Dieser Guide erklärt dir, wie das CardX Custom Commander Deck rund um Kaalia of the Vast funktioniert – von der Starthand über die einzelnen Spielphasen bis zu den wichtigsten Kartenkombinationen. Das Deck richtet sich an Spieler, die gern große Engel, Dämonen und Drachen ohne Manakosten direkt in den Angriff bringen möchten, und eignet sich für fortgeschrittene Einsteiger wie für erfahrene Commander-Spieler. Das Deck gibt es in den Ausführungen Standard und Premium – Karten, die nur in einer der beiden Ausführungen enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.
1. Übersicht zum Commander
Kaalia of the Vast ist eine legendäre Kreatur – Mensch, Kleriker – aus Commander 2011. Mit Manawert 4 und einem Körper von 2/2 mit Fliegend ist sie selbst kein großer Angreifer, aber ihre Fähigkeit macht sie zu einem der aggressivsten Commander. Ihre Farbidentität ist Mardu – Weiß, Schwarz und Rot. Damit stehen dir Engel und Entfernung in Weiß, Dämonen, Kartensuche und Wiederbelebung in Schwarz sowie Drachen und direkter Schaden in Rot zur Verfügung.
Kaalia steht für ein Stammes-Deck mit drei Kreaturentypen: Du hältst große Engel, Dämonen und Drachen auf der Hand und bringst sie über Kaalias Angriff ins Spiel, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Das Mana, das du sparst, steckst du in Schutz für Kaalia, Entfernung und Kartenziehen.
2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten
Kaalia hat eine Schlüsselwort-Fähigkeit und eine ausgelöste Fähigkeit:
- Fliegend: Kaalia kann nur von Kreaturen mit Fliegend oder Reichweite geblockt werden.
- Angriffsfähigkeit: Immer wenn Kaalia einen Gegner angreift, darfst du eine Engel-, Dämonen- oder Drachen-Kreaturenkarte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel bringen. Die Kreatur greift denselben Gegner an.
Wichtig: Die Kreatur wird nicht gewirkt, sondern direkt ins Spiel gebracht – Neutralisieren hilft gegen sie nicht, und ihre Manakosten spielen keine Rolle. Ihre Eintrittsfähigkeiten lösen normal aus. Da sie aber nie als Angreifer deklariert wurde, lösen Fähigkeiten wie „wenn diese Kreatur angreift“ dabei nicht aus – das betrifft zum Beispiel Drakuseth, Maw of Flames und Aurelia, the Warleader. Greift Kaalia einen Planeswalker oder einen Kampf an, löst ihre Fähigkeit nicht aus. Da Kaalia selbst angreifen muss, ist Eile für sie besonders wertvoll.
3. Deckstrategie und Spielstil
Das Deck spielt Aggro mit großen Kreaturen: In den ersten Zügen beschleunigst du dein Mana mit Manasteinen und bringst Kaalia so früh wie möglich ins Spiel. Mit Lightning Greaves, Swiftfoot Boots oder Rising of the Day greift sie schon im selben Zug an. Jeder Angriff bringt dann einen großen Engel, Dämon oder Drachen mit, der sofort Schaden verursacht oder mit seiner Eintrittsfähigkeit das Spiel verändert.
Isshin, Two Heavens as One und Windcrag Siege lassen Kaalias Fähigkeit ein zusätzliches Mal auslösen, sodass du mehrere Kreaturen pro Angriff ins Spiel bringst. Demonic Counsel und Rune-Scarred Demon helfen dir, die passende Kreatur zu finden. Phyrexian Arena und Night's Whisper füllen deine Hand nach, damit Kaalia immer etwas zum Ins-Spiel-Bringen hat.
Wenn Kaalia nicht angreifen kann, wirkst du deine Kreaturen auch normal. Swords to Plowshares, Path to Exile, Terminate, Mortify und Anguished Unmaking räumen Blocker und Bedrohungen aus dem Weg.
4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen
Das Deck enthält 37 Länder (Standard) bzw. 36 Länder (Premium), dazu Manasteine wie Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone, Boros Signet, Orzhov Signet, Rakdos Signet, Talisman of Conviction und Talisman of Hierarchy. Kaalia kostet vier Mana, darunter je ein weißes, ein schwarzes und ein rotes – drei Farben in Zug 3 oder 4 sind das wichtigste Ziel.
- Behalten: drei bis vier Länder, die mindestens zwei der drei Farben liefern, plus ein Manastein, der die fehlende Farbe ergänzt.
- Behalten: zwei Länder plus Sol Ring oder Arcane Signet, sofern die Hand zusätzlich günstige Karten wie Night's Whisper oder Entfernung enthält.
- Mulligan: Hände mit null oder einem Land, Hände mit fünf oder mehr Ländern ohne weitere Aktion und Hände, die nur teure Kreaturen ohne Manasteine enthalten.
Ein oder zwei große Engel, Dämonen oder Drachen auf der Starthand sind gut, denn genau die brauchst du für Kaalias ersten Angriff. Eine Hand, die ausschließlich aus solchen Kreaturen und Ländern besteht, ist ohne Beschleunigung aber zu langsam.
5. Frühes Spiel
In den Zügen 1 bis 3 baust du dein Mana auf. Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone, die drei Signets und die Talismane bringen dich schnell auf vier Mana. Dark Ritual kann Kaalia einen Zug früher ermöglichen, kostet dich aber eine Karte – setze es gezielt ein. In der Premium-Ausführung kommt Talisman of Indulgence (nur Premium) hinzu.
Lightning Greaves und Swiftfoot Boots sind die wichtigsten frühen Artefakte: Beide geben Kaalia Eile, sodass sie im Zug ihres Erscheinens angreift. Mit Lightning Greaves kann sie zusätzlich nicht mehr Ziel von Zaubern oder Fähigkeiten werden – auch nicht deiner eigenen –, mit Swiftfoot Boots können Gegner sie nicht als Ziel wählen. In der Premium-Ausführung schützt Mother of Runes (nur Premium) Kaalia vor Entfernung: Sie gibt einer deiner Kreaturen bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe deiner Wahl. Night's Whisper zieht zwei Karten für zwei Lebenspunkte.
6. Mittleres Spiel
Ab etwa Zug 3 bis 4 kommt Kaalia ins Spiel, idealerweise mit Eile. Rising of the Day gibt allen deinen Kreaturen Eile und legendären Kreaturen +1/+0. Jetzt beginnt der Kern des Decks: Jeder Angriff von Kaalia bringt eine große Kreatur von der Hand ins Spiel.
Gute erste Ziele sind Kreaturen mit starken Eintrittsfähigkeiten: Angel of Despair zerstört beim Eintreten eine bleibende Karte deiner Wahl – zum Beispiel einen gefährlichen Blocker, bevor Blocker deklariert werden. Angel of Serenity schickt bis zu drei andere Kreaturen aus dem Spiel und/oder Friedhöfen ins Exil. Rune-Scarred Demon sucht dir eine beliebige Karte aus deiner Bibliothek.
Isshin, Two Heavens as One und Windcrag Siege im Modus Mardu verdoppeln Kaalias Wirkung, weil ihre Fähigkeit jeweils ein zusätzliches Mal auslöst. In der Standard-Ausführung verursacht mit Warstorm Surge (nur Standard) jede Kreatur, die unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, Schaden in Höhe ihrer Stärke. In der Premium-Ausführung fügt Terror of the Peaks (nur Premium) für jede andere Kreatur, die unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, Schaden in Höhe von deren Stärke zu.
7. Spätes Spiel
Im späten Spiel sorgen Wiederbelebung und Schutz dafür, dass dein Druck nicht abreißt. Reya Dawnbringer bringt zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Liesa, Forgotten Archangel bringt deine anderen gestorbenen Kreaturen, die keine Spielsteine sind, im nächsten Endsegment auf deine Hand zurück – von dort kann Kaalia sie erneut ins Spiel bringen. Gegnerische Kreaturen, die sterben würden, schickt Liesa stattdessen ins Exil.
In der Standard-Ausführung holen Karmic Guide (nur Standard) und Unburial Rites (nur Standard) Kreaturen aus deinem Friedhof zurück. In der Premium-Ausführung übernehmen das Reanimate (nur Premium), und Avacyn, Angel of Hope (nur Premium) macht deine anderen bleibenden Karten unzerstörbar. Razaketh, the Foulblooded (nur Premium) sucht gegen 2 Lebenspunkte und das Opfern einer anderen Kreatur eine beliebige Karte.
Liegst du hinten, räumen Blasphemous Act oder Damn das Feld, Ruinous Ultimatum zerstört alle bleibenden Karten deiner Gegner außer Ländern. Teferi's Protection (nur Premium) und Flawless Maneuver (nur Premium) schützen dich vor gegnerischen Brettlöschungen.
8. Gewinnbedingungen
Das Deck gewinnt hauptsächlich über Kampfschaden und Lebensverlust:
- Große fliegende Angreifer: Kaalia bringt Kreaturen wie Hellkite Tyrant, Angelic Arbiter oder Drakuseth, Maw of Flames direkt angreifend ins Spiel. Drakuseths eigene Angriffsfähigkeit löst erst aus, wenn er in einem späteren Kampf normal als Angreifer deklariert wird – dann fügt er einem Ziel 4 und bis zu zwei weiteren Zielen je 3 Schaden zu.
- Gisela, Blade of Goldnight: Schaden, den eine Quelle einem Gegner oder seinen bleibenden Karten zufügen würde, wird verdoppelt. Von Schaden an dir und deinen bleibenden Karten wird die Hälfte verhindert, aufgerundet.
- Archfiend of Despair: Deine Gegner können keine Lebenspunkte erhalten, und zu Beginn jedes Endsegments verliert jeder Gegner so viele Lebenspunkte, wie er in diesem Zug bereits verloren hat.
- Schaden beim Eintreten: Dragon Tempest lässt jeden neuen Drachen Schaden in Höhe der Anzahl deiner Drachen verursachen. Mit Warstorm Surge (nur Standard) fügt jede neue Kreatur Schaden in Höhe ihrer Stärke zu, Terror of the Peaks (nur Premium) fügt für jede andere neue Kreatur Schaden in Höhe von deren Stärke zu.
- Aurelia, the Warleader: Greift sie zum ersten Mal in einem Zug an, enttappst du alle deine Kreaturen und erhältst eine zusätzliche Kampfphase – darin kann Kaalia erneut angreifen und ihre Fähigkeit erneut auslösen.
9. Die wichtigsten Kartenkombinationen
- Kaalia + Isshin, Two Heavens as One: Kaalias Fähigkeit wird durch einen Angriff ausgelöst und löst deshalb ein zusätzliches Mal aus. Du darfst zwei Engel, Dämonen oder Drachen von der Hand ins Spiel bringen.
- Kaalia + Windcrag Siege (Modus Mardu): Gleiche Wirkung wie Isshin – liegen beide Karten im Spiel, sorgt jede für ein zusätzliches Auslösen, sodass Kaalias Fähigkeit insgesamt dreimal auslöst.
- Kaalia + Angel of Despair: Kaalias Fähigkeit verrechnet im Segment „Angreifer deklarieren“. Der Engel zerstört beim Eintreten eine bleibende Karte, bevor dein Gegner Blocker deklariert – etwa seinen besten Blocker.
- Kaalia + Warstorm Surge (nur Standard) bzw. Terror of the Peaks (nur Premium): Für jede Kreatur, die Kaalia ins Spiel bringt, wird beim Eintreten einem beliebigen Ziel Schaden in Höhe ihrer Stärke zugefügt. Danach greift die Kreatur zusätzlich an.
- Gisela, Blade of Goldnight + Archfiend of Despair: Gisela verdoppelt den Kampfschaden, und Archfiend of Despair lässt jeden Gegner im Endsegment noch einmal so viele Lebenspunkte verlieren, wie er in diesem Zug verloren hat.
- Kaalia + Dragon Tempest: Jeder Drache, den Kaalia ins Spiel bringt, fügt einem beliebigen Ziel Schaden in Höhe der Anzahl deiner Drachen zu. Der neue Drache zählt dabei bereits mit.
10. Stärken und Schwächen
Stärken
- Kaalia bringt Kreaturen mit hohem Manawert ab Zug 4 ins Spiel, ohne ihre Kosten zu bezahlen.
- Kreaturen werden direkt ins Spiel gebracht und können daher nicht neutralisiert werden.
- Viele Eintrittsfähigkeiten wirken sofort – Entfernung, Kartensuche oder Schaden noch vor den Blockern.
- Isshin, Two Heavens as One und Windcrag Siege vervielfachen den Druck jedes Angriffs.
- Drei Farben bieten Entfernung, Kartensuche, Wiederbelebung und direkten Schaden.
Schwächen
- Kaalia ist eine 2/2-Kreatur und als Commander das Ziel jeder Entfernung – ohne Schutz wird die Commander-Steuer schnell teuer.
- Viele teure Kreaturen sind ohne Kaalia schwer zu wirken.
- Fliegende Blocker oder Effekte, die Angriffe bestrafen, bremsen Kaalia aus.
- Leert sich deine Hand, hat Kaalias Fähigkeit nichts mehr ins Spiel zu bringen.
- Drei Farben machen die Manabasis anfälliger für farblich unpassende Hände.