Dieser Guide erklärt dir das CardX Custom Commander Deck rund um Krenko, Mob Boss: wie der Commander funktioniert, wie du die Partie aufbaust und mit welchen Karten du gewinnst. Das Deck eignet sich für alle, die gern viele Spielsteine erzeugen, breit angreifen und Partien mit Schadenseffekten beenden – einfach zu lernen, aber mit Spielraum für gute Entscheidungen. Das Deck gibt es in zwei Ausführungen; Karten, die nur in einer davon enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.
1. Übersicht zum Commander
Krenko, Mob Boss ist eine legendäre Kreatur – Goblin, Krieger – in Mono-Rot. Er kostet vier Mana ({2}{R}{R}) und ist eine 3/3-Kreatur. Im Kampf ist er unauffällig – seine Stärke liegt in seiner Tapp-Fähigkeit, mit der er deine Goblin-Anzahl jede Runde verdoppelt.
Krenko steht für das klassische Goblin-Schwarmdeck: viele kleine Kreaturen, schnelles Wachstum und am Ende eine Masse, die über Angriffe oder direkten Schaden einen Gegner nach dem anderen ausschaltet. Weil das Deck nur eine Farbe nutzt, ist die Manabasis stabil, und du kannst dich voll auf den Aufbau deines Spielfelds konzentrieren.
2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten
Krenko hat genau eine Fähigkeit: {T}: Erzeuge X 1/1 rote Goblin-Kreaturenspielsteine, wobei X die Anzahl der Goblins ist, die du kontrollierst.
Gezählt wird beim Verrechnen der Fähigkeit, und Krenko zählt als Goblin selbst mit. Kontrollierst du nur Krenko, erhältst du einen Spielstein; kontrollierst du Krenko und drei weitere Goblins, erhältst du vier. Mit jeder Aktivierung verdoppelt sich so deine Goblin-Anzahl.
Wichtig: Die Fähigkeit hat das Tapp-Symbol als Kosten. Krenko hat keine Eile, daher kannst du ihn normalerweise erst in deinem nächsten Zug nach dem Ausspielen aktivieren. Eile-Quellen wie Goblin Warchief, Fervor oder Swiftfoot Boots ändern das. Da Krenko für die Fähigkeit getappt wird, greift er in diesem Zug in der Regel nicht an.
3. Deckstrategie und Spielstil
Das Deck baut in den ersten Zügen Mana und ein paar Goblins auf, bringt dann Krenko ins Spiel und lässt ihn jede Runde Spielsteine erzeugen. Herren-Effekte wie Goblin King, Patchwork Banner oder Goblin Chieftain (nur Premium) machen aus den 1/1-Spielsteinen eine ernsthafte Bedrohung.
Die Masse setzt du auf zwei Wegen um: durch breite Angriffe und durch Effekte, die pro Kreatur Schaden verursachen. Impact Tremors, Raid Bombardment und Goblin Bombardment verwandeln Spielsteine direkt in Schaden, Mob Justice und Goblin War Strike zählen deine Kreaturen bzw. Goblins und treffen einen Gegner auf einmal. Die Standard-Ausführung setzt zusätzlich auf Zauber, die Spielsteine erzeugen, etwa Empty the Warrens (nur Standard); die Premium-Ausführung nutzt mehr Kartenvorteil und Suche, etwa Skullclamp und Goblin Recruiter (beide nur Premium).
Dein Spielstil ist offensiv. Du gewinnst selten durch langes Verteidigen, sondern indem du schneller wächst, als die Gegner aufräumen können.
4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen
Eine gute Starthand für dieses Deck hat:
- Zwei bis vier Länder – mit nur einem Land ist die Hand fast immer zu langsam, auch wenn sie günstige Goblins enthält.
- Mindestens einen frühen Spielzug – einen Goblin für ein oder zwei Mana, eine Manaquelle wie Sol Ring, Arcane Signet oder Mind Stone oder einen Spielstein-Zauber wie Dragon Fodder.
- Einen Plan bis Zug vier – ideal ist eine Hand, mit der du Krenko pünktlich ausspielen und vorher schon ein, zwei Goblins auf dem Feld haben kannst.
Behalte keine Hand, die nur aus Ländern und teuren Karten wie Siege-Gang Commander oder Blasphemous Act besteht. Eine Hand mit Eile-Quelle (Goblin Warchief, Swiftfoot Boots oder Lightning Greaves (nur Premium)) ist besonders stark, weil Krenko dann sofort Spielsteine erzeugt. Der Commander selbst wartet in der Kommandozone – du musst ihn nicht auf der Hand haben.
5. Frühes Spiel
In den ersten drei Zügen legst du Länder, spielst Manaquellen und bringst günstige Goblins aus. Mogg War Marshal und Dragon Fodder liefern gleich mehrere Körper, Skirk Prospector kann Goblins für zusätzliches Mana opfern. Fanatical Firebrand (nur Standard) ist ein billiger erster Goblin, der später auch Schaden verursachen kann.
Goblin Warchief verbilligt deine Goblin-Zauber um {1} und gibt deinen Goblins Eile – im frühen Spiel eine der wichtigsten Karten. Goblin Matron sucht dir einen fehlenden Goblin aus der Bibliothek, Goblin Recruiter (nur Premium) legt dir gleich mehrere Goblins in gewünschter Reihenfolge oben auf die Bibliothek.
Spiel nicht alles auf einmal aus, wenn ein Gegner bereits Flächenschaden zeigt. Zwei bis drei Goblins vor Krenko reichen meist, damit seine erste Aktivierung lohnt.
6. Mittleres Spiel
Ab Zug vier steht Krenko im Mittelpunkt. Spiel ihn aus, gib ihm wenn möglich sofort Eile und tappe ihn jede Runde. Eine Faustregel: Tappe Krenko möglichst spät in der Runde eines Gegners oder in deinem eigenen Zug, nachdem du weitere Goblins ausgespielt hast – so zählt er mehr Goblins.
Verstärke die Spielsteine mit Goblin King, Patchwork Banner, Vanquisher's Banner (nur Premium) oder Goblin Chieftain (nur Premium). Hast du Goblin Rabblemaster im Spiel, müssen deine anderen Goblins in jedem Kampf angreifen, wenn möglich – tappe Krenko deshalb vor dem Kampf für seine Fähigkeit, damit er nicht angreifen muss.
Für Nachschub sorgen Idol of Oblivion – du tappst es und ziehst eine Karte, wenn du in diesem Zug einen Spielstein erzeugt hast – sowie Skullclamp (nur Premium) und Rummaging Goblin (nur Standard). Wählst du bei Outpost Siege „Khans“, schickst du zu Beginn jedes deiner Versorgungssegmente die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil und kannst sie in diesem Zug spielen.
7. Spätes Spiel
Im späten Spiel hast du meist genug Goblins, um mit einem einzigen großen Zug zu gewinnen. Battle Hymn erzeugt ein {R} für jede Kreatur, die du kontrollierst, Brightstone Ritual ein {R} für jeden Goblin im Spiel – auch für die Goblins deiner Gegner. Mit diesem Mana wirkst du Mob Justice, Goblin War Strike oder in der Standard-Ausführung Empty the Warrens (nur Standard), das zwei Goblin-Spielsteine erzeugt und durch Sturm für jeden zuvor in diesem Zug gewirkten Zauber einmal kopiert wird.
Thousand-Year Elixir (nur Premium) lässt dich für {1} eine Kreatur enttappen – damit aktivierst du Krenko zweimal in einem Zug. Halte Chaos Warp, Abrade oder Vandalblast für gegnerische Karten bereit, die deinen letzten Zug verhindern würden. Blasphemous Act ist deine Notbremse, trifft aber auch deine eigenen Goblins.
8. Gewinnbedingungen
Das Deck hat mehrere Wege zum Sieg, die sich gegenseitig ergänzen:
- Impact Tremors – kommt eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel, fügt Impact Tremors jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Eine große Krenko-Aktivierung trifft so alle Gegner gleichzeitig.
- Direkter Schaden – Mob Justice fügt einem Spieler oder Planeswalker Schaden in Höhe deiner Kreaturen-Anzahl zu, Goblin War Strike in Höhe deiner Goblin-Anzahl.
- Breite Angriffe – mit Herren-Effekten, Raid Bombardment (1 Schadenspunkt je angreifender Kreatur mit Stärke 2 oder weniger) oder Shared Animosity (nur Premium) wird jeder Angriff gefährlich.
- Opfern für Schaden – Goblin Bombardment wandelt jede geopferte Kreatur in 1 Schadenspunkt an einem beliebigen Ziel um.
Gegen Spieler mit vielen Blockern sind Schadenseffekte zuverlässiger als Angriffe. Gegen Spieler ohne Flächenschaden genügt oft ein großer Angriff.
9. Die wichtigsten Kartenkombinationen
- Krenko, Mob Boss + Eile (Goblin Warchief, Fervor, Swiftfoot Boots, Lightning Greaves (nur Premium)) – Krenko kann im selben Zug, in dem er ins Spiel kommt, Spielsteine erzeugen. Das gewinnt dir eine ganze Runde.
- Krenko, Mob Boss + Impact Tremors – für jeden neuen Spielstein fügt Impact Tremors jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Erzeugt Krenko zehn Spielsteine, verliert jeder Gegner 10 Lebenspunkte.
- Krenko, Mob Boss + Thousand-Year Elixir (nur Premium) – Elixir lässt dich Krenkos Fähigkeit wie mit Eile aktivieren und ihn für {1} enttappen. Die zweite Aktivierung zählt bereits die verdoppelte Goblin-Anzahl.
- Pashalik Mons + Goblin Bombardment – opferst du einen Goblin über Goblin Bombardment, verursacht Bombardment 1 Schadenspunkt und Pashalik Mons zusätzlich 1 Schadenspunkt an einem beliebigen Ziel, weil ein Goblin gestorben ist.
- Skullclamp (nur Premium) + 1/1-Spielsteine – ausgerüstet erhält ein 1/1-Spielstein +1/-1, wird zu 2/0 und stirbt sofort. Du ziehst zwei Karten für {1}.
- Battle Hymn bzw. Brightstone Ritual + Mob Justice oder Goblin War Strike – ein großes Spielfeld wird zu viel Mana und danach zu direktem Schaden an einem Gegner.
10. Stärken und Schwächen
Stärken
- Explosives Wachstum: Krenko verdoppelt deine Goblin-Anzahl mit jeder Aktivierung.
- Viele Wege zum Sieg – Angriffe, Impact Tremors, Goblin Bombardment und direkter Schaden.
- Stabile Manabasis durch nur eine Farbe.
- Gegen einzelne Blocker kaum aufzuhalten, weil du in die Breite gehst.
- Gut zu lernen und trotzdem mit spannenden Entscheidungen.
Schwächen
- Flächenschaden und Effekte, die alle Kreaturen zerstören, treffen das Deck hart – 1/1-Spielsteine sterben besonders leicht.
- Abhängig von Krenko: Wird er mehrfach entfernt, steigt die Commander-Steuer schnell.
- Rot hat wenige Antworten auf Verzauberungen – Chaos Warp ist hier eine der wenigen Optionen.
- Kartennachschub ist begrenzt, besonders in der Standard-Ausführung ohne Skullclamp (nur Premium).
- Wenig Schutz gegen fliegende Angreifer.