Kenrith, the Returned King – Deck-Guide

Kenrith, the Returned King – Commander des CardX Custom Commander Decks

Dieser Guide erklärt dir, wie das CardX Custom Commander Deck rund um Kenrith, the Returned King funktioniert – von der Starthand über die einzelnen Spielphasen bis zu den wichtigsten Kartenkombinationen. Das Deck richtet sich an Spieler, die gern viel Mana aufbauen, alle fünf Farben nutzen und am Tisch mit Geschenken und Absprachen spielen. Für fortgeschrittene Commander-Spieler ist es ein flexibles Gruppenspiel-Deck. Das Deck gibt es in den Ausführungen Standard und Premium – Karten, die nur in einer der beiden Ausführungen enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.

1. Übersicht zum Commander

Kenrith, the Returned King ist eine legendäre Kreatur – Mensch, Adliger – aus Throne of Eldraine. Er kostet vier generische und ein weißes Mana (Manawert 5) und ist eine 5/5-Kreatur. Obwohl Kenrith selbst nur weiß ist, enthalten seine aktivierten Fähigkeiten Manasymbole aller fünf Farben. Seine Farbidentität umfasst deshalb Weiß, Blau, Schwarz, Rot und Grün.

Kenrith hat für jede Farbe eine eigene Fähigkeit: Kampfstärke in Rot, Wachstum in Grün, Lebenspunkte in Weiß, Kartenziehen in Blau und Wiederbelebung in Schwarz. Viele dieser Fähigkeiten können jeden Spieler als Ziel haben. Damit ist Kenrith ein Commander für Gruppenspiel: Du kannst Mitspielern helfen, Absprachen treffen und gleichzeitig deine eigene Position ausbauen. Das Deck setzt deshalb auf Manabeschleunigung, Kostensenkung für aktivierte Fähigkeiten und Karten, die den ganzen Tisch beschenken.

2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten

Kenrith hat fünf aktivierte Fähigkeiten, die du jederzeit aktivieren kannst, wenn du Priorität hast – auch im Zug eines Gegners:

  • {R}: Alle Kreaturen erhalten bis zum Ende des Zuges Trampelschaden und Eile. Das betrifft auch die Kreaturen deiner Gegner, aber nur Kreaturen, die beim Verrechnen bereits im Spiel sind.
  • {1}{G}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.
  • {2}{W}: Ein Spieler deiner Wahl erhält 5 Lebenspunkte.
  • {3}{U}: Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte.
  • {4}{B}: Bringe eine Kreaturenkarte aus einem beliebigen Friedhof ins Spiel – unter der Kontrolle ihres Besitzers. Holst du eine Kreatur aus dem Friedhof eines Gegners zurück, kontrolliert also dieser Gegner sie.

Wichtig: Kenriths Fähigkeiten sind keine Manafähigkeiten. Karten wie Training Grounds oder Zirda, the Dawnwaker senken deshalb ihre Kosten – allerdings nur den generischen Anteil, und nie unter ein Mana. Die {R}-Fähigkeit wird dadurch nicht billiger.

3. Deckstrategie und Spielstil

Das Deck spielt Rampe und Gruppenspiel: In den ersten Zügen beschleunigst du mit Manakreaturen und Landsuche, damit du Kenrith früh ausspielen und danach jede Runde mehrere seiner Fähigkeiten aktivieren kannst. Training Grounds, Biomancer's Familiar, Zirda, the Dawnwaker und Agatha of the Vile Cauldron senken die Kosten dieser Fähigkeiten erheblich, in der Standard-Ausführung zusätzlich Heartstone (nur Standard).

Gleichzeitig hältst du dir Gegner mit politischen Karten vom Leib. Ghostly Prison und Propaganda verteuern Angriffe auf dich, Gluntch, the Bestower und Selvala, Explorer Returned verteilen Vorteile an den Tisch, und Humble Defector gibt nach dem Kartenziehen die Kontrolle an einen Gegner ab. Kenrith selbst ist dein Verhandlungsmittel: Eine Karte oder 5 Lebenspunkte für einen Mitspieler können verhindern, dass er dich angreift. Mit Counterspell, Swords to Plowshares, Path to Exile und Beast Within reagierst du auf Bedrohungen.

4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen

Das Deck enthält 38 Länder (Standard) bzw. 35 Länder (Premium), dazu Manakreaturen, Manasteine und Landsuche-Zauber. Kenrith kostet fünf Mana mit Weiß – seine Fähigkeiten verlangen aber alle fünf Farben. Deine Starthand sollte deshalb vor allem Mana und Farben liefern.

  • Behalten: drei oder vier Länder plus eine Manakreatur wie Ignoble Hierarch oder einen Landsuche-Zauber wie Farseek oder Nature's Lore.
  • Behalten: zwei Länder, darunter eine grüne Quelle, plus Sol Ring oder zwei günstige Beschleuniger.
  • Mulligan: Hände mit null oder einem Land, Hände ohne grüne Quelle und ohne Manastein sowie Hände mit fünf oder mehr Ländern ohne weitere Aktion.

Grün ist die wichtigste Farbe für den Start, weil fast alle Landsuche-Zauber und Manakreaturen grün sind. Fehlende Farben findest du über Command Tower, Exotic Orchard und Chromatic Lantern. Eine Hand mit starken späten Karten, aber ohne Beschleunigung ist in diesem Deck meist zu langsam.

5. Frühes Spiel

In den Zügen 1 bis 3 baust du dein Mana auf. Ignoble Hierarch, Sakura-Tribe Elder und Faeburrow Elder sind in beiden Ausführungen enthalten, in der Standard-Ausführung kommen Llanowar Elves (nur Standard), Incubation Druid (nur Standard) und Ornithopter of Paradise (nur Standard) hinzu, in der Premium-Ausführung Birds of Paradise (nur Premium), Noble Hierarch (nur Premium) und Bloom Tender (nur Premium). Rampant Growth, Farseek, Nature's Lore und Cultivate bringen dir zusätzliche Länder.

Tempt with Discovery lässt dich ein Land suchen, und jeder Gegner darf ebenfalls eines suchen – für jeden Gegner, der das tut, suchst du ein weiteres. Sol Ring, Arcane Signet und Fellwar Stone runden die Beschleunigung ab. In der Premium-Ausführung sorgen Rhystic Study (nur Premium) und Smothering Tithe (nur Premium) früh für Karten bzw. Schatz-Spielsteine, wenn deine Gegner die geforderten Kosten nicht bezahlen.

6. Mittleres Spiel

Ab etwa Zug 3 oder 4 kommt Kenrith ins Spiel. Schütze ihn mit Swiftfoot Boots, in der Premium-Ausführung zusätzlich mit Lightning Greaves (nur Premium). Jetzt zählen die Kostensenker: Mit Training Grounds kostet die grüne Fähigkeit nur noch {G}, die weiße nur noch {W}. Liegen Training Grounds und Biomancer's Familiar gemeinsam, kosten auch die blaue und die schwarze Fähigkeit nur noch ein farbiges Mana.

Agatha of the Vile Cauldron senkt die Kosten um ihre Stärke – jede +1/+1-Marke, die du mit Kenrith auf sie legst, macht die Fähigkeiten deiner Kreaturen weiter billiger. Faeburrow Elder liefert dir für jede Farbe unter deinen bleibenden Karten ein Mana dieser Farbe. Queen Marchesa macht dich zum Monarchen, sodass du zu Beginn deines Endsegments eine zusätzliche Karte ziehst, solange du Monarch bist. In der Standard-Ausführung kannst du mit Fathom Mage (nur Standard) eine Karte ziehen, sobald du mit Kenrith eine +1/+1-Marke auf ihn legst.

7. Spätes Spiel

Im späten Spiel nutzt du dein Mana in jedem Zug. Wilderness Reclamation enttappt zu Beginn deines Endsegments alle deine Länder – das Mana verwendest du in den Zügen deiner Gegner für Kenriths blaue oder weiße Fähigkeit oder hältst es für Counterspell bereit. In der Premium-Ausführung enttappt Seedborn Muse (nur Premium) alle deine bleibenden Karten im Enttappsegment jedes anderen Spielers.

Kenriths schwarze Fähigkeit holt Kreaturen aus dem Friedhof zurück: Eternal Witness bringt beim Eintreten eine Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand, Sakura-Tribe Elder kannst du erneut für ein Land opfern. In der Standard-Ausführung lässt Mana Flare (nur Standard) jedes Land eines Spielers beim Tappen für Mana ein zusätzliches Mana erzeugen – auch bei deinen Gegnern. In der Premium-Ausführung zieht dir Phyrexian Arena (nur Premium) in jedem deiner Züge eine zusätzliche Karte. Wird es gefährlich, räumt Blasphemous Act das Feld, in der Premium-Ausführung schickt Cyclonic Rift (nur Premium) mit Überladung alle bleibenden Karten, die keine Länder sind und die du nicht kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück.

8. Gewinnbedingungen

Das Deck gewinnt vor allem über Kampfschaden, unterstützt durch Lebensverlust:

  • Kampf mit Kenrith: Die grüne Fähigkeit verstärkt deine Angreifer mit +1/+1-Marken, die rote Fähigkeit gibt allen Kreaturen Trampelschaden und Eile. Neu ausgespielte Kreaturen können so sofort angreifen – aktiviere die rote Fähigkeit erst, wenn alle Angreifer im Spiel sind.
  • Agatha of the Vile Cauldron: Für {4}{R}{G} erhalten deine anderen Kreaturen bis zum Ende des Zuges +1/+1, Trampelschaden und Eile. Mit Kostensenkern wird das deutlich günstiger.
  • Vizkopa Guildmage (nur Standard): Aktivierst du seine zweite Fähigkeit, verliert in diesem Zug jeder Gegner so viele Lebenspunkte, wie du erhältst. Jede Aktivierung von Kenriths weißer Fähigkeit auf dich kostet dann jeden Gegner 5 Lebenspunkte.
  • Spielsteine und Monarch: Queen Marchesa erzeugt zu Beginn deines Versorgungssegments einen 1/1-Assassinen mit Todesberührung und Eile, wenn ein Gegner Monarch ist. In der Standard-Ausführung erzeugt The Council of Four (nur Standard) einen Ritter-Spielstein, wenn ein Spieler in seinem Zug seinen zweiten Zauber wirkt, in der Premium-Ausführung kann Master of Ceremonies (nur Premium) Bürger-Spielsteine erzeugen.
  • Thassa's Oracle (nur Premium): Gewinnt beim Eintreten, wenn deine Hingabe an Blau mindestens so groß ist wie die Anzahl der Karten in deiner Bibliothek.

9. Die wichtigsten Kartenkombinationen

  • Kenrith + Training Grounds + Biomancer's Familiar: Beide senken die Kosten aktivierter Fähigkeiten deiner Kreaturen um 2. Zusammen kostet die blaue Fähigkeit nur noch {U}, die schwarze nur noch {B}.
  • Kenrith + Agatha of the Vile Cauldron: Legst du mit Kenriths grüner Fähigkeit +1/+1-Marken auf Agatha, steigt ihre Stärke – und damit die Kostensenkung für alle aktivierten Fähigkeiten deiner Kreaturen.
  • Kenrith + Spore Frog: Opfere Spore Frog, um allen Kampfschaden in diesem Zug zu verhindern. Mit Kenriths schwarzer Fähigkeit holst du ihn danach zurück und hast den Effekt erneut zur Verfügung.
  • Kenrith + Eternal Witness: Kenriths schwarze Fähigkeit bringt Eternal Witness aus dem Friedhof zurück, und ihre Eintrittsfähigkeit holt eine weitere Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand.
  • Kenrith + Wilderness Reclamation: Deine Länder enttappen zu Beginn deines Endsegments. Das Mana nutzt du im Zug deiner Gegner für Kenriths Fähigkeiten oder Neutralisierungen.
  • Vizkopa Guildmage (nur Standard) + Kenrith: Nach der zweiten Fähigkeit des Guildmage lässt jede Aktivierung von Kenriths weißer Fähigkeit auf dich jeden Gegner 5 Lebenspunkte verlieren.

10. Stärken und Schwächen

Stärken

  • Kenrith bietet in jeder Situation eine passende Fähigkeit – Angriff, Kartenziehen, Lebenspunkte oder Wiederbelebung.
  • Viel Manabeschleunigung bringt dich früh in eine starke Position.
  • Kostensenker machen Kenriths Fähigkeiten in jedem Zug mehrfach nutzbar.
  • Politische Karten und Geschenke an Mitspieler lenken Angriffe von dir weg.
  • Alle fünf Farben bieten Zugriff auf Neutralisierung, Entfernung und Wiederbelebung.

Schwächen

  • Ohne Kenrith fehlt dem Deck ein großer Teil seiner Stärke – er ist ein häufiges Ziel für Entfernung.
  • Fünf Farben machen die Manabasis anfällig für farblich unpassende Hände.
  • Geschenke an Mitspieler können auch Gegnern helfen, die du eigentlich bremsen willst.
  • Die rote Fähigkeit gibt auch gegnerischen Kreaturen Trampelschaden und Eile.
  • Das Deck braucht viel Mana für seine Effekte und ist gegen sehr schnelle Decks verwundbar.

11. Vollständige 100-Karten-Deckliste Standard 100 Karten

Die Liste zeigt die gewählte Ausführung. Wechsle oben im Kaufbereich zwischen den Ausführungen, um die jeweilige Kartenliste zu sehen.

Die Kartenbilder zeigen eine beispielhafte Druckversion. Die gelieferte Edition (Set, Artwork) kann abweichen – Kartenname und Spielwirkung sind identisch. Fahre über einen Kartennamen oder tippe ihn an, um die Karte zu sehen.

Commander 1

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Kreaturen 28

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Artefakte 9

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Verzauberungen 7

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Spontanzauber 8

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Hexereien 9

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Länder 38

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Commander 1

Kreaturen 28

Artefakte 9

Verzauberungen 7

Spontanzauber 8

Hexereien 9

Länder 38

Kartenbilder: Scryfall · Magic: The Gathering © Wizards of the Coast

Beispielbild – die gelieferte Edition kann abweichen.

Zum Deck im Shop

11a. Standard und Premium – die Unterschiede

Commander, Farben und Spielidee sind in beiden Ausführungen gleich. Die Ausführung Premium enthält stärkere und höherwertige Karten, etwa bessere Länder, schnellere Beschleunigung, Tutoren und starke Kartenzieh-Effekte. Die Ausführung Standard ist eine preisbewusste Zusammenstellung: Karten mit hohem Einzelwert sind durch günstigere Karten mit ähnlicher Aufgabe ersetzt. 49 der 100 Karten sind in beiden Ausführungen gleich.

Nur in Premium enthalten (51 Karten)

  • Birds of Paradise
  • Bloodstained Mire
  • Bloom Tender
  • Breeding Pool
  • City of Brass
  • Cyclonic Rift
  • Deathrite Shaman
  • Delighted Halfling
  • Demonic Tutor
  • Dryad of the Ilysian Grove
  • Enlightened Tutor
  • Esper Sentinel
  • Flooded Strand
  • Gleaming Splendor
  • Godless Shrine
  • Grand Abolisher
  • Hallowed Fountain
  • Heroic Intervention
  • Kinnan, Bonder Prodigy
  • Lightning Greaves
  • Lotho, Corrupt Shirriff
  • Lotus Petal
  • Mana Confluence
  • Mana Vault
  • Marsh Flats
  • Master of Ceremonies
  • Misty Rainforest
  • Mystic Remora
  • Noble Hierarch
  • Orcish Bowmasters
  • Overgrown Tomb
  • Phyrexian Arena
  • Polluted Delta
  • Reliquary Tower
  • Rhystic Study
  • Sacred Foundry
  • Scalding Tarn
  • Seedborn Muse
  • Smothering Tithe
  • Steam Vents
  • Stomping Ground
  • Swan Song
  • Temple Garden
  • Thassa's Oracle
  • The Theorist, Jace Beleren
  • Three Visits
  • Vampiric Tutor
  • Verdant Catacombs
  • Watery Grave
  • Windswept Heath
  • Wooded Foothills

Nur in Standard enthalten (41 Karten)

  • Arcane Sanctum
  • Baird, Steward of Argive
  • Ballot Broker
  • Burnished Hart
  • Canopy Vista
  • Circuitous Route
  • Crumbling Necropolis
  • Círdan the Shipwright
  • Dauntless Escort
  • Evolving Wilds
  • Fathom Mage
  • Frontier Bivouac
  • Growth Spiral
  • Happily Ever After
  • Harrow
  • Heartstone
  • Incubation Druid
  • Jungle Shrine
  • Llanowar Elves
  • Magister of Worth
  • Mana Flare
  • Myriad Landscape
  • Mystic Monastery
  • Negate
  • Nomad Outpost
  • Opulent Palace
  • Ornithopter of Paradise
  • Orzhov Advokist
  • Plea for Power
  • Prairie Stream
  • Reclamation Sage
  • Rites of Flourishing
  • Sandsteppe Citadel
  • Seaside Citadel
  • Solemn Simulacrum
  • Terramorphic Expanse
  • The Council of Four
  • Thought Vessel
  • Vizkopa Guildmage
  • Wayfarer's Bauble
  • Windborn Muse

Standardländer

  • Forest: Standard 6 – Premium 2
  • Island: Standard 4 – Premium 2
  • Mountain: Standard 3 – Premium 2
  • Plains: Standard 5 – Premium 3
  • Swamp: Standard 3 – Premium 2

Von Standard zu Premium aufrüsten

Wer mit der Standard-Ausführung beginnt, kann das Deck Schritt für Schritt zur Premium-Ausführung ausbauen: Karten aus „Nur in Standard“ nach und nach gegen Karten aus „Nur in Premium“ möglichst derselben Kartenart tauschen. Beim Tausch von Standardländern gegen die Premium-Länder hältst du die Gesamtzahl von 100 Karten ein.

12. Empfehlungen für Upgrades (optional – nicht im Deck enthalten)

Für die Standard-Ausführung sind die Premium-Karten aus Abschnitt 11a die naheliegenden ersten Upgrades. Die folgenden Karten sind in keiner Ausführung dieses Decks enthalten und als optionale Verbesserungen gedacht:

  • Rings of Brighthearth – immer wenn du eine Fähigkeit aktivierst, die keine Manafähigkeit ist, kannst du {2} bezahlen und sie kopieren – passt zu jeder von Kenriths Fähigkeiten.
  • Illusionist's Bracers – kopiert jede aktivierte Fähigkeit der ausgerüsteten Kreatur, die keine Manafähigkeit ist – an Kenrith wirkt jede Aktivierung doppelt.
  • Hardened Scales – legst du +1/+1-Marken auf eine deiner Kreaturen, kommt eine zusätzliche hinzu – das verstärkt Kenriths grüne Fähigkeit.
  • Zendikar Resurgent – jedes Land, das du für Mana tappst, erzeugt ein zusätzliches Mana, und du ziehst eine Karte, wenn du einen Kreaturenzauber wirkst.
  • Lithoform Engine – kopiert für {2} und Tappen eine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit, die du kontrollierst, also auch eine von Kenriths Fähigkeiten.
  • Vedalken Orrery – du kannst Zauber wirken, als hätten sie Aufblitzen – so nutzt du dein Mana in den Zügen deiner Gegner flexibler.

13. Passendes CardX-Produkt

CardX Custom Commander Deck – Kenrith, the Returned King, erhältlich in den Ausführungen Standard und Premium – 100 Karten inklusive Commander, englisch, Near Mint. Die Kartenliste auf der Produktseite zeigt die jeweils gewählte Ausführung.

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