Dieser Deck-Guide erklärt dir das CardX Custom Commander Deck rund um Lathril, Blade of the Elves – von der Starthand über die einzelnen Spielphasen bis zur vollständigen Kartenliste. Das Deck eignet sich für Spielerinnen und Spieler, die gern ein breites Feld aus Kreaturen aufbauen und Synergien eines Kreaturentyps ausspielen, und ist auch für den Einstieg in Commander gut verständlich. Das Deck gibt es in den Ausführungen Standard und Premium – Karten, die nur in einer Ausführung enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.
1. Übersicht zum Commander
Lathril, Blade of the Elves ist eine legendäre Kreatur – Elf, Adliger – in Schwarz und Grün (Golgari) mit Manakosten von vier, davon je ein schwarzes und ein grünes Mana. Mit 2/3 ist Lathril selbst kein großer Angreifer, steht aber wie kaum ein anderer Commander für das klassische Elfen-Thema: viele kleine Kreaturen, Mana-Elfen, Elfen-Lords, die dein ganzes Feld stärker machen, und am Ende ein großer Lebensverlust für alle Gegner auf einmal.
Grün liefert dir Mana-Beschleunigung, Elfen-Synergien und Kartenvorteil über Kreaturen, Schwarz ergänzt Entfernungszauber, Tutoren und Lebensverlust-Effekte, die vom Sterben deiner Kreaturen profitieren.
2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten
Bedrohlich: Lathril kann nur von zwei oder mehr Kreaturen gleichzeitig geblockt werden. Das macht es Gegnern deutlich schwerer, Lathrils Kampfschaden zu verhindern.
Kampfschaden-Auslöser: Immer wenn Lathril einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeugst du entsprechend viele 1/1 grüne Elf-Krieger-Kreaturenspielsteine. Die Anzahl richtet sich nach dem tatsächlich zugefügten Schaden – wird Lathril verstärkt, entstehen mehr Spielsteine.
Aktivierte Fähigkeit: {T}, tappe zehn ungetappte Elfen, die du kontrollierst: Jeder Gegner verliert 10 Lebenspunkte, und du erhältst 10 Lebenspunkte dazu. Wichtig: Lathril selbst wird über das {T}-Symbol getappt und zählt daher nicht zu den zehn Elfen – du brauchst zehn weitere ungetappte Elfen. Lathril muss seit Beginn deines letzten Zuges ununterbrochen unter deiner Kontrolle sein (oder Eile haben). Für die zehn anderen Elfen gilt das nicht, da sie nicht über das {T}-Symbol, sondern als Teil der Kosten getappt werden – auch gerade erst ins Spiel gekommene Elfen und neue Spielsteine kannst du dafür tappen. Die Fähigkeit kann beliebig oft aktiviert werden, sofern Lathril und genug Elfen wieder enttappt sind.
3. Deckstrategie und Spielstil
Du flutest das Feld mit Elfen. Mana-Elfen wie Llanowar Elves, Elvish Mystic und Fyndhorn Elves beschleunigen dich, Elvish Archdruid und Wirewood Channeler erzeugen später Mana je nach Anzahl der Elfen. Lys Alana Huntmaster und Imperious Perfect erzeugen zusätzliche Elf-Krieger-Spielsteine, Elfen-Lords wie Elvish Archdruid, Imperious Perfect und Dwynen, Gilt-Leaf Daen stärken das ganze Feld.
Ziel ist, so schnell wie möglich zehn Elfen neben Lathril zu kontrollieren. Ab diesem Punkt kostet jede Aktivierung von Lathril jeden Gegner 10 Lebenspunkte. Da im Commander jeder mit 40 Lebenspunkten startet, kombinierst du das mit Angriffen, Lebensverlust-Effekten wie Shaman of the Pack oder Zulaport Cutthroat und mehreren Aktivierungen über mehrere Züge.
Der Spielstil ist proaktiv: Du baust ein breites Feld auf und spielst Entfernungszauber gezielt gegen Karten, die dein Feld bedrohen. Schwarz gibt dir dazu Tutoren wie Diabolic Tutor und Zugriff auf deinen Friedhof, etwa über Raise the Draugr oder Find // Finality.
4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen
Die Standard-Ausführung enthält 35 Länder, die Premium-Ausführung 32 Länder. Eine gute Starthand hat drei oder vier Länder oder zwei Länder plus einen Mana-Elfen wie Llanowar Elves, Elvish Mystic oder Fyndhorn Elves. Sol Ring und Arcane Signet sind ebenfalls starke frühe Mana-Quellen.
Achte auf beide Farben: Viele frühe Elfen kosten grünes Mana, Entfernungszauber und Tutoren brauchen schwarzes. Eine Hand mit nur einer Farbe ist spielbar, wenn grünes Mana und frühe Elfen vorhanden sind.
Behalte Hände, mit denen du in den ersten drei Zügen mindestens zwei Kreaturen oder Mana-Quellen ausspielen kannst. Hände mit fünf oder mehr Ländern und keinen Kreaturen oder mit nur einem Land und ohne Mana-Elfen solltest du eher zurücknehmen. Karten wie Lys Alana Huntmaster, Imperious Perfect oder Harald, King of Skemfar machen eine ansonsten durchschnittliche Hand deutlich besser.
5. Frühes Spiel
In den ersten Zügen spielst du Mana-Elfen und Mana-Artefakte, damit du schneller zu Lathril und den teureren Elfen kommst. Wood Elves und Sylvan Ranger sichern dir Länder, Elvish Visionary (nur Standard) zieht dir eine Karte und Golgari Signet (nur Standard) ergänzt die Manabasis.
Lys Alana Huntmaster erzeugt bei jedem Elfen-Zauber, den du wirkst, einen Elf-Krieger-Spielstein und ist damit eine frühe Priorität. Imperious Perfect stärkt deine anderen Elfen um +1/+1 und kann für {G} und Tappen selbst Spielsteine erzeugen.
Lathril selbst kostet vier Mana und kommt mit einem Mana-Elfen schon im dritten Zug ins Spiel. Oft ist es sinnvoll, zuerst einige Elfen auszulegen und Lathril erst dann zu spielen, wenn ein Angriff mit Bedrohlich gute Chancen hat oder Swiftfoot Boots bereitliegt.
6. Mittleres Spiel
Im mittleren Spiel geht es um Mana und Kartenvorteil. Elvish Archdruid und Wirewood Channeler erzeugen Mana je nach Anzahl der Elfen, Canopy Tactician (nur Premium) tappt für drei grüne Mana. Beast Whisperer (nur Premium) zieht dir für jeden Kreaturenzauber eine Karte, Sylvan Messenger und Harald, King of Skemfar holen dir weitere Elfen auf die Hand. Golgari Findbroker (nur Standard) holt eine bleibende Karte aus deinem Friedhof zurück.
Elvish Warmaster (nur Premium), Elvish Promenade (nur Premium) und Elven Ambush (nur Premium) verbreitern dein Feld schnell. Dwynen, Gilt-Leaf Daen und Elvish Archdruid machen auch kleine Spielsteine zu ernstzunehmenden Angreifern.
Greife mit Lathril an, wenn die Gegner nicht zwei passende Blocker haben – jeder Punkt Kampfschaden bringt dir einen weiteren Elfen. Timberwatch Elf kann Lathril vorher deutlich verstärken. Halte Entfernungszauber wie Putrefy, Murder oder Casualties of War für Karten bereit, die dein Feld gefährden.
7. Spätes Spiel
Sobald du zehn Elfen neben Lathril kontrollierst, aktivierst du Lathrils Fähigkeit jede Runde. Mit Seedborn Muse (nur Premium) enttappst du deine bleibenden Karten zusätzlich in jedem Enttappsegment deiner Gegner und kannst Lathril so auch in deren Zügen aktivieren.
Massen-Stärkungen beenden das Spiel oft in einem Angriff: Overrun (nur Standard) gibt deinen Kreaturen +3/+3 und Trampelschaden, Overwhelming Stampede (nur Premium) gibt ihnen Trampelschaden und +X/+X in Höhe der größten Stärke unter deinen Kreaturen. Rogue's Passage (nur Standard) macht Lathril für {4} unblockbar.
Wenn Gegner dein Feld mit einem Massenvernichtungszauber räumen, helfen dir Find // Finality und Raise the Draugr, wichtige Kreaturen aus dem Friedhof zurückzuholen. Moldervine Reclamation und Zulaport Cutthroat sorgen dafür, dass du vom Sterben deiner Kreaturen wenigstens Karten oder Lebenspunkte hast.
8. Gewinnbedingungen
Lathrils aktivierte Fähigkeit: Der Hauptweg. Jede Aktivierung kostet jeden Gegner 10 Lebenspunkte. Mehrere Aktivierungen über einige Züge – oder mit Seedborn Muse (nur Premium) auch in den Zügen der Gegner – reichen gegen einen ganzen Tisch.
Breiter Angriff: Viele Elfen, verstärkt durch Lords und Massen-Stärkungen wie Overrun (nur Standard) oder Overwhelming Stampede (nur Premium), überrennen die Gegner im Kampf. Heedless One und Abomination of Llanowar wachsen mit der Anzahl der Elfen.
Lebensverlust: Shaman of the Pack lässt einen Gegner beim Ins-Spiel-Kommen so viele Lebenspunkte verlieren, wie du Elfen kontrollierst. Zulaport Cutthroat bestraft die Gegner, wenn deine Kreaturen sterben, Elderfang Venom (nur Premium), wenn deine Elfen sterben. Oft ergänzen sich diese Wege mit Lathrils Fähigkeit, um die letzten Lebenspunkte zu holen.
9. Die wichtigsten Kartenkombinationen
- Lathril, Blade of the Elves + Timberwatch Elf: Timberwatch Elf gibt Lathril +X/+X, wobei X der Anzahl der Elfen im Spiel entspricht. Kommt Lathril mit Bedrohlich durch, erzeugt der höhere Kampfschaden entsprechend mehr Elf-Krieger-Spielsteine – und jeder davon ist ein weiterer Elf für die nächste Aktivierung von Lathril.
- Lathril, Blade of the Elves + Seedborn Muse (nur Premium): Sie enttappt deine bleibenden Karten im Enttappsegment jedes anderen Spielers. So kannst du Lathrils Fähigkeit nicht nur in deinem Zug, sondern auch im Zug jedes Gegners aktivieren.
- Lys Alana Huntmaster + Elfen-Zauber: Jeder Elfen-Zauber bringt einen zusätzlichen Elf-Krieger-Spielstein. Ist der Elfen-Zauber ein Kreaturenzauber, ziehst du mit Beast Whisperer (nur Premium) zusätzlich eine Karte.
- Elvish Archdruid / Wirewood Channeler + breites Feld: Elvish Archdruid erzeugt ein grünes Mana für jeden Elfen, den du kontrollierst, Wirewood Channeler so viel Mana einer beliebigen Farbe, wie Elfen im Spiel sind. Mit vielen Spielsteinen spielst du so mehrere Karten in einem Zug aus.
- Zulaport Cutthroat + Village Rites: Village Rites opfert eine Kreatur, um zwei Karten zu ziehen – mit Zulaport Cutthroat verliert dabei zusätzlich jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt. Moldervine Reclamation ergänzt das mit einer weiteren Karte und einem Lebenspunkt.
- Elvish Promenade (nur Premium) / Elven Ambush (nur Premium) + Lords: Beide erzeugen einen Elf-Krieger-Spielstein für jeden Elfen, den du kontrollierst, und verdoppeln dein Feld damit grob. So erreichst du die zehn Elfen für Lathrils Fähigkeit oft in einem Zug.
10. Stärken und Schwächen
Stärken
- Viele frühe Mana-Elfen und Mana-Quellen sorgen für einen schnellen Aufbau.
- Lathril bietet einen klaren, schwer aufzuhaltenden Siegweg: 10 Lebenspunkte Verlust für jeden Gegner pro Aktivierung, unabhängig vom Kampf.
- Bedrohlich macht Lathril schwer blockbar, und jeder Treffer stärkt dein Feld.
- Schwarz liefert solide Entfernungszauber, Tutoren und Rückgewinnung aus dem Friedhof.
Schwächen
- Die meisten Elfen sind klein und anfällig für Massenvernichtung wie –1/–1-Effekte oder Zauber, die alle Kreaturen zerstören.
- Der Plan hängt stark an der Anzahl der Elfen – nach einem geräumten Feld dauert der Wiederaufbau einige Züge.
- Lathril selbst ist mit 2/3 empfindlich gegen Entfernungszauber, und jedes erneute Wirken aus der Kommandozone wird durch die Commander-Steuer teurer.
- Wenig Schutz gegen gegnerische Zauber – außer Swiftfoot Boots und Snakeskin Veil.