Dieser Guide erklärt dir, wie das CardX Custom Commander Deck rund um Be'lakor, the Dark Master funktioniert – von der Starthand über die einzelnen Spielphasen bis zu den wichtigsten Kartenkombinationen. Das Deck richtet sich an Spieler, die gern große Kreaturen ausspielen und mit jedem neuen Dämon direkten Schaden verteilen möchten, und eignet sich für fortgeschrittene Einsteiger wie für erfahrene Commander-Spieler. Das Deck gibt es in den Ausführungen Standard und Premium – Karten, die nur in einer der beiden Ausführungen enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.
1. Übersicht zum Commander
Be'lakor, the Dark Master ist eine legendäre Kreatur – Dämon, Adliger – aus den Warhammer-40.000-Commander-Decks. Mit Manawert 6 und einem Körper von 6/5 mit Fliegend ist er selbst ein ernstzunehmender Angreifer. Seine Farbidentität ist Grixis – Blau, Schwarz und Rot. Damit stehen dir Kartenauswahl und Kopiereffekte in Blau, Dämonen, Wiederbelebung und Entfernung in Schwarz sowie direkter Schaden und Chaos-Effekte in Rot zur Verfügung.
Be'lakor steht für ein klassisches Stammes-Deck: Du spielst möglichst viele Dämonen aus, und jeder von ihnen wird beim Eintreten zu einer Schadensquelle. Gleichzeitig füllt Be'lakor beim Eintreten deine Hand nach – je mehr Dämonen du bereits kontrollierst, desto mehr Karten ziehst du.
2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten
Be'lakor hat neben Fliegend zwei Fähigkeiten:
- Prince of Chaos: Wenn Be'lakor ins Spiel kommt, ziehst du X Karten und verlierst X Lebenspunkte. X ist die Anzahl der Dämonen, die du kontrollierst. Be'lakor selbst ist ein Dämon und zählt mit, solange er beim Verrechnen noch im Spiel ist. Der Wert wird beim Verrechnen der Fähigkeit bestimmt.
- Lord of Torment: Immer wenn ein anderer Dämon unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt dieser Dämon einem beliebigen Ziel – Kreatur, Spieler, Planeswalker oder Kampf – Schaden in Höhe seiner Stärke zu. Den Schaden verursacht der neue Dämon, nicht Be'lakor. Maßgeblich ist die Stärke beim Verrechnen der Fähigkeit.
Wichtig: Die zweite Fähigkeit funktioniert auch bei Spielsteinen und Kopien, solange sie Dämonen sind. Kommt Be'lakor gleichzeitig mit anderen Dämonen ins Spiel (zum Beispiel durch Patriarch's Bidding), lösen auch diese Dämonen seine zweite Fähigkeit aus, und sie zählen für X mit. Die Lebenspunkte verlierst du beim Ziehen sofort mit – bei vielen Dämonen auf dem Feld solltest du deinen Lebenspunktestand im Blick behalten.
3. Deckstrategie und Spielstil
Das Deck spielt Midrange mit großen Kreaturen: In den ersten Zügen beschleunigst du dein Mana und suchst mit blauer Kartenauswahl die passenden Karten. Ab dem mittleren Spiel bringst du Be'lakor und mehrere Dämonen ins Spiel. Jeder neue Dämon räumt dabei mit seinem Eintritts-Schaden gegnerische Kreaturen ab oder trifft direkt die Lebenspunkte deiner Gegner.
Die Reihenfolge ist entscheidend: Be'lakor möglichst vor weiteren Dämonen ausspielen, damit jeder folgende Dämon Schaden verursacht. Liegen bereits mehrere Dämonen, lohnt sich Be'lakor dagegen als Kartenzieh-Effekt. Wiederbelebung wie Patriarch's Bidding und Persist (nur für nicht-legendäre Kreaturen) holt gestorbene Dämonen zurück – jeder davon löst Be'lakor erneut aus. Du spielst überwiegend in deinem eigenen Zug und reagierst mit Spontanzaubern wie Infernal Grasp, Go for the Throat oder Chaos Warp auf Bedrohungen.
4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen
Das Deck enthält 37 Länder (Standard) bzw. 35 Länder (Premium), dazu zehn (Standard) bzw. neun (Premium) Manasteine sowie Wayfarer's Bauble. Da Be'lakor und viele Dämonen fünf oder sechs Mana kosten, ist Beschleunigung wichtiger als ein schneller Start mit Kreaturen.
- Behalten: drei bis vier Länder, die mindestens zwei der drei Farben liefern, plus ein Manastein oder eine Kartenauswahl-Karte wie Ponder, Preordain oder Brainstorm.
- Behalten: zwei Länder plus Sol Ring oder ein Talisman, sofern die Hand zusätzlich günstige Karten enthält.
- Mulligan: Hände mit null oder einem Land, Hände mit fünf oder mehr Ländern ohne weitere Aktion und Hände, in denen nur teure Dämonen ohne Beschleunigung liegen.
Achte auf die Farben: Viele Dämonen brauchen zwei schwarze Mana. Eine Hand ohne schwarze Quelle ist auch mit genug Ländern riskant.
5. Frühes Spiel
In den Zügen 1 bis 3 baust du dein Mana auf. Sol Ring, Arcane Signet, Talisman of Dominance, Talisman of Creativity, Talisman of Indulgence, Fellwar Stone und Commander's Sphere bringen dich schneller in den Bereich von fünf und sechs Mana. Dark Ritual kann einen Dämon einen Zug früher ermöglichen, kostet dich aber eine Karte – setze es gezielt ein. Ponder, Preordain, Brainstorm, Serum Visions und Faithless Looting sortieren deine Hand und helfen, fehlende Länder oder Beschleunigung zu finden.
Blood Speaker ist ein guter früher Spielzug: Opferst du ihn zu Beginn deines Versorgungssegments, suchst du einen Dämon aus deiner Bibliothek und nimmst ihn auf die Hand. Kommt später ein Dämon unter deiner Kontrolle ins Spiel, kehrt Blood Speaker aus dem Friedhof auf deine Hand zurück – so wird er zur wiederholbaren Suchquelle.
6. Mittleres Spiel
Ab etwa Zug 4 bis 6 kommt Be'lakor ins Spiel. Heartless Summoning senkt die Kosten deiner Kreaturenzauber um 2, gibt deinen Kreaturen aber –1/–1. Das senkt den Schaden jedes neuen Dämons um 1 und kann deine eigenen Kreaturen mit Widerstandskraft 1 töten – spiele es, wenn du danach viele Dämonen auf einmal ausspielen willst. Reflections of Littjara kopiert jeden Dämonen-Zauber, den du wirkst. Die Kopie wird ein Spielstein, kommt ebenfalls als Dämon ins Spiel und löst Be'lakor ein zweites Mal aus.
In der Standard-Ausführung bringt Rune-Scarred Demon (nur Standard) beim Eintreten eine beliebige Karte aus deiner Bibliothek auf deine Hand, Demonic Covenant (nur Standard) erzeugt zu Beginn jeder deiner Endphasen einen 5/5-Dämon-Spielstein mit Fliegend, der Be'lakor auslöst, und lässt dich danach zwei Karten millen – haben die beiden gemillten Karten genau dieselben Kartentypen, musst du die Verzauberung opfern. In der Premium-Ausführung erzeugt Molten Echoes (nur Premium) von jedem neuen Dämon, der kein Spielstein ist, eine Kopie mit Eile, die in der nächsten Endphase ins Exil geht.
7. Spätes Spiel
Im späten Spiel geht es um Wiederholung. Bei Patriarch's Bidding wählt jeder Spieler einen Kreaturentyp, danach bringt jeder Spieler alle Kreaturenkarten aus seinem Friedhof ins Spiel zurück, die einen der gewählten Typen haben. Du wählst Dämon – beachte aber, dass auch deine Gegner Kreaturen zurückerhalten. Persist bringt eine nicht-legendäre Kreaturenkarte mit einer –1/–1-Marke zurück, in der Premium-Ausführung kommen Animate Dead (nur Premium) und Reanimate (nur Premium) hinzu. Gyruda, Doom of Depths lässt jeden Spieler vier Karten millen und bringt eine Kreatur mit geradem Manawert aus diesen Karten unter deine Kontrolle – ist es ein Dämon, löst auch dieser Be'lakor aus.
In der Standard-Ausführung kannst du mit Harvester of Souls (nur Standard) eine Karte ziehen, wenn eine andere Kreatur stirbt, die kein Spielstein ist, und stirbt eine andere deiner Kreaturen, die kein Spielstein ist, kannst du sie mit Nightmare Shepherd (nur Standard) ins Exil schicken und erhältst einen 1/1-Spielstein als Kopie. Blasphemous Act kann das Feld räumen, wenn du hinten liegst – danach baust du mit Wiederbelebung schneller wieder auf als deine Gegner.
8. Gewinnbedingungen
Das Deck gewinnt hauptsächlich über direkten Schaden und Kampfschaden:
- Eintritts-Schaden: Be'lakor macht jeden weiteren Dämon zur Schadensquelle, Warstorm Surge zusätzlich jede Kreatur, die unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt. Mit beiden Karten verursacht jeder weitere Dämon, der nach Be'lakor ins Spiel kommt, doppelt Schaden in Höhe seiner Stärke – Be'lakor selbst löst nur Warstorm Surge aus, nicht seine eigene Fähigkeit.
- Fliegende Dämonen: Be'lakor, Sower of Discord, Ob Nixilis, Unshackled und weitere fliegende Dämonen beenden das Spiel im Luftkampf. In der Premium-Ausführung kommt Doom Whisperer (nur Premium) mit Fliegend und Trampelschaden hinzu.
- Sower of Discord: Wählst du zwei Gegner, verliert jedes Mal, wenn einem von ihnen Schaden zugefügt wird, auch der andere so viele Lebenspunkte.
- Kardur, Doomscourge (nur Standard): Gegnerische Kreaturen müssen bis zu deinem nächsten Zug angreifen und dabei möglichst einen anderen Spieler als dich. Stirbt eine angreifende Kreatur, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt.
9. Die wichtigsten Kartenkombinationen
- Be'lakor + Warstorm Surge: Kommt ein anderer Dämon unter deiner Kontrolle ins Spiel, lösen beide Karten aus – der Dämon fügt zweimal Schaden in Höhe seiner Stärke zu, auf dasselbe oder auf unterschiedliche Ziele.
- Be'lakor + Reflections of Littjara (Typ Dämon): Jeder Dämonen-Zauber wird kopiert. Original und Kopie kommen nacheinander ins Spiel, beide lösen Be'lakor aus, und Eintrittsfähigkeiten wirken doppelt. Bei legendären Dämonen behältst du wegen der Legendenregel danach nur einen der beiden.
- Be'lakor + Sower of Discord: Wählst du zwei Gegner, trifft jeder Eintritts-Schaden, den ein Dämon durch Be'lakors Fähigkeit einem der beiden zufügt, über Lebensverlust auch den anderen.
- Blood Speaker + Dämonen: Blood Speaker sucht dir einen Dämon und kehrt auf deine Hand zurück, sobald ein Dämon unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt – ein wiederholbarer Zugriff auf den passenden Dämon.
- Molten Echoes (nur Premium) + Be'lakor: Jeder neue Dämon, der kein Spielstein ist, erzeugt eine Kopie mit Eile. Original und Kopie lösen Be'lakor aus, die Kopie kann sofort angreifen. Bei legendären Dämonen behältst du wegen der Legendenregel nur einen der beiden.
- Nightmare Shepherd (nur Standard) + Rune-Scarred Demon (nur Standard): Stirbt er, kannst du ihn ins Exil schicken und erhältst einen 1/1-Spielstein als Kopie. Die Kopie ist weiterhin ein Dämon, löst Be'lakor aus und sucht beim Eintreten erneut eine Karte.
10. Stärken und Schwächen
Stärken
- Jeder Dämon wirkt zweifach – als Kreatur und als Entfernung oder direkter Schaden.
- Be'lakor füllt deine Hand nach, besonders wenn bereits mehrere Dämonen liegen.
- Viele fliegende Kreaturen mit hoher Stärke setzen deine Gegner schnell unter Druck.
- Viel Wiederbelebung und Kopiereffekte lassen dich nach Brettlöschungen schnell wieder aufbauen.
- Drei Farben bieten Entfernung, Kartenauswahl und Antworten wie Chaos Warp und Reverberate.
Schwächen
- Hohe Manakurve – ohne Beschleunigung kommst du langsam ins Spiel.
- Be'lakors Kartenziehen und Effekte wie Sign in Blood kosten Lebenspunkte, was gegen aggressive Decks gefährlich wird.
- Friedhofsentfernung schwächt die Wiederbelebung erheblich.
- Ohne Be'lakor fehlt vielen Dämonen der Schadensbonus beim Eintreten.
- Drei Farben machen die Manabasis anfälliger für farblich unpassende Hände.