Dieser Guide erklärt dir, wie das CardX Custom Commander Deck rund um Ms. Bumbleflower funktioniert – von der Starthand über die einzelnen Spielphasen bis zu den wichtigsten Kartenkombinationen. Das Deck richtet sich an Spieler, die gern viele günstige Zaubersprüche wirken, mit +1/+1-Marken arbeiten und am Tisch eher verhandeln als frontal angreifen. Es eignet sich für fortgeschrittene Einsteiger wie für erfahrene Commander-Spieler. Das Deck gibt es in den Ausführungen Standard und Premium – Karten, die nur in einer der beiden Ausführungen enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.
1. Übersicht zum Commander
Ms. Bumbleflower ist eine legendäre Kreatur – Hase, Bürger – aus den Commander-Decks zu Bloomburrow. Sie hat Manawert 4, ist eine 1/5 mit Wachsamkeit und hat die Farbidentität Bant – Weiß, Blau und Grün. Damit stehen dir Schutz und Angriffsbremsen in Weiß, Kartenziehen und Neutralisieren in Blau sowie Manabeschleunigung und +1/+1-Marken in Grün zur Verfügung.
Ms. Bumbleflower belohnt dich für jeden Zauberspruch, den du wirkst: Sie verteilt eine +1/+1-Marke und verleiht Fliegend, gibt dafür aber einem Gegner eine Karte. Wirkst du zwei Zaubersprüche in einem Zug, ziehst du selbst zwei Karten. Das Deck nutzt beides – es baut aus vielen kleinen Marken eine starke Kreaturenbasis auf und macht die Karten, die deine Gegner ziehen, für dich nützlich oder ungefährlich.
2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten
Ms. Bumbleflower hat zwei Fähigkeiten:
- Wachsamkeit: Sie wird beim Angreifen nicht getappt und kann im Zug deiner Gegner weiter blocken.
- Ausgelöste Fähigkeit: Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, zieht ein Gegner deiner Wahl (Ziel) eine Karte. Dann legst du eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl (Ziel), und sie erhält bis zum Ende des Zuges Fliegend. Wenn die Fähigkeit in diesem Zug zum zweiten Mal verrechnet wird, ziehst du zwei Karten.
Wichtig: Die Fähigkeit löst beim Wirken aus und wird verrechnet, bevor der Zauberspruch selbst verrechnet wird. Eine Kreatur, die du gerade wirkst, kann die Marke ihres eigenen Auslösers also nicht erhalten. Die zwei Karten gibt es nur beim zweiten Verrechnen im Zug, nicht beim dritten oder späteren. Die Fähigkeit funktioniert in jedem Zug, also auch, wenn du im Zug eines Gegners Spontanzauber wirkst. Ms. Bumbleflower selbst löst ihre Fähigkeit nicht aus, wenn du sie aus der Kommandozone wirkst, da sie dann noch nicht im Spiel ist.
3. Deckstrategie und Spielstil
Das Deck spielt Midrange mit politischer Komponente. Du wirkst möglichst jeden Zug zwei Zaubersprüche, verteilst damit +1/+1-Marken und ziehst selbst Karten. Hardened Scales und Kami of Whispered Hopes erhöhen jede Markenvergabe, Simic Ascendancy sammelt dafür Wachstumsmarken und wird zur eigenen Gewinnbedingung.
Der Preis sind die Karten, die deine Gegner ziehen. Das Deck gleicht das auf drei Wegen aus: Erstens profitierst du selbst mehr – jede Marke bleibt dauerhaft liegen, deine Gegner erhalten nur eine zufällige Karte. Zweitens bremsen Propaganda, Tenuous Truce, Promise of Loyalty und Baird, Steward of Argive (nur Standard) Angriffe auf dich, sodass deine Gegner ihre Karten eher gegeneinander einsetzen. Drittens setzen Kutzil, Malamet Exemplar, Counterspell (nur Premium), Arcane Denial und An Offer You Can't Refuse den gezogenen Karten Grenzen. Du gewinnst über Kampfschaden mit großen, fliegenden Kreaturen oder über alternative Siegbedingungen wie Simic Ascendancy, Twenty-Toed Toad und Triskaidekaphile.
4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen
Das Deck enthält 37 Länder (Standard) bzw. 35 Länder (Premium), dazu in beiden Ausführungen fünf Manasteine – Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone, Mind Stone und Thought Vessel – sowie Mana-Kreaturen wie Incubation Druid, Faeburrow Elder und Birds of Paradise (nur Premium). Ms. Bumbleflower kostet vier Mana. Je früher sie liegt, desto mehr Zaubersprüche profitieren von ihr.
- Behalten: drei bis vier Länder, die mindestens zwei der drei Farben liefern, plus ein Manastein, eine Mana-Kreatur oder Farseek bzw. Cultivate.
- Behalten: zwei Länder plus Sol Ring oder eine Mana-Kreatur, sofern die Hand mehrere günstige Zaubersprüche enthält.
- Mulligan: Hände mit null oder einem Land, Hände mit fünf oder mehr Ländern ohne weitere Aktion und Hände, die nur teure Karten wie Kalonian Hydra oder Body of Knowledge ohne Beschleunigung enthalten.
Achte auf Grün: Ein Großteil der Beschleunigung braucht grünes Mana. Eine Hand ohne grüne Quelle ist auch mit genug Ländern langsam.
5. Frühes Spiel
In den Zügen 1 bis 3 baust du dein Mana auf. Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone und Mind Stone sowie Farseek und Cultivate bringen dich schnell auf vier Mana für Ms. Bumbleflower. Birds of Paradise (nur Premium) und Incubation Druid sind frühe Mana-Kreaturen. Incubation Druid ist besonders wertvoll: Liegt eine +1/+1-Marke auf ihr, erzeugt sie drei statt ein Mana – die erste Marke von Ms. Bumbleflower gehört deshalb oft auf sie. Coiling Oracle (nur Standard) deckt beim Eintreten die oberste Karte auf und bringt ein Land ins Spiel oder die Karte auf deine Hand.
Rishkar, Peema Renegade legt beim Eintreten +1/+1-Marken auf bis zu zwei Kreaturen, und jede deiner Kreaturen mit einer Marke kann für ein grünes Mana getappt werden. Zusammen mit Ms. Bumbleflower wird so jede Kreatur, die eine Marke erhält, zur Manaquelle. Spiele früh noch keine Karten, die allen Spielern viele Karten geben, solange du dich nicht verteidigen kannst.
6. Mittleres Spiel
Ab etwa Zug 4 liegt Ms. Bumbleflower, und du wirkst nach Möglichkeit zwei Zaubersprüche pro Zug, um zwei Karten zu ziehen. Hardened Scales und Kami of Whispered Hopes legen jeweils eine zusätzliche +1/+1-Marke, wenn Marken auf deine Kreaturen gelegt werden. Communal Brewing lässt deine Kreaturenzauber mit zusätzlichen Marken ins Spiel kommen. Evolution Witness holt jedes Mal, wenn Marken auf sie gelegt werden, eine bleibende Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand.
Jetzt folgen Simic Ascendancy und Wizard Class – ab Stufe 3 legt Wizard Class bei jeder gezogenen Karte eine Marke auf eine deiner Kreaturen. In der Premium-Ausführung machst du die Karten deiner Gegner nutzbar: Smothering Tithe (nur Premium) bringt dir Schatz-Spielsteine, wenn sie nicht zahlen, Tataru Taru (nur Premium) einmal pro Zug einen getappten Schatz, wenn ein Gegner außerhalb seines eigenen Zuges eine Karte zieht – etwa durch Ms. Bumbleflower in deinem Zug –, und zieht ein Gegner in einem Zug seine zweite Karte, ziehst du mit Faerie Mastermind (nur Premium) eine Karte und erhältst mit Gleaming Splendor (nur Premium) einen Schatz. In der Standard-Ausführung wächst Steelburr Champion (nur Standard), wenn Gegner Nichtkreaturzauber wirken, und Hoofprints of the Stag (nur Standard) sammelt beim Kartenziehen Marken für fliegende 4/4-Spielsteine.
7. Spätes Spiel
Im späten Spiel wandelst du deine Marken in Druck um. Kalonian Hydra verdoppelt beim Angreifen die +1/+1-Marken auf jeder deiner Kreaturen, Managorger Hydra und Forgotten Ancient erhalten Marken, wenn ein beliebiger Spieler einen Zauberspruch wirkt. Forgotten Ancient kann seine Marken zu Beginn deines Versorgungssegments auf andere Kreaturen verschieben. Jolrael, Mwonvuli Recluse erschafft einen 2/2-Katze-Spielstein, wenn du deine zweite Karte im Zug ziehst, und setzt mit ihrer Aktivierung die Grundstärke und Grundwiderstandskraft deiner Kreaturen bis zum Ende des Zuges auf deine Handkartenzahl.
Schütze dein Feld vor Brettlöschungen: Heroic Intervention (nur Premium) macht deine bleibenden Karten bis zum Ende des Zuges fluchsicher und unzerstörbar, Dawn's Truce (nur Premium) gibt dir und deinen bleibenden Karten Fluchsicherheit und mit versprochenem Geschenk zusätzlich Unzerstörbarkeit. Perch Protection lässt mit versprochenem Geschenk alle deine bleibenden Karten ausphasen und schützt dich bis zu deinem nächsten Zug – dafür erhält der beschenkte Gegner einen zusätzlichen Zug. Promise of Loyalty ist dein eigenes Brettlöschen: Jeder Spieler – auch du – behält nur eine Kreatur mit einer Gelöbnismarke und opfert den Rest, und diese Kreaturen können dich nicht angreifen, solange sie die Marke haben.
8. Gewinnbedingungen
Das Deck hat mehrere Wege zum Sieg:
- Simic Ascendancy: Immer wenn +1/+1-Marken auf deine Kreaturen gelegt werden, erhält die Verzauberung ebenso viele Wachstumsmarken. Hat sie zu Beginn deines Versorgungssegments 20 oder mehr, gewinnst du das Spiel.
- Twenty-Toed Toad: Greift sie an und liegen 20 oder mehr Marken auf ihr oder hast du 20 oder mehr Karten auf der Hand, gewinnst du das Spiel.
- Triskaidekaphile: Hast du zu Beginn deines Versorgungssegments genau dreizehn Karten auf der Hand, gewinnst du das Spiel. Reliquary Tower, Thought Vessel und Wizard Class heben dein Handkartenlimit auf.
- Psychosis Crawler: Jede Karte, die du ziehst, kostet jeden Gegner 1 Lebenspunkt.
- Kampfschaden: Ms. Bumbleflower gibt bei jedem Zauberspruch einer Kreatur Fliegend. Kalonian Hydra verdoppelt die Marken, Kutzil, Malamet Exemplar lässt dich eine Karte ziehen, wenn deine Kreaturen, deren Stärke größer als ihre Grundstärke ist, einem Spieler Kampfschaden zufügen – etwa durch +1/+1-Marken.
9. Die wichtigsten Kartenkombinationen
- Ms. Bumbleflower + Hardened Scales + Kami of Whispered Hopes: Beide Ersatzeffekte erhöhen die Zahl der Marken jeweils um eine. Mit beiden Karten legt jeder Auslöser von Ms. Bumbleflower drei statt einer +1/+1-Marke auf eine deiner Kreaturen.
- Ms. Bumbleflower + Simic Ascendancy: Jede Markenvergabe auf eine deiner Kreaturen bringt Simic Ascendancy ebenso viele Wachstumsmarken. Mit Hardened Scales bringt jede Vergabe eine Wachstumsmarke mehr, Kalonian Hydra verdoppelt beim Angriff zusätzlich viele Marken auf einmal.
- Ms. Bumbleflower + Evolution Witness: Legst du die Marke auf Evolution Witness, bringst du eine bleibende Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück – bei jedem Zauberspruch erneut.
- Ms. Bumbleflower + Incubation Druid oder Rishkar, Peema Renegade: Mit einer Marke erzeugt Incubation Druid drei Mana. Mit Rishkar kann jede deiner Kreaturen, auf die Ms. Bumbleflower eine Marke legt, für ein grünes Mana getappt werden.
- Psychosis Crawler + Kartenziehen: Jede Karte, die du ziehst, kostet jeden Gegner 1 Lebenspunkt. Das zweite Verrechnen von Ms. Bumbleflower im Zug bedeutet zwei Lebenspunkte pro Gegner, Secret Rendezvous drei.
- Ms. Bumbleflower + Faerie Mastermind (nur Premium) und Gleaming Splendor (nur Premium): Zielt Ms. Bumbleflower in einem Zug zweimal auf denselben Gegner und hat er in diesem Zug noch keine Karte gezogen, zieht er beim zweiten Mal seine zweite Karte. Du ziehst dann mit Faerie Mastermind (nur Premium) eine Karte und erhältst mit Gleaming Splendor (nur Premium) einen Schatz-Spielstein.
10. Stärken und Schwächen
Stärken
- Jeder Zauberspruch wirkt doppelt – als eigener Effekt und als dauerhafte +1/+1-Marke, dazu Fliegend bis zum Ende des Zuges.
- Mit zwei Zaubersprüchen pro Zug ziehst du regelmäßig zwei zusätzliche Karten.
- Mehrere unabhängige Gewinnbedingungen erschweren es Gegnern, dich gezielt aufzuhalten.
- Angriffsbremsen wie Propaganda und Tenuous Truce lenken die Aggression auf andere Spieler.
- Drei Farben bieten Entfernung wie Swords to Plowshares und Generous Gift, Neutralisieren und Schutz.
Schwächen
- Jeder deiner Zaubersprüche gibt einem Gegner eine Karte – ohne Ausgleich beschleunigst du deine Gegner.
- Ms. Bumbleflower ist nur eine 1/5 und muss geschützt werden, sonst steigt die Commander-Steuer.
- Brettlöschungen treffen die aufgebauten Marken hart.
- Die alternativen Siegbedingungen sind auffällig und werden oft gezielt entfernt.
- Gegen sehr schnelle Decks fehlt früh eigener Druck.