeeper (nur Premium) einzelne Kreaturen. In der Standard-Ausführung verhindert Jaheira's Respite (nur Standard) allen Kampfschaden eines Zuges und holt dir Länder.
8. Gewinnbedingungen
Das Deck hat mehrere Wege zum Sieg, die sich gegenseitig ergänzen:
- Elementar-Angriffe – viele 5/5-Elementare sind eine große Armee. Garruk's Uprising gibt deinen Kreaturen Trampelschaden, Multani, Yavimaya's Avatar wird mit jedem Land größer, und in Standard sorgt Moraug, Fury of Akoum (nur Standard) für zusätzliche Kampfphasen.
- Schaden durch Opfern – jeder geopferte Elementar fügt über Omnath 3 Schaden zu. Mit Goblin Bombardment sind das 4 Schaden pro Elementar, mit Greater Good ziehst du zusätzlich Karten, mit Ashnod's Altar (nur Premium) erhältst du Mana. Perilous Forays (nur Standard) holt dir für jedes Opfer ein neues Land – und damit einen neuen Elementar.
- Schaden beim Eintreten – Impact Tremors, Warstorm Surge, Purphoros, God of the Forge (nur Premium) und Where Ancients Tread (nur Standard) machen jeden neuen Elementar zu direktem Schaden, Tannuk, Memorial Ensign und Sabotender (nur Standard) jedes neue Land.
- Endloskombo (nur Premium) – Omnath, Kodama of the East Tree (nur Premium) und Living Twister: Jeder neue Elementar löst Kodama aus. Solange Kodamas Fähigkeit auf dem Stapel liegt, tappst du ein Standardland für {G} und gibst es mit Living Twister auf deine Hand zurück. Kodama legt genau dieses Land wieder ins Spiel (Manabetrag 0), es kommt ungetappt ins Spiel, Omnath erzeugt den nächsten Elementar, und Kodama löst erneut aus – beliebig oft. Mit Impact Tremors, Purphoros, God of the Forge (nur Premium) oder Tannuk, Memorial Ensign verlieren die Gegner so beliebig viele Lebenspunkte.
Gegen Spieler mit vielen Blockern sind Schaden durch Opfern und Schaden beim Eintreten zuverlässiger als Angriffe. Gegen Spieler ohne Flächenschaden genügt oft ein großer Angriff mit Trampelschaden.
9. Die wichtigsten Kartenkombinationen
- Omnath, Locus of Rage + Kodama of the East Tree (nur Premium) + Living Twister – Endloskombo: Jeder Elementar lässt Kodama ein Land aus deiner Hand ins Spiel legen, Living Twister gibt dieses Land für {G} wieder zurück. Das Land selbst löst Kodama nicht aus, weil es durch Kodamas Fähigkeit ins Spiel kam – die Schleife läuft über die Elementar-Spielsteine. Ergebnis: beliebig viele 5/5-Elementare und Landfall-Auslösungen.
- Omnath, Locus of Rage + Kodama of the East Tree (nur Premium) + Ghost Town – im Zug eines Gegners geht dieselbe Schleife ohne Mana: Ghost Town kehrt für {0} auf deine Hand zurück, solange nicht dein Zug ist, und Kodama legt es wieder ins Spiel. Gestartet wird zum Beispiel durch ein Fetchland, das du im Zug eines Gegners knackst.
- Omnath, Locus of Rage + Goblin Bombardment, Ashnod's Altar (nur Premium) oder Greater Good – jeder geopferte Elementar fügt über Omnath 3 Schaden zu; dazu kommen 1 Schaden, zwei farblose Mana oder fünf Karten.
- Omnath, Locus of Rage + Hexhaven Invigorator (nur Premium) – richte Omnaths 3 Schaden auf den Invigorator: Er holt dir bis zu drei Länder ins Spiel, und jedes davon bringt einen neuen 5/5-Elementar. Der 6/6 übersteht den ersten Treffer.
- Omnath, Locus of Rage + Doubling Season (nur Premium), Parallel Lives (nur Premium) oder Traveling Chocobo (nur Premium) – jedes Land bringt zwei 5/5-Elementare statt einem.
- Titania, Protector of Argoth + Fetchländer + Ramunap Excavator oder Crucible of Worlds (nur Premium) – jedes geknackte Fetchland bringt einen 5/3-Elementar von Titania und zwei Landfall-Auslösungen für Omnath; danach spielst du das Fetchland erneut aus dem Friedhof.
- Omnath, Locus of Rage + Perilous Forays (nur Standard) – für {1} opferst du einen Elementar: Omnath fügt 3 Schaden zu, du holst ein Land ins Spiel, und Omnath erzeugt einen neuen 5/5-Elementar.
10. Stärken und Schwächen
Stärken
- Jedes Land wird zu einem 5/5-Elementar – das Deck baut schnell eine große Armee auf.
- Viele Wege zum Sieg – Angriffe, Schaden durch Opfern, Schaden beim Eintreten und in Premium eine Endloskombo.
- Starker Kartennachschub über Elemental Bond, Garruk's Uprising, Tireless Tracker und Greater Good.
- Omnaths zweite Fähigkeit ist Entfernung: Jeder sterbende Elementar fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schaden zu.
- Flächenzerstörung wie Blasphemous Act wird für dich zu Schaden statt zu einem Verlust.
Schwächen
- Omnath kostet sieben Mana – ohne Ramp kommt er spät ins Spiel.
- Abhängig von Omnath: Ohne ihn erzeugt das Deck deutlich weniger Kreaturen.
- Karten, die deinen Friedhof ins Exil schicken, bremsen Länder-Rückholung wie Ramunap Excavator und Splendid Reclamation.
- Wenig Schutz gegen fliegende Angreifer – vor allem Kreaturen mit Reichweite wie Multani, Yavimaya's Avatar halten sie auf.
- In der Standard-Ausführung fehlen die Spielstein-Verdoppler und die Endloskombo – du gewinnst langsamer über Angriffe und Schaden.