Dieser Guide erklärt dir, wie das CardX Custom Commander Deck rund um Hashaton, Scarab's Fist funktioniert – von der Starthand über die einzelnen Spielphasen bis zu den wichtigsten Kartenkombinationen. Das Deck richtet sich an Spieler, die gern mit Friedhof und Kopien spielen und starke Kreaturen nicht wirken, sondern abwerfen, und eignet sich für fortgeschrittene Einsteiger wie für erfahrene Commander-Spieler. Das Deck gibt es in den Ausführungen Standard und Premium – Karten, die nur in einer der beiden Ausführungen enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.
1. Übersicht zum Commander
Hashaton, Scarab's Fist ist eine legendäre Kreatur – Zombie, Zauberer – aus den Commander-Decks zu Aetherdrift. Er kostet {W}{B} und ist eine 1/3-Kreatur. Weil seine Fähigkeit {U} verlangt, hat er die Farbidentität Weiß, Blau und Schwarz (Esper). Dir stehen damit Entfernung und Schutz in Weiß, Kartenziehen und Neutralisieren in Blau sowie Wiederbelebung und Abwerf-Effekte in Schwarz zur Verfügung.
Hashaton kommt schon in Zug 2 ins Spiel und macht jede abgeworfene Kreaturenkarte zu einer möglichen Kreatur auf dem Feld. Die eigentliche Bedrohung sind nicht seine Werte, sondern die Kopien: Große Kreaturen mit starken Eintrittsfähigkeiten kommen als Spielsteine ins Spiel, ohne dass du ihre vollen Kosten bezahlst, und die Originale liegen danach im Friedhof für Wiederbelebung bereit.
2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten
Hashaton hat eine ausgelöste Fähigkeit:
- Ausgelöste Fähigkeit: Wann immer du eine Kreaturenkarte abwirfst, darfst du {2}{U} bezahlen. Falls du das tust, erzeuge einen getappten Spielstein, der eine Kopie dieser Karte ist, außer dass er ein 4/4 schwarzer Zombie ist.
Wichtig für die Praxis: Die Kopie behält Namen, Fähigkeiten und Kartentypen der abgeworfenen Karte, ist aber eine 4/4-Kreatur, schwarz und hat als einzigen Kreaturentyp Zombie. Eintrittsfähigkeiten der kopierten Karte lösen aus, wenn der Spielstein ins Spiel kommt. Fähigkeiten, die beim Wirken auslösen, gibt es dagegen nicht, denn der Spielstein wird nicht gewirkt. Als Abwerfen zählt jede Art: Kosten wie bei Tortured Existence oder The Underworld Cookbook, Effekte wie bei Vohar, Vodalian Desecrator oder Frantic Search und auch Umwandlung – Plainscycling von Angel of the Ruins oder die Umwandlung von Archfiend of Ifnir lösen Hashaton ebenfalls aus. Du kannst die Fähigkeit mehrmals pro Zug nutzen, solange du jedes Mal {2}{U} bezahlst. Die abgeworfene Karte bleibt in deinem Friedhof.
3. Deckstrategie und Spielstil
Das Deck spielt Midrange mit Friedhofsfokus: Du bringst Hashaton früh ins Spiel und baust parallel Abwerf-Quellen auf – Likeness Looter, Vohar, Vodalian Desecrator, Rona, Herald of Invasion und Rhet-Tomb Mystic. Jede Kreaturenkarte, die du abwirfst, wird über Hashaton zu einem 4/4-Zombie mit ihren Fähigkeiten, und die Originalkarte liegt danach im Friedhof.
Daraus ergeben sich zwei Wege: Entweder du nutzt die Kopie direkt – Archon of Cruelty lässt einen Gegner beim Eintreten eine Kreatur oder einen Planeswalker opfern, eine Karte abwerfen und 3 Lebenspunkte verlieren, du ziehst eine Karte und erhältst 3 Lebenspunkte. Oder du holst das Original mit Wiederbelebung zurück und hast die Kreatur doppelt – bei legendären Kreaturen greift dabei allerdings die Legendenregel, und du behältst nur eine davon. Da alle Kopien Zombies sind, verstärken Gleaming Overseer, The Scarab God und Renewed Solidarity mit dem gewählten Typ Zombie deine Armee. Du reagierst mit Swords to Plowshares, Path to Exile und Counterspell auf Bedrohungen.
4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen
Die Standard-Ausführung enthält 35 Länder und neun Manasteine, die Premium-Ausführung 34 Länder und acht Manasteine. Hashaton kostet nur zwei Mana, seine Fähigkeit verlangt aber jedes Mal {2}{U} – Mana und eine Abwerf-Quelle sind daher wichtiger als große Kreaturen auf der Hand.
- Behalten: drei bis vier Länder, die Weiß, Blau und Schwarz liefern oder zumindest Blau und eine weitere Farbe, plus eine Abwerf-Quelle wie Likeness Looter oder Vohar, Vodalian Desecrator.
- Behalten: zwei Länder plus Sol Ring oder ein Talisman, sofern die Hand günstige Karten wie Frantic Search oder Putrid Imp enthält.
- Mulligan: Hände mit null oder einem Land, Hände mit fünf oder mehr Ländern ohne weitere Aktion und Hände ohne blaue Quelle.
Große Kreaturen wie Archon of Cruelty auf der Starthand sind kein Grund für einen Mulligan – sie sind ideales Abwerf-Material, sobald Hashaton liegt.
5. Frühes Spiel
In Zug 2 kommt Hashaton ins Spiel, alternativ zuerst eine Abwerf-Quelle. Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone, Dimir Signet, Orzhov Signet, Talisman of Dominance, Talisman of Hierarchy und Talisman of Progress beschleunigen dich, sodass du bald Hashatons Fähigkeit bezahlen kannst. Likeness Looter und Vohar, Vodalian Desecrator lassen dich durch Tappen eine Karte ziehen und danach eine Karte abwerfen.
Putrid Imp kann für jede abgeworfene Karte Fliegend erhalten – mit ihm wirfst du im passenden Moment beliebig viele Kreaturenkarten ab. Skirge Familiar gibt dir für jede abgeworfene Karte {B}. The Underworld Cookbook erzeugt durch Tappen und Abwerfen einen Nahrung-Spielstein. In der Standard-Ausführung kommen Merfolk Looter (nur Standard) und Obsessive Stitcher (nur Standard) als weitere Abwerf-Quellen hinzu, in der Premium-Ausführung Careful Study (nur Premium), mit dem du zwei Karten ziehst und zwei abwirfst.
6. Mittleres Spiel
Ab etwa Zug 4 nutzt du Hashaton aktiv. Rhet-Tomb Mystic gibt jeder Kreaturenkarte auf deiner Hand Umwandlung für {1}{U} – so wird jede Kreatur zur Abwerf-Quelle, und du ziehst dabei eine Karte nach. Tortured Existence lässt dich für {B} eine Kreaturenkarte abwerfen und eine andere aus deinem Friedhof auf die Hand nehmen. Gleaming Overseer gibt deinen Zombie-Spielsteinen Fluchsicherheit und Bedrohlichkeit – das schützt auch Hashatons Kopien.
Peregrine Drake enttappt beim Eintreten bis zu fünf Länder – als Kopie über Hashaton kostet er dich nur {2}{U} und bringt das Mana sofort zurück. In der Standard-Ausführung zieht Champion of Wits (nur Standard) beim Eintreten Karten in Höhe seiner Stärke, und als 4/4-Kopie sind das vier Karten, danach wirfst du zwei ab. In der Premium-Ausführung lässt dich Monument to Endurance (nur Premium) bei jedem Abwerfen einen in diesem Zug noch nicht gewählten Modus wählen: Karte ziehen, Schatz-Spielstein erzeugen oder jeder Gegner verliert 3 Lebenspunkte.
7. Spätes Spiel
Im späten Spiel holst du die abgeworfenen Originale zurück. Victimize bringt zwei Kreaturenkarten aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück, wenn du eine Kreatur opferst. The Scarab God schickt für {2}{U}{B} eine Kreaturenkarte aus einem Friedhof ins Exil und erzeugt einen Spielstein als Kopie, der ein 4/4 schwarzer Zombie ist – auch aus gegnerischen Friedhöfen. Renewed Solidarity mit dem gewählten Typ Zombie erzeugt zu Beginn deines Endsegments für jeden Zombie-Spielstein, der in diesem Zug ins Spiel kam, eine weitere Kopie.
In der Standard-Ausführung bringt Liliana, Death's Majesty (nur Standard) mit –3 eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof als Zombie zurück, und Grave Titan (nur Standard) erzeugt beim Eintreten und Angreifen je zwei 2/2-Zombies. In der Premium-Ausführung holen Reanimate (nur Premium) und Animate Dead (nur Premium) Kreaturen zurück, und Sheoldred, Whispering One (nur Premium) bringt zu Beginn deines Versorgungssegments jedes Mal eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Spiel.
8. Gewinnbedingungen
Das Deck gewinnt über eine große Zombie-Armee und Lebensverlust:
- The Scarab God: Zu Beginn deines Versorgungssegments verliert jeder Gegner so viele Lebenspunkte, wie du Zombies kontrollierst, und du führst Hellsicht in derselben Höhe aus. Jede Kopie von Hashaton zählt mit.
- Archon of Cruelty: Bei jedem Eintreten und Angreifen opfert ein Gegner eine Kreatur oder einen Planeswalker, wirft eine Karte ab und verliert 3 Lebenspunkte.
- Temmet, Naktamun's Will: Wann immer du angreifst, ziehst du eine Karte und wirfst dann eine ab. Jede gezogene Karte gibt deinen Zombies bis zum Ende des Zuges +1/+1.
- Wayward Servant (nur Standard): Wann immer ein anderer Zombie bei dir ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt.
- Elesh Norn, Grand Cenobite (nur Premium): Deine anderen Kreaturen erhalten +2/+2, gegnerische Kreaturen –2/–2.
9. Die wichtigsten Kartenkombinationen
- Hashaton + Archon of Cruelty: Wirfst du Archon of Cruelty ab, kommt eine 4/4-Kopie mit Fliegend ins Spiel und löst sofort die Eintrittsfähigkeit aus. Das Original liegt danach im Friedhof für Wiederbelebung bereit.
- Hashaton + Rhet-Tomb Mystic: Jede Kreaturenkarte auf deiner Hand erhält Umwandlung für {1}{U}. Wandelst du sie um, wirfst du die Kreatur ab, ziehst eine Karte und kannst die abgeworfene Kreatur mit Hashaton kopieren.
- Hashaton + Peregrine Drake: Die Kopie kommt für {2}{U} ins Spiel und enttappt bis zu fünf Länder – du erhältst das Mana für die Fähigkeit zurück und kannst weitere Karten ausspielen.
- Hashaton + Renewed Solidarity (Typ Zombie): Am Ende deines Zuges erzeugst du für jede Hashaton-Kopie, die in diesem Zug ins Spiel kam, einen weiteren Spielstein als Kopie.
- Hashaton + Grave Titan (nur Standard): Die 4/4-Kopie behält Todesberührung und erzeugt beim Eintreten zwei 2/2-Zombies.
- Hashaton + Massacre Wurm (nur Premium): Die Kopie gibt gegnerischen Kreaturen beim Eintreten –2/–2 bis zum Ende des Zuges, und für jede gegnerische Kreatur, die stirbt, verliert ihr Beherrscher 2 Lebenspunkte.
10. Stärken und Schwächen
Stärken
- Hashaton kostet nur zwei Mana und ist früh im Spiel.
- Große Kreaturen kommen für {2}{U} als 4/4-Kopien ins Spiel, unabhängig von ihren eigentlichen Kosten.
- Jede abgeworfene Karte bleibt im Friedhof und kann zusätzlich wiederbelebt werden.
- Viele Abwerf-Quellen ziehen gleichzeitig Karten nach.
- Drei Farben bieten Entfernung, Neutralisieren und Wiederbelebung.
Schwächen
- Friedhofsentfernung schwächt Wiederbelebung und The Scarab God erheblich.
- Hashaton ist mit 1/3 leicht zu entfernen, und jede Wiederholung erhöht die Commander-Steuer.
- Hashatons Kopien kommen getappt ins Spiel und können erst nach deinem nächsten Enttappsegment blocken.
- Ohne Abwerf-Quelle liegen große Kreaturen ungenutzt auf der Hand.
- Jede Kopie kostet {2}{U} – ohne blaues Mana steht der Motor still.