Dieser Guide erklärt dir das CardX Custom Commander Deck rund um Lathiel, the Bounteous Dawn – von den Commander-Fähigkeiten über Mulligan und Spielphasen bis zur vollständigen Kartenliste. Das Deck ist bewusst als Budget-Deck gebaut: Es besteht fast nur aus günstigen Karten, spielt sich einfach und hat einen klaren Plan. Es eignet sich für dich, wenn du gern Lebenspunkte dazugewinnst, deine Kreaturen Zug für Zug wachsen lässt und über eine starke Armee auf dem Spielfeld gewinnen willst.
1. Übersicht zum Commander
Lathiel, the Bounteous Dawn ist eine legendäre Kreatur – Einhorn – mit 2/2 und Lebensverknüpfung für vier Mana ({2}{G}{W}). Die Farbidentität des Decks ist Grün-Weiß (Selesnya).
Lathiel verwandelt Lebenspunkte in +1/+1-Marken. Jedes Mal, wenn du in einem Zug Lebenspunkte dazugewonnen hast, verteilt Lathiel am Ende dieses Zuges genauso viele +1/+1-Marken auf deine anderen Kreaturen. Das Deck sorgt deshalb in möglichst jedem Zug – auch in den Zügen deiner Gegner – für ein wenig Lebensgewinn.
2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten
Lebensverknüpfung (Lifelink): Schaden, den Lathiel zufügt, bringt dir genauso viele Lebenspunkte. Schon ein Angriff oder Block mit Lathiel löst die zweite Fähigkeit aus.
+1/+1-Marken verteilen: Zu Beginn jedes Endsegments – also am Ende deines Zuges und am Ende jedes gegnerischen Zuges – prüfst du, ob du in diesem Zug Lebenspunkte dazugewonnen hast. Wenn ja, verteilst du bis zu so viele +1/+1-Marken, wie du Lebenspunkte gewonnen hast, beliebig auf deine anderen Kreaturen. Lathiel selbst erhält keine Marken. Gewinnst du in einem Zug zum Beispiel 5 Lebenspunkte, kannst du 5 Marken auf eine Kreatur legen oder sie auf bis zu fünf Kreaturen verteilen.
3. Deckstrategie und Spielstil
Das Deck hat drei Bausteine. Der erste ist regelmäßiger Lebensgewinn: Kreaturen mit Lebensverknüpfung wie Healer's Hawk, Mesa Unicorn, Anointed Chorister, Splendor Mare, Seraph of Dawn und Basri's Acolyte, Eintritts-Effekte wie Centaur Healer, Trufflesnout, Brightmare und Centaur Nurturer sowie Daxos, Blessed by the Sun, der dir für jede eigene Kreatur, die ins Spiel kommt oder stirbt, 1 Lebenspunkt bringt. Stone Haven Medic gibt dir für {W} jederzeit 1 Lebenspunkt – auch im Zug deiner Gegner, damit Lathiel in jedem Endsegment auslöst.
Der zweite Baustein sind Karten, die bei Lebensgewinn zusätzlich belohnen: Ajani's Pridemate und Trelasarra, Moon Dancer erhalten eine +1/+1-Marke, Serene Steward legt für {W} eine Marke auf eine Kreatur, Dawn of Hope zieht dir für {2} eine Karte.
Der dritte Baustein sind Karten, die Kreaturen mit Marken stark machen: Abzan Battle Priest gibt ihnen Lebensverknüpfung, Ainok Bond-Kin Erstschlag, High Sentinels of Arashin wird für jede von ihnen größer, Lightwalker erhält Flugfähigkeit, und Pridemalkin gibt ihnen Trampelschaden. Inspiring Call zieht dir für jede von ihnen eine Karte und macht sie bis zum Ende des Zuges unzerstörbar.
4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen
Das Deck spielt 35 Länder und dazu Manahilfen wie Sol Ring, Arcane Signet, Rampant Growth, Cultivate und Field Trip sowie die Mana-Kreaturen Elfhame Druid, Llanowar Visionary und Centaur Nurturer. Eine gute Starthand hat drei bis vier Länder mit mindestens einer grünen und einer weißen Quelle, denn Lathiel kostet {2}{G}{W}.
Behalte Hände mit günstigen Kreaturen, die Lebenspunkte bringen – etwa Healer's Hawk, Mesa Unicorn oder Stone Haven Medic – und mit denen du Lathiel in Zug 3 oder 4 ausspielen kannst. Nimm einen Mulligan bei null oder einem Land, bei Händen mit nur einer Farbe ohne Möglichkeit, die zweite zu finden, und bei Händen, die nur aus teuren Karten wie Felidar Sovereign, Primordial Sage oder Strength of the Pack bestehen.
5. Frühes Spiel
Spiele in den ersten Zügen günstige Kreaturen und Manahilfen. Länder wie Blossoming Sands, Graypelt Refuge und Radiant Fountain bringen dir beim Eintreten Lebenspunkte. Ajani's Pridemate und Trelasarra wachsen bereits ab dem ersten Lebensgewinn.
Sobald Lathiel im Spiel ist, achte darauf, in jedem Zug Lebenspunkte zu gewinnen. Greife mit Kreaturen mit Lebensverknüpfung an, wenn es sicher ist, und halte {W} für Stone Haven Medic offen, damit Lathiel auch am Ende der gegnerischen Züge Marken verteilt.
6. Mittleres Spiel
Im mittleren Spiel wird dein Lebensgewinn größer. Abzan Battle Priest gibt allen deinen Kreaturen mit +1/+1-Marken Lebensverknüpfung – jeder Angriff bringt dir dann viele Lebenspunkte und damit noch mehr Marken. Basri's Acolyte, Saddleback Lagac und Expedition Raptor legen beim Eintreten Marken auf zwei andere Kreaturen, Together Forever ebenfalls. Ajani, the Greathearted gibt deinen Kreaturen Wachsamkeit, bringt dir mit +1 jeden Zug 3 Lebenspunkte oder legt mit −2 eine Marke auf jede deiner Kreaturen.
Mit Basri's Solidarity, Inspiring Roar, Pledge of Unity und Strength of the Pack bekommen alle deine Kreaturen auf einmal Marken. Courage in Crisis vermehrt per Proliferieren jede Art von Marke, die du schon hast. Invigorating Surge verdoppelt die Marken auf einer Kreatur.
7. Spätes Spiel
Im späten Spiel setzt du große Effekte ein. Congregate bringt dir 2 Lebenspunkte für jede Kreatur auf dem Spielfeld – bei vielen Kreaturen ergibt das am Ende des Zuges eine große Zahl an Marken. Tenacity gibt deinen Kreaturen +1/+1 und Lebensverknüpfung und enttappt sie danach, damit sie wieder blocken können. Shamanic Revelation zieht dir eine Karte für jede deiner Kreaturen.
Phyrexian Rebirth zerstört alle Kreaturen und erzeugt einen großen Horror-Spielstein. Wirkst du vorher Inspiring Call, sind deine Kreaturen mit +1/+1-Marken unzerstörbar und überleben. Felidar Sovereign ist eine zweite Gewinnmöglichkeit: Hast du zu Beginn deines Versorgungssegments 40 oder mehr Lebenspunkte, gewinnst du das Spiel.
8. Gewinnbedingungen
Du gewinnst in der Regel über Kampfschaden mit wenigen sehr großen Kreaturen. Lathiel verteilt Marken, Abzan Battle Priest sorgt für Lebensverknüpfung, Ainok Bond-Kin für Erstschlag. Fliegende Angreifer wie Seraph of Dawn, High Sentinels of Arashin, Guardian Kirin, Archon of Redemption und Lightwalker mit Marke sind schwer zu blocken. Felidar Sovereign gewinnt das Spiel, sobald du zu Beginn deines Versorgungssegments mindestens 40 Lebenspunkte hast.
9. Die wichtigsten Kartenkombinationen
- Lathiel + Stone Haven Medic: Für {W} gewinnst du in jedem Zug – auch im Zug deiner Gegner – 1 Lebenspunkt, und Lathiel verteilt in jedem Endsegment Marken.
- Lathiel + Ainok Bond-Kin + Pridemalkin: Jede deiner Kreaturen mit einer +1/+1-Marke hat Erstschlag und Trampelschaden. Schon eine einzige Marke von Lathiel macht so aus einer kleinen Kreatur einen gefährlichen Angreifer.
- Abzan Battle Priest + viele Marken: Alle deine Kreaturen mit +1/+1-Marken haben Lebensverknüpfung. Jeder Angriff bringt dir Lebenspunkte, und Lathiel verteilt am Ende des Zuges entsprechend viele neue Marken.
- Daxos + Kreaturen: Jede eigene Kreatur, die ins Spiel kommt oder stirbt, bringt 1 Lebenspunkt – zusammen mit Ajani's Pridemate, Trelasarra und Serene Steward wird daraus jedes Mal zusätzliches Wachstum.
- Inspiring Call + Phyrexian Rebirth: Zuerst Inspiring Call wirken, damit deine Kreaturen mit Marken unzerstörbar sind und du Karten ziehst, dann Phyrexian Rebirth – nur die gegnerischen Kreaturen und deine Kreaturen ohne Marken (auch Lathiel) werden zerstört. Lathiel kannst du danach aus der Kommandozone erneut wirken.
- Congregate + Lathiel: Viele Kreaturen auf dem Spielfeld bedeuten viele Lebenspunkte und damit am Ende des Zuges sehr viele +1/+1-Marken.
10. Stärken und Schwächen
Stärken
- Sehr günstig und einfach zu spielen – ideal zum Einstieg in Commander und in Grün-Weiß.
- Stetiges Wachstum deiner Kreaturen, auch in den Zügen deiner Gegner.
- Viel Lebensgewinn schützt dich gegen aggressive Decks.
- Klare Upgrade-Wege für später.
Schwächen
- Massenvernichtung trifft die aufgebauten Kreaturen hart – halte Inspiring Call bereit.
- Effekte, die Lebensgewinn verhindern, bremsen das ganze Deck.
- Wenig Interaktion gegen Zaubersprüche der Gegner.
- Einige Länder kommen getappt ins Spiel.