Dieser Guide erklärt dir, wie das CardX Custom Commander Deck rund um The First Sliver funktioniert – von der Starthand über die einzelnen Spielphasen bis zu den wichtigsten Kartenkombinationen. Das Deck richtet sich an Spieler, die gern viele Kreaturen ausspielen, deren Fähigkeiten sich gegenseitig verstärken, und die Freude an Kettenreaktionen durch Kaskade haben. Durch die fünf Farben und die vielen geteilten Fähigkeiten eignet es sich eher für fortgeschrittene Einsteiger und erfahrene Commander-Spieler. Das Deck gibt es in den Ausführungen Standard und Premium – Karten, die nur in einer der beiden Ausführungen enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.
1. Übersicht zum Commander
The First Sliver ist eine legendäre Kreatur – Sliver – aus Modern Horizons. Sie kostet {W}{U}{B}{R}{G}, hat also Manawert 5, und bringt einen Körper von 7/7 mit. Ihre Farbidentität umfasst alle fünf Farben. Damit stehen dir Entfernung in Weiß, Neutralisieren und Kartenziehen in Blau, Wiederbelebung in Schwarz, Eile und direkter Schaden in Rot sowie Manabeschleunigung in Grün zur Verfügung – und vor allem Sliver aus jeder Farbe.
Sliver sind ein klassischer Stammes-Kreaturentyp: Fast jeder Sliver gibt seine Fähigkeit an deine anderen Sliver weiter, manche sogar an alle Sliver im Spiel. Je mehr Sliver du kontrollierst, desto stärker wird jeder einzelne. The First Sliver ergänzt das um Kaskade – solange er im Spiel ist, bringt dir fast jeder Sliver-Zauber, den du wirkst, eine zusätzliche kostenlose Karte.
2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten
The First Sliver hat zwei Fähigkeiten:
- Kaskade: Wenn du diesen Zauber wirkst, schickst du so lange Karten oben von deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Karte ins Exil schickst, die kein Land ist und einen niedrigeren Manawert hat. Diese Karte darfst du wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Die übrigen ins Exil geschickten Karten legst du in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.
- Sliver-Zauber, die du wirkst, haben Kaskade.
Wichtig für das Timing: Die zweite Fähigkeit wirkt nur, solange The First Sliver im Spiel ist. Wirkst du ihn selbst, löst er nur seine eigene Kaskade aus – und ein Sliver, den du über diese erste Kaskade wirkst, hat keine Kaskade. Liegt The First Sliver dagegen im Spiel, hat jeder Sliver-Zauber Kaskade, auch einer, den du gerade über Kaskade ohne Manakosten wirkst. So entstehen Ketten, bis eine Kaskade keinen Sliver mehr findet.
Maßgeblich ist immer der Manawert aus den aufgedruckten Manakosten – Kostensenkungen ändern daran nichts. Die Kaskade wird vor dem auslösenden Zauber verrechnet, und sie wird auch dann verrechnet, wenn der auslösende Zauber neutralisiert wird. Das Exilieren ist Pflicht, nur das Wirken der gefundenen Karte ist freiwillig.
3. Deckstrategie und Spielstil
Das Deck ist ein Stammes-Kreaturendeck mit Midrange-Tempo: Du beschleunigst in den ersten Zügen dein Mana, bringst The First Sliver ins Spiel und wirkst danach jeden weiteren Sliver mit Kaskade. Fast jeder Sliver bringt so eine zusätzliche Karte, und jeder neue Sliver verstärkt die anderen – mit Stärke-Boni wie Muscle Sliver, Sinew Sliver und Megantic Sliver, mit Fliegend durch Galerider Sliver und Winged Sliver oder mit Doppelschlag durch Bonescythe Sliver.
Da die Kaskade nur Karten mit niedrigerem Manawert findet, lohnen sich teurere Sliver nach The First Sliver besonders: Megantic Sliver oder Constricting Sliver finden Karten bis Manawert 5. Kostensenker wie Herald's Horn, Pillar of Origins (nur Standard) oder Urza's Incubator (nur Premium) machen Sliver billiger, ohne ihren Manawert für die Kaskade zu senken. Root Sliver schützt deine Sliver-Zauber vor Neutralisierung, Quick Sliver erlaubt dir, Sliver wie mit Aufblitzen zu wirken – beachte aber, dass das für jeden Spieler gilt. Auf Bedrohungen antwortest du mit Swords to Plowshares, Path to Exile, Counterspell und Necrotic Sliver, in der Standard-Ausführung zusätzlich mit Negate (nur Standard), in der Premium-Ausführung mit Cyclonic Rift (nur Premium) und Heroic Intervention (nur Premium).
4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen
Das Deck enthält 39 Länder (Standard) bzw. 36 Länder (Premium). Dazu kommen Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone und Chromatic Lantern, in der Standard-Ausführung zusätzlich Pillar of Origins (nur Standard), sowie die Hexereien Farseek, Nature's Lore, Cultivate und Kodama's Reach, ergänzt durch Rampant Growth (nur Standard) bzw. Three Visits (nur Premium). Da The First Sliver alle fünf Farben verlangt, zählt in der Starthand vor allem der Zugang zu Farben.
- Behalten: drei bis vier Länder mit mindestens drei Farben, davon möglichst Grün, plus ein Manastein, eine Beschleunigungs-Hexerei oder ein günstiger Mana-Sliver wie Gemhide Sliver oder Manaweft Sliver.
- Behalten: zwei Länder plus Sol Ring oder Arcane Signet, wenn die Hand zusätzlich günstige Sliver oder Beschleunigung enthält.
- Mulligan: Hände mit null oder einem Land, Hände mit fünf oder mehr Ländern ohne weitere Aktion und Hände, die nur zwei Farben liefern und keine Karte enthalten, die weitere Farben erzeugt.
Command Tower, Path of Ancestry, Exotic Orchard sowie Unclaimed Territory und Secluded Courtyard (mit gewähltem Kreaturentyp Sliver) helfen beim Farbzugang, in der Premium-Ausführung zusätzlich Sliver Hive (nur Premium) und Cavern of Souls (nur Premium). Beachte: Diese Länder liefern farbiges Mana teils nur für Sliver- bzw. Kreaturenzauber des gewählten Typs.
5. Frühes Spiel
In den Zügen 1 bis 3 baust du dein Mana auf. Farseek sucht ein Land mit dem Typ Plains, Island, Swamp oder Mountain, Nature's Lore ein Land mit dem Typ Forest – damit findest du in der Premium-Ausführung auch Schocklands wie Breeding Pool (nur Premium) oder Steam Vents (nur Premium), in der Standard-Ausführung Länder wie Cinder Glade (nur Standard) oder Prairie Stream (nur Standard). Gemhide Sliver und Manaweft Sliver geben deinen Slivern die Fähigkeit, durch Tappen ein Mana einer beliebigen Farbe zu erzeugen. Neu ins Spiel gekommene Sliver können diese Fähigkeit erst nutzen, wenn sie seit Beginn deines letzten Zuges ununterbrochen unter deiner Kontrolle sind.
Herald's Horn mit gewähltem Typ Sliver verbilligt jeden Sliver-Zauber um 1 und lässt dich zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek ansehen – ist es ein Sliver, darfst du sie offen auf die Hand nehmen. Descendants' Path lässt dich in deinem Versorgungssegment eine passende Kreatur von oben kostenlos wirken – ein so gewirkter Sliver hat mit The First Sliver im Spiel Kaskade. Günstige Sliver wie Striking Sliver, Galerider Sliver oder Virulent Sliver spielst du früh – eine Kaskade von Manawert 1 findet in diesem Deck ohnehin keine Karte.
6. Mittleres Spiel
Ab etwa Zug 4 oder 5 kommt The First Sliver ins Spiel. Danach wirkst du deine Sliver möglichst einzeln und von teuer nach günstig, damit jede Kaskade eine Chance auf einen weiteren Sliver hat. Reflections of Littjara mit gewähltem Typ Sliver kopiert jeden Sliver-Zauber, den du wirkst – auch die über Kaskade gewirkten. Die Kopie wird ein Spielstein, wird aber nicht gewirkt und löst deshalb keine eigene Kaskade aus. Hibernation Sliver gibt allen Slivern die Fähigkeit, sie für 2 Lebenspunkte auf die Hand ihres Besitzers zurückzubringen – damit rettest du Sliver vor Entfernung und kannst sie für eine neue Kaskade erneut wirken.
Kartenvorteil holst du dir mit Distant Melody (Typ Sliver), mit Synapse Sliver bei Kampfschaden an Spielern und in der Premium-Ausführung mit Kindred Discovery (nur Premium) und Vanquisher's Banner (nur Premium). In der Standard-Ausführung kannst du mit Hollowhead Sliver (nur Standard) Karten abwerfen und neu ziehen. Achtung bei Harmonic Sliver: Jeder Sliver, der danach ins Spiel kommt, muss ein Artefakt oder eine Verzauberung zerstören. Haben deine Gegner keine, musst du eines deiner eigenen Artefakte oder eine eigene Verzauberung wählen.
7. Spätes Spiel
Im späten Spiel überrollst du deine Gegner mit der Masse an Slivern. Thrumming Hivepool kostet für jeden Sliver, den du kontrollierst, 1 weniger, gibt deinen Slivern Doppelschlag und Eile und erzeugt zu Beginn deines Versorgungssegments zwei 1/1-Sliver-Spielsteine. Sliver Hivelord macht deine Sliver-Kreaturen unzerstörbar und schützt sie so vor zerstörenden Brettlöschungen. Wurden deine Sliver trotzdem entfernt, holt Patriarch's Bidding alle Sliver aus deinem Friedhof zurück – beachte, dass auch deine Gegner einen Kreaturentyp wählen und Kreaturen zurückerhalten.
In der Premium-Ausführung gibt Sliver Gravemother (nur Premium) jeder Sliver-Kreaturenkarte in deinem Friedhof Zugabe (encore) in Höhe ihres Manawerts – zahlst du diese Kosten und schickst die Karte aus deinem Friedhof ins Exil, erhältst du für jeden Gegner eine angreifende Spielstein-Kopie mit Eile, die zu Beginn des nächsten Endsegments geopfert wird. Sliver Overlord (nur Premium) sucht für {3} einen Sliver aus deiner Bibliothek, Sliver Legion (nur Premium) gibt allen Sliver-Kreaturen +1/+1 für jeden anderen Sliver im Spiel. In der Standard-Ausführung sorgen Fury Sliver (nur Standard) für Doppelschlag und Might Sliver (nur Standard) für +2/+2, Homing Sliver (nur Standard) gibt jeder Sliver-Karte auf der Hand jedes Spielers Sliverumwandlung {3} (slivercycling).
8. Gewinnbedingungen
Das Deck gewinnt hauptsächlich über Kampfschaden, mit Gift als zweiter Möglichkeit:
- Ausweichfähigkeiten: Galerider Sliver, Winged Sliver und Cloudshredder Sliver geben Fliegend, Shifting Sliver macht deine Sliver unblockbar außer durch Sliver, Two-Headed Sliver gibt allen Sliver-Kreaturen Bedrohlichkeit.
- Stärke und Doppelschlag: Muscle Sliver, Sinew Sliver, Predatory Sliver und Megantic Sliver erhöhen Stärke und Widerstandskraft, Bonescythe Sliver und Thrumming Hivepool geben Doppelschlag. In der Standard-Ausführung kommen Bonesplitter Sliver (nur Standard), Cleaving Sliver (nur Standard) und Might Sliver (nur Standard) hinzu, in der Premium-Ausführung Sliver Legion (nur Premium) und Morophon, the Boundless (nur Premium).
- Giftmarken: Virulent Sliver gibt allen Sliver-Kreaturen Giftig 1 (poisonous 1) – immer wenn ein Sliver einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält dieser Spieler eine Giftmarke. Mit zehn Giftmarken verliert ein Spieler das Spiel.
- Direkter Schaden: Lavabelly Sliver lässt jeden neuen Sliver 1 Schaden zufügen und dich 1 Lebenspunkt erhalten, mit Spiteful Sliver fügt jeder deiner Sliver, dem Schaden zugefügt wird, ebenso viel Schaden einem Spieler oder Planeswalker deiner Wahl zu.
9. Die wichtigsten Kartenkombinationen
- The First Sliver + Sliver-Ketten: Wirkst du mit The First Sliver im Spiel zum Beispiel Lavabelly Sliver (Manawert 3), findet die Kaskade eine Karte mit Manawert 2 oder weniger. Ist das etwa Heart Sliver, hat auch dieser Kaskade und findet eine Karte mit Manawert 1 oder weniger wie Galerider Sliver.
- The First Sliver + Reflections of Littjara (Typ Sliver): Jeder Sliver-Zauber, auch der über Kaskade gewirkte, wird kopiert. Du erhältst also pro Sliver-Zauber einen zusätzlichen Sliver-Spielstein, die Kaskaden kommen nur von den gewirkten Zaubern.
- The First Sliver + Hibernation Sliver: Für 2 Lebenspunkte bringst du einen Sliver auf die Hand zurück und wirkst ihn erneut – jedes erneute Wirken löst wieder Kaskade aus.
- Virulent Sliver + Bonescythe Sliver oder Thrumming Hivepool: Mit Doppelschlag fügt jeder Sliver zweimal Kampfschaden zu, Giftig 1 löst also zweimal aus – zwei Giftmarken pro Sliver, der durchkommt.
- Brood Sliver + Synapse Sliver: Immer wenn ein Sliver einem Spieler Kampfschaden zufügt, darf sein Beherrscher einen 1/1-Sliver-Spielstein erzeugen und eine Karte ziehen. Mit Fliegend durch Galerider Sliver oder Winged Sliver wird daraus jeden Angriff neuer Nachschub.
- Sliver Gravemother (nur Premium) + Reflections of Littjara: Die Legendenregel gilt nicht für deine Sliver. Kopierst du legendäre Sliver wie Sliver Hivelord oder Sliver Legion (nur Premium), behältst du Original und Kopie.
10. Stärken und Schwächen
Stärken
- Mit The First Sliver im Spiel bringt fast jeder Sliver-Zauber über Kaskade eine zweite Karte.
- Geteilte Fähigkeiten lassen schon wenige Sliver schnell gefährlich werden.
- Viele Ausweichfähigkeiten und Doppelschlag beenden das Spiel in wenigen Angriffen.
- Mehrere Schutzmechanismen wie Sliver Hivelord, Hibernation Sliver, Root Sliver und Diffusion Sliver.
- Fünf Farben bieten Zugriff auf Entfernung, Neutralisieren, Kartenziehen und Beschleunigung.
Schwächen
- Fünf Farben machen die Manabasis anfällig, und The First Sliver selbst braucht alle fünf.
- Ohne The First Sliver im Spiel fehlt den Sliver-Zaubern die Kaskade.
- Brettlöschungen treffen das Deck hart, weil die Stärke aus vielen Kreaturen gleichzeitig kommt.
- Viele Sliver geben ihre Fähigkeit an alle Sliver weiter – auch an gegnerische. Crystalline Sliver gibt allen Slivern Fluchsicherheit, dann kannst auch du sie nicht mehr als Ziel wählen, zum Beispiel mit Crypt Sliver.
- Harmonic Sliver zwingt dich bei jedem neuen Sliver zum Zerstören eines Artefakts oder einer Verzauberung, notfalls einer eigenen.