Fire Lord Azula – Deck-Guide

Fire Lord Azula – Commander des CardX Custom Commander Decks

Dieser Guide erklärt dir, wie das CardX Custom Commander Deck rund um Fire Lord Azula funktioniert – von der Starthand über die einzelnen Spielphasen bis zu den wichtigsten Kartenkombinationen. Das Deck richtet sich an Spieler, die gern viele Spontanzauber spielen, im Kampf auf Zaubersprüche reagieren und mit Kopien möglichst viel aus jeder Karte herausholen möchten. Es eignet sich für fortgeschrittene Einsteiger wie für erfahrene Commander-Spieler. Das Deck gibt es in den Ausführungen Standard und Premium – Karten, die nur in einer der beiden Ausführungen enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.

1. Übersicht zum Commander

Fire Lord Azula ist eine legendäre Kreatur – Mensch, Adliger – aus dem Set Avatar: The Last Airbender. Mit Manawert 4 und einem Körper von 4/4 ist sie früh spielbar und greift ab dem folgenden Zug selbst an. Ihre Farbidentität ist Grixis – Blau, Schwarz und Rot. Damit stehen dir Kartenauswahl, Neutralisieren und Flash-Effekte in Blau, Entfernung und Suche in Schwarz sowie direkter Schaden, Rituale und Kampfeffekte in Rot zur Verfügung.

Azula ist ein Kampf-Commander für Zauberspruch-Decks: Sie bringt beim Angriff selbst rotes Mana mit, und jeder Zauberspruch, den du wirkst, während sie angreift, wird kopiert. Das Deck ist deshalb darauf ausgelegt, möglichst viele Spontanzauber im Kampf zu wirken – und mit Flash-Effekten auch Hexereien und Kreaturen.

2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten

Azula hat zwei Fähigkeiten:

  • Firebending 2: Immer wenn Azula angreift, erhältst du {R}{R}. Dieses Mana bleibt bis zum Ende des Kampfes erhalten – es verschwindet also nicht zwischen den einzelnen Kampfschritten.
  • Kopiereffekt: Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, während Fire Lord Azula angreift, kopierst du diesen Zauberspruch. Du darfst für die Kopie neue Ziele wählen. Die Kopie eines bleibenden Zauberspruchs wird zu einem Spielstein.

Wichtig: Azula greift vom Schritt „Angreifer deklarieren“ bis zum Ende des Kampfes an. Nur in diesem Zeitraum werden deine Zaubersprüche kopiert. Hexereien und Kreaturen darfst du normalerweise nicht im Kampf wirken – dafür brauchst du Flash-Effekte wie Leyline of Anticipation oder Borne Upon a Wind. Eine Kopie wird nicht gewirkt: Effekte, die beim Wirken auslösen, wie Guttersnipe, lösen nur für das Original aus. Effekte mit „wirkst oder kopierst“ – Magecraft – lösen dagegen für Original und Kopie aus. Wird Azula aus dem Kampf entfernt, endet der Kopiereffekt.

3. Deckstrategie und Spielstil

Das Deck spielt Zauberspruch-Tempo mit Kampfschwerpunkt. In den ersten Zügen beschleunigst du dein Mana und sortierst deine Hand. Sobald Azula liegt, greift sie jeden Zug an – mit Swiftfoot Boots schon im Zug, in dem sie ins Spiel kommt. Während sie angreift, wirkst du Spontanzauber, die durch die Kopie doppelt wirken: Lightning Bolt und Lightning Strike können zwei verschiedene Ziele treffen, Big Score und Demand Answers ziehen doppelt Karten, Bulk Up verdoppelt die Stärke zweimal.

Leyline of Anticipation und Borne Upon a Wind lassen dich alle Zaubersprüche wie mit Flash wirken. So wirkst du im Kampf auch Hexereien, die Azula dann ebenfalls kopiert. Dualcaster Mage und Torrential Gearhulk haben ohnehin Flash und werden im Kampf als Spielstein kopiert. Magecraft-Kreaturen wie Archmage Emeritus und Storm-Kiln Artist lösen für Original und Kopie aus. Goblin Electromancer und Nightscape Familiar verbilligen deine Zaubersprüche, damit das Firebending-Mana für mehrere Sprüche pro Kampf reicht. Mit An Offer You Can't Refuse und Narset's Reversal hältst du außerhalb deines Zuges Mana für Reaktionen offen.

4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen

Das Deck enthält 37 Länder (Standard) bzw. 34 Länder (Premium), dazu Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone, Izzet Signet, Talisman of Creativity und Talisman of Dominance, in der Premium-Ausführung zusätzlich Talisman of Indulgence (nur Premium). Viele Karten sind günstige Spontanzauber – wichtiger als Masse ist, dass du Azula pünktlich mit vier Mana ausspielen kannst.

  • Behalten: drei bis vier Länder, die mindestens zwei der drei Farben liefern, plus ein Manastein oder eine Kartenauswahl-Karte wie Opt, Brainstorm oder Thrill of Possibility.
  • Behalten: zwei Länder plus Sol Ring oder ein Signet bzw. Talisman, sofern die Hand weitere günstige Karten enthält.
  • Mulligan: Hände mit null oder einem Land, Hände mit fünf oder mehr Ländern ohne weitere Aktion und Hände, die nur reaktive Karten ohne Mana-Entwicklung enthalten.

Achte auf die Farben: Viele rote Karten brauchen {R}{R}, Leyline of Anticipation braucht {U}{U}. Eine Hand ohne rote Quelle ist auch mit genug Ländern riskant.

5. Frühes Spiel

In den Zügen 1 bis 3 baust du dein Mana auf. Sol Ring, Arcane Signet, Izzet Signet und die Talismane bringen dich schnell auf vier Mana für Azula. Dark Ritual kann Azula einen Zug früher ermöglichen, kostet dich aber eine Karte. In der Premium-Ausführung kommen Pyretic Ritual (nur Premium) und Seething Song (nur Premium) hinzu – diese Rituale setzt du besser später im Kampf ein, wenn Azula sie kopiert.

Opt, Brainstorm, Thrill of Possibility und Frantic Search sortieren deine Hand. Goblin Electromancer verbilligt Spontanzauber und Hexereien um {1}, Nightscape Familiar blaue und rote Zaubersprüche um {1}. Firebending Student ist ein früher Angreifer mit Bonusmana. In der Standard-Ausführung bringt Mai, Jaded Edge (nur Standard) mit Prowess früh Druck, in der Premium-Ausführung hält Zuko, Firebending Master (nur Premium) mit Erstschlag die Stellung und sammelt Erfahrungsmarken, wenn du im Kampf Zaubersprüche wirkst.

6. Mittleres Spiel

Ab etwa Zug 4 kommt Azula ins Spiel und greift an. Swiftfoot Boots gibt ihr Fluchsicherheit und Eile. In der Premium-Ausführung steht zusätzlich Lightning Greaves (nur Premium) bereit, das Eile und Verhülltheit gibt – solange Azula damit ausgerüstet ist, kannst du sie allerdings auch selbst nicht mit Bulk Up, Fists of Flame oder Rogue's Passage als Ziel wählen. Fire Nation Palace gibt für {1}{R} einer Kreatur Firebending 4 bis zum Ende des Zuges – aktivierst du es vor dem Angriff auf Azula, erhältst du im Kampf zusammen mit ihrem eigenen Firebending sechs rote Mana.

Jetzt zahlen sich die Magecraft-Kreaturen aus: Archmage Emeritus zieht für Original und Kopie je eine Karte, Storm-Kiln Artist erzeugt je einen Schatz-Spielstein. Guttersnipe fügt jedem Gegner 2 Schaden zu, wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst. In der Standard-Ausführung bringen Azula, On the Hunt (nur Standard) und Zuko, Exiled Prince (nur Standard) eigenes Firebending-Mana mit – Zuko kann es nutzen, um die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil zu schicken und in diesem Zug zu spielen. In der Premium-Ausführung lässt Veyran, Voice of Duality (nur Premium) Azulas Kopiereffekt bei Spontanzaubern und Hexereien ein zusätzliches Mal auslösen, und Twinning Staff (nur Premium) erzeugt bei jedem Kopieren eine weitere Kopie.

7. Spätes Spiel

Im späten Spiel geht es um große Kampfzüge. Sozin's Comet gibt jeder deiner Kreaturen bis zum Ende des Zuges Firebending 5. Wirke die Hexerei in deiner ersten Hauptphase – greift Azula danach an, erhältst du von ihr allein sieben rote Mana, jede weitere angreifende Kreatur, die beim Auflösen schon im Spiel war, bringt fünf zusätzlich. Mit Vorhersage kannst du Sozin's Comet vorab für {2} ins Exil legen und in einem späteren Zug für {2}{R} wirken. Ozai, the Phoenix King verwandelt Mana, das du verlieren würdest, stattdessen in rotes Mana – übriges Firebending-Mana steht dir so auch nach dem Kampf zur Verfügung. The Last Agni Kai lässt eine deiner Kreaturen gegen eine gegnerische Kreatur kämpfen, gibt dir für überschüssigen Schaden entsprechend viel {R} und sorgt dafür, dass du bis zum Ende des Zuges kein unverbrauchtes rotes Mana verlierst – so bleibt dir übriges Firebending-Mana ebenfalls nach dem Kampf erhalten.

Wenn Torrential Gearhulk ins Spiel kommt, darfst du einen Spontanzauber aus deinem Friedhof wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen – danach wird dieser ins Exil gelegt statt in den Friedhof. Im Kampf gewirkt, werden Gearhulk und zurückgeholter Spontanzauber kopiert. In der Premium-Ausführung lässt dich Jeska's Will (nur Premium) – sofern du einen Commander kontrollierst – beide Modi wählen: ein rotes Mana für jede Karte in der Hand eines Gegners und drei Karten aus deiner Bibliothek ins Exil, die du in diesem Zug spielen darfst. Crackle with Power (nur Premium) fügt bis zu X Zielen jeweils fünfmal X Schaden zu.

8. Gewinnbedingungen

Das Deck gewinnt über direkten Schaden und Commander-Schaden:

  • Kopierter Schaden: Lightning Bolt, Lightning Strike und Electrodominance treffen durch Azulas Kopie zweimal. Fated Firepower erhöht jeden Schaden, den deine Quellen Gegnern oder ihren bleibenden Karten zufügen, um die Anzahl seiner Feuermarken.
  • Guttersnipe: Jeder Spontanzauber und jede Hexerei, die du wirkst, fügt jedem Gegner 2 Schaden zu. In der Standard-Ausführung kann Vindictive Warden (nur Standard) für {3} jedem Gegner 1 Schaden zufügen – ein Ziel für übriges Mana.
  • Commander-Schaden: Bulk Up verdoppelt die Stärke einer Kreatur. Wirkst du Bulk Up auf die angreifende Azula, wird der Spruch kopiert, und ihre Stärke wird zweimal verdoppelt – aus 4 wird 16. Rogue's Passage macht Azula vorher unblockbar.
  • Breite Angriffe: In der Standard-Ausführung erzeugt Fire Nation Attacks (nur Standard) zwei 2/2-Soldaten mit Firebending 1, durch die Kopie vier. In der Premium-Ausführung fügt Ashling, Flame Dancer (nur Premium) bei der zweiten Magecraft-Auflösung in einem Zug jedem Gegner und jeder seiner Kreaturen 2 Schaden zu.

9. Die wichtigsten Kartenkombinationen

  • Azula + Archmage Emeritus oder Storm-Kiln Artist: Jeder Spontanzauber im Kampf wird gewirkt und kopiert – Magecraft löst für beides aus. Du ziehst zwei Karten bzw. erhältst zwei Schatz-Spielsteine pro Spruch und kannst die Schätze sofort für den nächsten Spruch nutzen.
  • Azula + Bulk Up + Rogue's Passage: Rogue's Passage macht Azula unblockbar. Bulk Up und seine Kopie verdoppeln ihre Stärke zweimal – 16 Commander-Schaden in einem Angriff. Mit Fists of Flame davor erhöhst du die Stärke vor dem Verdoppeln zusätzlich.
  • Sozin's Comet + Ozai, the Phoenix King: Wirkst du Sozin's Comet vor dem Kampf, bringt Ozai beim Angriff neun rote Mana (Firebending 4 und 5). Solange du mindestens sechs davon unverbraucht lässt, hat Ozai Fliegend und Unzerstörbarkeit. Weil Mana, das du verlieren würdest, durch Ozai stattdessen rot wird, bleibt es dir über das Ende des Kampfes hinaus erhalten.
  • Azula + Dualcaster Mage: Wirkst du im Kampf einen Spontanzauber und als Antwort darauf Dualcaster Mage, der Flash hat, wird auch der Mage kopiert. Original und Spielstein-Kopie kopieren beim Eintreten jeweils den Spontanzauber, der noch auf dem Stapel liegt.
  • Azula + Torrential Gearhulk: Gearhulk und seine Spielstein-Kopie lassen dich beim Eintreten je einen anderen Spontanzauber aus deinem Friedhof ohne Manakosten wirken. Beide Sprüche werden gewirkt, während Azula angreift, und deshalb ebenfalls kopiert.
  • Veyran, Voice of Duality (nur Premium) + Twinning Staff (nur Premium) + Azula: Veyran lässt Azulas Kopiereffekt bei Spontanzaubern und Hexereien zweimal auslösen, der Stab macht aus jeder dieser Kopien zwei – aus einem Spruch werden das Original und vier Kopien.

10. Stärken und Schwächen

Stärken

  • Azula kostet nur vier Mana und bringt beim Angriff ihr eigenes Mana mit.
  • Jeder Spontanzauber wirkt im Kampf doppelt – Schaden, Kartenziehen und Entfernung.
  • Viele Spontanzauber erlauben dir, in jedem Zug flexibel zu reagieren.
  • Commander-Schaden über Bulk Up kann Gegner schnell aus dem Spiel nehmen.
  • Drei Farben bieten Entfernung, Neutralisieren und Kartenauswahl wie Chaos Warp, Narset's Reversal und Brainstorm.

Schwächen

  • Der Kopiereffekt wirkt nur, solange Azula angreift – sie muss den Angriff überleben und darf nicht aus dem Kampf entfernt werden.
  • Hexereien und Kreaturen werden nur mit Flash-Effekten im Kampf kopiert.
  • Wenige große Kreaturen – gegen starke Blocker oder Brettlöschungen fehlt Druck.
  • Wer früh Azula entfernt, verlangsamt das Deck erheblich, die Commander-Steuer steigt.
  • Drei Farben machen die Manabasis anfälliger für farblich unpassende Hände.

11. Vollständige 100-Karten-Deckliste Standard 100 Karten

Die Liste zeigt die gewählte Ausführung. Wechsle oben im Kaufbereich zwischen den Ausführungen, um die jeweilige Kartenliste zu sehen.

Die Kartenbilder zeigen eine beispielhafte Druckversion. Die gelieferte Edition (Set, Artwork) kann abweichen – Kartenname und Spielwirkung sind identisch. Fahre über einen Kartennamen oder tippe ihn an, um die Karte zu sehen.

Commander 1

  • 1

Kreaturen 18

  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
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  • 1
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  • 1
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  • 1
  • 1
  • 1

Artefakte 7

  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1

Verzauberungen 4

  • 1
  • 1
  • 1
  • 1

Spontanzauber 28

  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
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  • 1
  • 1
  • 1

Hexereien 5

  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1

Länder 37

  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 8
  • 10
  • 6

Commander 1

Kreaturen 18

Artefakte 7

Verzauberungen 4

Spontanzauber 28

Hexereien 5

Länder 37

Kartenbilder: Scryfall · Magic: The Gathering © Wizards of the Coast

Beispielbild – die gelieferte Edition kann abweichen.

Zum Deck im Shop

11a. Standard und Premium – die Unterschiede

Commander, Farben und Spielidee sind in beiden Ausführungen gleich. Die Ausführung Premium enthält stärkere und höherwertige Karten. Die Ausführung Standard ist eine preisbewusste Zusammenstellung: Karten mit hohem Einzelwert sind durch günstigere Karten ersetzt. 69 der 100 Karten sind in beiden Ausführungen gleich.

Nur in Premium enthalten (31 Karten)

  • Ashling, Flame Dancer
  • Blood Crypt
  • Bloodstained Mire
  • Counterspell
  • Crackle with Power
  • Deadly Rollick
  • Deflecting Swat
  • Demonic Tutor
  • Electro, Assaulting Battery
  • Faerie Mastermind
  • High Fae Trickster
  • Jeska's Will
  • Lightning Greaves
  • Polluted Delta
  • Pyretic Ritual
  • Redirect Lightning
  • Reliquary Tower
  • Rhystic Study
  • Scalding Tarn
  • Seething Song
  • Snap
  • Steam Vents
  • Talisman of Indulgence
  • Training Center
  • Twinning Staff
  • Unexpected Windfall
  • Valley Floodcaller
  • Veyran, Voice of Duality
  • Watery Grave
  • Xander's Lounge
  • Zuko, Firebending Master

Nur in Standard enthalten (22 Karten)

  • Airship Engine Room
  • Azula Always Lies
  • Azula, On the Hunt
  • Cruel Administrator
  • Epic Downfall
  • Evolving Wilds
  • Fire Nation Attacks
  • Fire Sages
  • Firebending Lesson
  • Heartless Act
  • How to Start a Riot
  • Mai, Jaded Edge
  • Negate
  • Octopus Form
  • Ozai's Cruelty
  • Path of Ancestry
  • Run Amok
  • The Rise of Sozin
  • Ty Lee, Artful Acrobat
  • Vindictive Warden
  • Zuko's Conviction
  • Zuko, Exiled Prince

Standardländer

  • Island: Standard 8 – Premium 5
  • Mountain: Standard 10 – Premium 6
  • Swamp: Standard 6 – Premium 4

Von Standard zu Premium aufrüsten

Wer mit der Standard-Ausführung beginnt, kann das Deck Schritt für Schritt zur Premium-Ausführung ausbauen: Karten aus „Nur in Standard“ nach und nach gegen Karten aus „Nur in Premium“ möglichst derselben Kartenart tauschen – zum Beispiel Länder gegen Länder und Spontanzauber gegen Spontanzauber. Die zusätzlichen Länder der Premium-Ausführung ersetzen dabei einen Teil der Standardländer.

12. Empfehlungen für Upgrades (optional – nicht im Deck enthalten)

Für die Standard-Ausführung sind die Premium-Karten aus Abschnitt 11a die naheliegenden ersten Upgrades. Die folgenden Karten sind in keiner Ausführung dieses Decks enthalten und als optionale Verbesserungen gedacht:

  • Thousand-Year Storm – kopiert jeden Spontanzauber und jede Hexerei einmal für jeden solchen Spruch, den du in diesem Zug davor gewirkt hast – passt zu vielen Sprüchen in einem Kampf.
  • Swarm Intelligence – du darfst jeden Spontanzauber und jede Hexerei kopieren, die du wirkst – auch außerhalb des Kampfes.
  • Hellkite Charger – fliegender Drache mit Eile, der für {5}{R}{R} alle angreifenden Kreaturen enttappt und eine zusätzliche Kampfphase erzeugt – Azula kann erneut angreifen und erhält ihr Firebending-Mana noch einmal.
  • Aggravated Assault – enttappt für {3}{R}{R} deine Kreaturen und gibt dir eine zusätzliche Kampfphase mit weiterer Hauptphase.
  • Reverberate – kopiert einen Spontanzauber oder eine Hexerei für zwei Mana – im Kampf wird auch Reverberate selbst von Azula kopiert.
  • Bonus Round – bis zum Ende des Zuges wird jeder Spontanzauber und jede Hexerei kopiert. Achtung – das gilt auch für die Sprüche deiner Gegner.

13. Passendes CardX-Produkt

CardX Custom Commander Deck – Fire Lord Azula, erhältlich in den Ausführungen Standard und Premium – 100 Karten inklusive Commander, englisch, Near Mint. Die Kartenliste auf der Produktseite zeigt die jeweils gewählte Ausführung.

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