Edgar Markov – Deck-Guide

Edgar Markov – Commander des CardX Custom Commander Decks

Dieser Guide erklärt dir das CardX Custom Commander Deck rund um Edgar Markov: wie der Commander funktioniert, wie du die Partie aufbaust und mit welchen Karten du gewinnst. Das Deck eignet sich für alle, die gern schnell ein breites Spielfeld aufbauen, aggressiv angreifen und Gegner zusätzlich über Lebensverlust unter Druck setzen. Das Deck gibt es in zwei Ausführungen; Karten, die nur in einer davon enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.

1. Übersicht zum Commander

Edgar Markov ist eine legendäre Kreatur – Vampir, Ritter – in den Farben Weiß, Schwarz und Rot (Mardu). Er kostet sechs Mana ({3}{R}{W}{B}) und ist eine 4/4-Kreatur mit Erstschlag und Eile.

Edgar steht für das Vampir-Stammesdeck: Jeder Vampir, den du wirkst, bringt dank Eminenz einen zusätzlichen Vampir-Spielstein mit – und das schon, während Edgar noch in der Kommandozone liegt. Das macht ihn zu einem Commander, der ab dem ersten Zug arbeitet, obwohl er selbst erst spät ins Spiel kommt. Drei Farben geben dir Zugriff auf starke Entfernungszauber in Weiß, Kartenvorteil in Schwarz und Schadenseffekte in Rot.

2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten

  • Erstschlag und Eile – Edgar fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu und kann in dem Zug angreifen, in dem er ins Spiel kommt.
  • Eminenz – Immer wenn du einen anderen Vampir-Zauber wirkst und Edgar in der Kommandozone oder im Spiel ist, erzeugst du einen 1/1 schwarzen Vampir-Kreaturenspielstein. Die Fähigkeit löst beim Wirken aus, nicht beim Eintreten – du erhältst den Spielstein also auch, wenn der Vampir-Zauber neutralisiert wird. Edgar selbst zu wirken, löst sie nicht aus.
  • Angriffsfähigkeit – Immer wenn Edgar angreift, legst du eine +1/+1-Marke auf jeden Vampir, den du kontrollierst – auch auf Edgar selbst und auf alle Vampir-Spielsteine, ob sie angreifen oder nicht.

Weil Eminenz aus der Kommandozone wirkt, musst du Edgar nicht früh ausspielen. Oft ist es besser, zuerst mehrere Vampire zu wirken und Edgar erst dann zu bringen, wenn sein Angriff viele Marken verteilt.

3. Deckstrategie und Spielstil

Das Deck spielt viele günstige Vampire, die über Eminenz jeweils doppelt zählen. So entsteht schnell ein breites Spielfeld, das du mit Herren-Effekten wie Legion Lieutenant, Stromkirk Captain, Captivating Vampire und Etchings of the Chosen verstärkst. Edgars Angriff legt anschließend +1/+1-Marken auf alle Vampire, sodass aus kleinen Spielsteinen echte Angreifer werden.

Die zweite Säule ist der Entzug: Blood Artist, Cruel Celebrant und Bastion of Remembrance lassen Gegner Leben verlieren, wenn Kreaturen sterben, Sanctum Seeker bei jedem angreifenden Vampir. Mit Viscera Seer und Indulgent Aristocrat opferst du eigene Spielsteine gezielt. Die Standard-Ausführung betont diesen Weg zusätzlich mit Marauding Blight-Priest, Falkenrath Noble, Vampiric Rites und Exsanguinate (alle nur Standard). Die Premium-Ausführung setzt stärker auf Kartenvorteil und späte Bedrohungen wie Skullclamp, Phyrexian Arena, Bloodline Keeper und Olivia, Crimson Bride (alle nur Premium).

Dein Spielstil ist aggressiv, aber mit Weitblick: Du baust breit auf, greifst früh an und nutzt deine Entfernungszauber gezielt gegen die Karten, die dich ausbremsen.

4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen

Eine gute Starthand für dieses Deck hat:

  • Drei bis vier Länder – bei drei Farben ist Mana wichtiger als in einem einfarbigen Deck. Achte darauf, dass du Zugriff auf Schwarz hast, da viele frühe Vampire schwarz sind.
  • Mindestens ein, besser zwei günstige Vampire – etwa Vampire of the Dire Moon, Knight of the Ebon Legion, Viscera Seer, Gifted Aetherborn oder Cordial Vampire. Jeder davon bringt über Eminenz einen Spielstein mit.
  • Eine Manaquelle – Sol Ring, Arcane Signet, ein Signet oder Talisman hilft, Farben zu fixen und schneller an teurere Karten zu kommen.

Eine Hand mit zwei Ländern und Sol Ring kann gut sein, eine Hand mit zwei Ländern ohne Schwarz eher nicht. Hände ohne frühe Spielzüge – etwa nur mit Kreaturen für fünf und mehr Mana oder reaktiven Karten wie Damn und Victimize – solltest du zurückgeben und einen Mulligan nehmen. Edgar selbst liegt in der Kommandozone – du brauchst ihn nicht auf der Hand, und seine Eminenz wirkt ab deinem ersten Vampir.

5. Frühes Spiel

In den ersten Zügen wirkst du günstige Vampire und erhältst für jeden einen 1/1-Vampir-Spielstein. Ein Vampir im ersten oder zweiten Zug bedeutet schon zwei Kreaturen auf dem Feld. Ideal ist eine Kurve aus Ein- und Zwei-Mana-Vampiren, ergänzt durch Mana-Artefakte.

Welcoming Vampire zieht dir einmal pro Zug eine Karte, wenn eine oder mehrere andere Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger unter deiner Kontrolle ins Spiel kommen – die Eminenz-Spielsteine erfüllen das, solange Herren-Effekte oder Marken ihre Stärke beim Eintreten nicht über 2 heben. Dusk Legion Zealot zieht beim Eintreten eine Karte. Vampire Socialite legt beim Eintreten eine +1/+1-Marke auf jeden anderen Vampir, den du kontrollierst, wenn ein Gegner in diesem Zug Leben verloren hat – greif deshalb wenn möglich zuerst an und wirke sie danach.

Greif früh mit Spielsteinen an, solange die Gegner noch wenige Blocker haben. Bewahre aber mindestens einen Entfernungszauber für eine gefährliche gegnerische Karte auf.

6. Mittleres Spiel

Im mittleren Spiel bringst du Edgar ins Spiel. Dank Eile greift er sofort an und legt eine +1/+1-Marke auf jeden Vampir – je breiter dein Feld, desto stärker der Effekt. Herren wie Legion Lieutenant und Stromkirk Captain (gibt anderen Vampiren zusätzlich Erstschlag) sowie Vampire Nocturnus (nur Premium) machen die Angriffe noch gefährlicher.

Jetzt wird Kartenvorteil wichtig. Champion of Dusk zieht dir beim Eintreten so viele Karten, wie du Vampire kontrollierst, du verlierst dabei aber ebenso viel Leben. Read the Bones und Sign in Blood (nur Standard) bzw. Skullclamp und Phyrexian Arena (beide nur Premium) halten deine Hand voll.

Nutze Swords to Plowshares, Path to Exile, Terminate, Mortify, Despark und Generous Gift gegen Karten, die dein Spielfeld bedrohen. Wird Edgar entfernt und schickst du ihn in die Kommandozone zurück, wirkt seine Eminenz dort weiter – du musst ihn nicht sofort neu wirken und sparst dir so die Commander-Steuer.

7. Spätes Spiel

Im späten Spiel entscheidest du die Partie mit einem großen Angriff oder über Lebensverlust. Immer wenn eine oder mehrere deiner Kreaturen einem Spieler Kampfschaden zufügen, legt Drana, Liberator of Malakir eine +1/+1-Marke auf jede deiner angreifenden Kreaturen. Captivating Vampire übernimmt die Kontrolle über eine gegnerische Kreatur, wenn du fünf ungetappte Vampire tappst.

In der Standard-Ausführung ist Exsanguinate (nur Standard) dein Abschluss: Jeder Gegner verliert X Leben, und du erhältst das verlorene Leben dazu. In der Premium-Ausführung liefern Bloodline Keeper (nur Premium) mit fliegenden 2/2-Vampir-Spielsteinen und Olivia, Crimson Bride (nur Premium) späten Druck. Living Death (nur Premium) tauscht alle Kreaturen im Spiel gegen die Kreaturenkarten aller Friedhöfe – sinnvoll, wenn dein Friedhof besser gefüllt ist als der deiner Gegner.

Nach einer Flächenzerstörung hilft dir Victimize: Du opferst eine Kreatur – etwa einen Spielstein – und bringst zwei Kreaturenkarten aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück. Damn und Blasphemous Act sind deine eigenen Notbremsen, wenn ein Gegner dir auf dem Feld überlegen ist.

8. Gewinnbedingungen

  • Breite Angriffe – Eminenz-Spielsteine, Herren-Effekte und Edgars +1/+1-Marken bauen eine Armee auf, die in wenigen Runden große Schadensmengen verursacht.
  • Entzug über sterbende Kreaturen – Blood Artist, Cruel Celebrant und Bastion of Remembrance lassen Gegner bei jedem Tod Leben verlieren. Mit Viscera Seer oder Indulgent Aristocrat bestimmst du selbst, wann deine Kreaturen sterben.
  • Impact Tremors – jede Kreatur, die unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Jeder Vampir-Zauber bedeutet dank Eminenz zwei Kreaturen.
  • Lebensgewinn als Waffe – Vito, Thorn of the Dusk Rose (nur Premium) lässt bei jedem Lebensgewinn einen Gegner ebenso viel Leben verlieren, Marauding Blight-Priest (nur Standard) lässt jeden Gegner 1 Leben verlieren.
  • Exsanguinate (nur Standard) – Abschluss, wenn viel Mana verfügbar ist.

9. Die wichtigsten Kartenkombinationen

  • Edgar Markov (Eminenz) + günstige Vampire – jeder Vampir-Zauber erzeugt einen zusätzlichen 1/1-Vampir-Spielstein, auch wenn Edgar noch in der Kommandozone liegt.
  • Eminenz + Impact Tremors – beim Wirken eines Vampirs kommt zuerst der Spielstein, danach der Vampir selbst ins Spiel. Impact Tremors löst zweimal aus: 2 Schadenspunkte an jedem Gegner pro Vampir-Zauber.
  • Viscera Seer oder Indulgent Aristocrat + Blood Artist, Cruel Celebrant oder Bastion of Remembrance – jedes Opfer lässt Gegner Leben verlieren. Cordial Vampire legt zusätzlich bei jedem Tod einer Kreatur eine +1/+1-Marke auf jeden deiner Vampire.
  • Sanctum Seeker + Vito, Thorn of the Dusk Rose (nur Premium) – jeder angreifende Vampir lässt jeden Gegner 1 Leben verlieren und dich 1 Leben erhalten. Jeder dieser Lebensgewinne löst Vito aus, sodass ein Gegner zusätzlich 1 Leben verliert.
  • Sanctum Seeker oder Blood Artist + Marauding Blight-Priest (nur Standard) – jeder Lebensgewinn aus diesen Karten lässt zusätzlich jeden Gegner 1 Leben verlieren.
  • Skullclamp (nur Premium) + Vampir-Spielsteine – ein ausgerüsteter 1/1-Spielstein wird zu 2/0 und stirbt sofort. Du ziehst zwei Karten für {1}, und Blood Artist oder Cruel Celebrant lösen zusätzlich aus.

10. Stärken und Schwächen

Stärken

  • Eminenz arbeitet ab dem ersten Zug, ohne dass Edgar im Spiel sein muss.
  • Schneller Aufbau eines breiten Spielfelds, das sich mit Herren-Effekten und Edgars Marken schnell vergrößert.
  • Mehrere Wege zum Sieg: Kampf, Entzug, Impact Tremors.
  • Starke Entfernungszauber aus drei Farben, etwa Swords to Plowshares, Path to Exile und Generous Gift.
  • Edgar ist nach dem Entfernen keine reine Belastung – in der Kommandozone bleibt die Eminenz aktiv.

Schwächen

  • Flächenzerstörung trifft das Deck hart, da viele Kreaturen klein sind.
  • Drei Farben machen die Manabasis anfälliger; einige Länder kommen getappt ins Spiel.
  • Edgar selbst kostet sechs Mana und wird mit jeder Commander-Steuer teurer.
  • Viele Karten zahlen mit Lebenspunkten, etwa Champion of Dusk und Read the Bones.
  • Gegen Gegner mit vielen großen Blockern verlierst du ohne Entzug schnell an Druck.

11. Vollständige 100-Karten-Deckliste Standard 100 Karten

Die Liste zeigt die gewählte Ausführung. Wechsle oben im Kaufbereich zwischen den Ausführungen, um die jeweilige Kartenliste zu sehen.

Die Kartenbilder zeigen eine beispielhafte Druckversion. Die gelieferte Edition (Set, Artwork) kann abweichen – Kartenname und Spielwirkung sind identisch. Fahre über einen Kartennamen oder tippe ihn an, um die Karte zu sehen.

Commander 1

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Kreaturen 35

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Artefakte 8

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Verzauberungen 5

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Spontanzauber 9

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Hexereien 7

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Länder 35

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Commander 1

Kreaturen 35

Artefakte 8

Verzauberungen 5

Spontanzauber 9

Hexereien 7

Länder 35

Kartenbilder: Scryfall · Magic: The Gathering © Wizards of the Coast

Beispielbild – die gelieferte Edition kann abweichen.

Zum Deck im Shop

11a. Standard und Premium – die Unterschiede

Commander, Farben und Spielidee sind in beiden Ausführungen gleich. Die Ausführung Premium enthält stärkere und höherwertige Karten. Die Ausführung Standard ist eine preisbewusste Zusammenstellung: Karten mit hohem Einzelwert sind durch günstigere Karten ersetzt. 80 der 100 Karten sind in beiden Ausführungen gleich.

Nur in Premium enthalten (20 Karten)

  • Bloodline Keeper
  • Bojuka Bog
  • Cavern of Souls
  • Dragonskull Summit
  • Elenda, the Dusk Rose
  • Foreboding Ruins
  • Herald's Horn
  • Living Death
  • Myriad Landscape
  • Olivia, Crimson Bride
  • Phyrexian Arena
  • Shared Animosity
  • Skullclamp
  • Tainted Field
  • Tainted Peak
  • Temple of Triumph
  • Vampire Nocturnus
  • Vanquisher's Banner
  • Vault of the Archangel
  • Vito, Thorn of the Dusk Rose

Nur in Standard enthalten (13 Karten)

  • Abrade
  • Baron Bertram Graywater
  • Bartolomé del Presidio
  • Commander's Sphere
  • Crackling Doom
  • Exsanguinate
  • Falkenrath Noble
  • Marauding Blight-Priest
  • Sign in Blood
  • Vampire Nighthawk
  • Vampires' Vengeance
  • Vampiric Rites
  • Vengeful Bloodwitch

Standardländer

  • Mountain: Standard 4 – Premium 3
  • Plains: Standard 6 – Premium 4
  • Swamp: Standard 10 – Premium 6

Von Standard zu Premium aufrüsten

Wer mit der Standard-Ausführung beginnt, kann das Deck Schritt für Schritt zur Premium-Ausführung ausbauen: Karten aus „Nur in Standard“ nach und nach gegen Karten aus „Nur in Premium“ möglichst derselben Kartenart tauschen.

12. Empfehlungen für Upgrades (optional – nicht im Deck enthalten)

Für die Standard-Ausführung sind die Premium-Karten aus Abschnitt 11a die naheliegenden ersten Upgrades. Die folgenden Karten sind in keiner der beiden Ausführungen enthalten – sie sind optionale Ergänzungen, mit denen du das Deck nach deinem Geschmack weiter ausbauen kannst:

  • Exquisite Blood – nicht im Deck enthalten. Immer wenn ein Gegner Leben verliert, erhältst du ebenso viel Leben – passt zu allen Entzugseffekten des Decks.
  • Sanguine Bond – nicht im Deck enthalten. Immer wenn du Leben erhältst, verliert ein Gegner ebenso viel Leben.
  • Cathars' Crusade – nicht im Deck enthalten. Jede Kreatur, die unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, legt eine +1/+1-Marke auf jede deiner Kreaturen.
  • Patron of the Vein – nicht im Deck enthalten. Fliegender Vampir, der beim Eintreten eine gegnerische Kreatur zerstört und deine Vampire bei sterbenden gegnerischen Kreaturen verstärkt.
  • Twilight Prophet – nicht im Deck enthalten. Fliegender Vampir, der dir mit dem Segen der Stadt jede Runde Kartenvorteil und Entzug bringt.
  • New Blood – nicht im Deck enthalten. Als Zusatzkosten tappst du einen ungetappten Vampir und übernimmst die Kontrolle über eine Kreatur.
  • Teferi's Protection – nicht im Deck enthalten. Bis zu deinem nächsten Zug kann sich deine Lebenspunktzahl nicht ändern, und deine bleibenden Karten phasen aus – Schutz etwa gegen Flächenzerstörung.

13. Passendes CardX-Produkt

CardX Custom Commander Deck – Edgar Markov, erhältlich in den Ausführungen Standard und Premium (100 Karten inklusive Commander, englisch, Near Mint). Die Kartenliste auf der Produktseite zeigt die jeweils gewählte Ausführung.

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