Dieser Guide erklärt dir, wie das CardX Custom Commander Deck rund um Baylen, the Haymaker funktioniert – von der Starthand über die einzelnen Spielphasen bis zu den wichtigsten Kartenkombinationen. Das Deck richtet sich an Spieler, die gern viele Spielsteine erzeugen und diese als Ressource für Mana, Karten und Angriff nutzen möchten, und eignet sich für Einsteiger mit etwas Commander-Erfahrung wie für erfahrene Spieler. Das Deck gibt es in den Ausführungen Standard und Premium – Karten, die nur in einer der beiden Ausführungen enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.
1. Übersicht zum Commander
Baylen, the Haymaker ist eine legendäre Kreatur – Hase, Krieger – aus Bloomburrow. Mit Manawert 3 ({R}{G}{W}) und einem Körper von 4/3 kommt er früh ins Spiel. Seine Farbidentität ist Naya – Weiß, Rot und Grün. Damit stehen dir Spielstein-Erzeugung und Entfernung in Weiß, Beschleunigung und Spielstein-Verdoppler in Grün sowie Schaden und Angriffsverstärker in Rot zur Verfügung.
Baylen hat keine Eintrittsfähigkeit und keinen Angriffsauslöser. Er verwandelt stattdessen jeden Spielstein, den du kontrollierst, in eine Ressource: Getappte Spielsteine liefern Mana, Karten oder machen Baylen selbst zu einer großen Bedrohung mit Trampelschaden. Das Deck ist deshalb darauf ausgelegt, laufend und in großer Zahl Spielsteine zu erzeugen – Kreaturen-Spielsteine ebenso wie Nahrung, Schätze oder Hinweise.
2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten
Baylen hat drei aktivierte Fähigkeiten. Alle drei verlangen als Kosten, dass du ungetappte Spielsteine tappst, die du kontrollierst:
- Zwei ungetappte Spielsteine tappen: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Das ist eine Manafähigkeit – sie benutzt den Stapel nicht und kann nicht beantwortet werden.
- Drei ungetappte Spielsteine tappen: Ziehe eine Karte.
- Vier ungetappte Spielsteine tappen: Lege drei +1/+1-Marken auf Baylen. Er erhält Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
Wichtig: Baylen selbst wird nicht getappt, du kannst die Fähigkeiten beliebig oft aktivieren, solange du genug ungetappte Spielsteine hast. Es zählen alle Spielsteine, nicht nur Kreaturen – auch Nahrung, Schätze und Hinweise. Da die Spielsteine nicht über ein eigenes Tapp-Symbol getappt werden, sondern als Kosten von Baylens Fähigkeit, kannst du auch Kreaturen-Spielsteine tappen, die gerade erst ins Spiel gekommen sind. Getappte Kreaturen-Spielsteine können allerdings nicht angreifen oder blocken, bis sie wieder enttappt werden – überlege also, ob du sie lieber für den Kampf ungetappt lässt.
3. Deckstrategie und Spielstil
Das Deck spielt eine breite Spielstein-Strategie: Du erzeugst früh mehrere Spielsteine, nutzt sie über Baylen als zusätzliche Manaquelle und Kartenziehen und baust so schneller auf als deine Gegner. Peregrin Took legt jedes Mal, wenn du Spielsteine erzeugst, zusätzlich einen Nahrungs-Spielstein dazu, und Caretaker's Talent zieht dir einmal pro Zug eine Karte, wenn Spielsteine bei dir ins Spiel kommen. Second Harvest und For the Common Good kopieren deine vorhandenen Spielsteine und vervielfachen so dein Feld.
Die Ausführungen setzen dabei unterschiedliche Schwerpunkte. Die Premium-Ausführung baut auf 21 Exemplaren von Hare Apparent (nur Premium) und auf Spielstein-Verdopplern wie Mondrak, Glory Dominus (nur Premium), Anointed Procession (nur Premium), Parallel Lives (nur Premium) und Doubling Season (nur Premium). Die Standard-Ausführung setzt auf mehr unterschiedliche Kreaturen, Manakreaturen und stetige Spielstein-Quellen wie Assemble the Legion (nur Standard) und Felidar Retreat (nur Standard). Gewonnen wird in beiden Fällen über eine große Armee im Kampf, unterstützt von direktem Schaden durch Impact Tremors.
4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen
Das Deck enthält 36 Länder (Standard) bzw. 35 Länder (Premium). Dazu kommen in beiden Ausführungen Sol Ring, Arcane Signet, Rampant Growth, Farseek, Nature's Lore und Cultivate, in der Standard-Ausführung außerdem Llanowar Elves (nur Standard), Avacyn's Pilgrim (nur Standard) und Gilded Goose (nur Standard), in der Premium-Ausführung Three Visits (nur Premium) und Smothering Tithe (nur Premium). Baylen kostet nur drei Mana – entscheidend ist, dass du früh Spielsteine hast, die er nutzen kann.
- Behalten: drei bis vier Länder, die mindestens zwei der drei Farben liefern, plus eine frühe Beschleunigung oder eine günstige Spielstein-Quelle wie Hop to It oder Farmer Cotton.
- Behalten: zwei Länder plus Sol Ring, Arcane Signet oder eine Manakreatur, sofern die Hand weitere günstige Karten enthält.
- Behalten (Premium): zwei oder mehr Hare Apparent (nur Premium) mit passenden Ländern sind ein starker Start, weil jedes weitere Exemplar mehr Spielsteine erzeugt.
- Mulligan: Hände mit null oder einem Land, Hände mit fünf oder mehr Ländern ohne Spielstein-Quelle und Hände, die nur teure Karten wie March of the Multitudes oder Grand Crescendo ohne Beschleunigung enthalten.
Achte auf Weiß: Ein großer Teil der Spielstein-Erzeugung ist weiß. Eine Hand ohne weiße Quelle ist auch mit genug Ländern riskant.
5. Frühes Spiel
In den Zügen 1 bis 3 baust du Mana auf und legst die ersten Spielsteine. Rampant Growth, Farseek und Nature's Lore holen dir Länder, in der Standard-Ausführung beschleunigen Llanowar Elves (nur Standard) und Avacyn's Pilgrim (nur Standard). Gilded Goose (nur Standard) erzeugt beim Eintreten einen Nahrungs-Spielstein, den Baylen bereits mitzählt.
Hop to It erzeugt drei 1/1-Hasen-Spielsteine, Farmer Cotton mit X Halbling-Spielsteine und X Nahrungs-Spielsteine. Rosie Cotton of South Lane legt beim Eintreten eine Nahrung und legt danach für jeden Spielstein, den du erzeugst, eine +1/+1-Marke auf eine andere Kreatur, die du kontrollierst. In der Premium-Ausführung spielst du so viele Hare Apparent (nur Premium) wie möglich aus: Jedes Exemplar erzeugt beim Eintreten so viele 1/1-Hasen-Spielsteine, wie du andere Kreaturen mit diesem Namen kontrollierst. Baylen kommt idealerweise in Zug 3 oder 4, wenn bereits zwei bis vier Spielsteine liegen.
6. Mittleres Spiel
Ab Zug 4 bis 6 wird aus einzelnen Spielsteinen eine Maschine. Caretaker's Talent zieht dir Karten, auf Stufe 2 kopiert es einen deiner Spielsteine, auf Stufe 3 erhalten deine Kreaturen-Spielsteine +2/+2. Peregrin Took ergänzt jede Spielstein-Erzeugung um eine Nahrung, drei Nahrungen kannst du für eine Karte opfern. Idol of Oblivion zieht dir eine Karte, wenn du in diesem Zug einen Spielstein erzeugt hast. Dazzling Theater gibt deinen Kreaturenzaubern Einberufen, Prop Room enttappt deine Kreaturen im Enttappsegment jedes anderen Spielers.
In der Premium-Ausführung verdoppeln Mondrak, Glory Dominus (nur Premium), Anointed Procession (nur Premium), Parallel Lives (nur Premium) und Doubling Season (nur Premium) jede Spielstein-Erzeugung – mehrere Verdoppler wirken nacheinander und vervielfachen das Ergebnis. Skullclamp (nur Premium) macht aus jedem 1/1-Spielstein zwei Karten. In der Standard-Ausführung liefern Assemble the Legion (nur Standard) jede Runde mehr Soldaten-Spielsteine mit Eile, Felidar Retreat (nur Standard) und Tireless Provisioner (nur Standard) bei jedem Landfall weitere Spielsteine.
7. Spätes Spiel
Im späten Spiel geht es darum, dein Feld in einem Zug zu vervielfachen und den Angriff vorzubereiten. March of the Multitudes und Grand Crescendo erzeugen X Spielsteine, Grand Crescendo macht deine Kreaturen zudem bis zum Ende des Zuges unzerstörbar. Second Harvest kopiert jeden deiner Spielsteine, For the Common Good erzeugt X Kopien eines Spielsteins und macht deine Spielsteine bis zu deinem nächsten Zug unzerstörbar. Season of the Burrow kann Hasen erzeugen, eine bleibende Karte, die kein Land ist, ins Exil schicken (ihr Beherrscher zieht dafür eine Karte) oder eine bleibende Karte mit Manawert 3 oder weniger aus deinem Friedhof mit einer Unzerstörbar-Marke ins Spiel zurückbringen.
In der Standard-Ausführung erzeugt Elspeth, Sun's Champion (nur Standard) jede Runde drei Soldaten. Martial Coup (nur Standard) mit X von 5 oder mehr zerstört alle anderen Kreaturen, die neuen Soldaten bleiben. Hour of Reckoning (nur Standard) zerstört alle Kreaturen, die keine Spielsteine sind – deine Spielsteine überleben, Baylen allerdings nicht. In der Premium-Ausführung verdoppelt Elspeth, Storm Slayer (nur Premium) jede Spielstein-Erzeugung, und ihre 0-Fähigkeit gibt jeder deiner Kreaturen eine +1/+1-Marke und Fliegend bis zu deinem nächsten Zug.
8. Gewinnbedingungen
Das Deck gewinnt hauptsächlich über Kampfschaden einer breiten Armee und direkten Schaden:
- Breiter Angriff: Viele Spielsteine plus Verstärker wie Caretaker's Talent (Stufe 3), Intangible Virtue (nur Standard), Cabaretti Charm (nur Standard) oder Warleader's Call (nur Premium). Jetmir, Nexus of Revels (nur Premium) gibt deinen Kreaturen ab neun Kreaturen insgesamt +3/+0, Wachsamkeit, Trampelschaden und Doppelschlag.
- Eintritts-Schaden: Impact Tremors fügt für jede Kreatur, die bei dir ins Spiel kommt, jedem Gegner 1 Schaden zu, Warleader's Call (nur Premium) ebenso. Große Spielstein-Schübe wie March of the Multitudes werden so selbst zur Gewinnbedingung.
- Baylen mit Trampelschaden: Jede Aktivierung der dritten Fähigkeit gibt Baylen drei +1/+1-Marken – mit vielen Spielsteinen wird er zu einem großen Angreifer mit Trampelschaden.
- Jacked Rabbit und Cadira, Caller of the Small: Jacked Rabbit erzeugt beim Angriff Hasen-Spielsteine in Höhe seiner Stärke, Cadira erzeugt bei Kampfschaden an einem Spieler einen Hasen-Spielstein für jeden Spielstein, den du kontrollierst.
- Halo Fountain (nur Premium): Bezahlst du {W}{W}{W}{W}{W}, tappst das Artefakt und enttappst fünfzehn getappte Kreaturen, die du kontrollierst, gewinnst du das Spiel.
9. Die wichtigsten Kartenkombinationen
- Baylen + Dazzling Theater // Prop Room: Mit freigeschalteter Prop Room enttappen deine Kreaturen im Enttappsegment jedes anderen Spielers. Deine Kreaturen-Spielsteine stehen so in jedem gegnerischen Zug wieder für Baylens Fähigkeiten bereit – etwa zum Kartenziehen am Ende des gegnerischen Zuges.
- Impact Tremors + March of the Multitudes oder Grand Crescendo: Jeder einzelne Kreaturen-Spielstein löst Impact Tremors aus. X Spielsteine bedeuten X Schaden an jedem Gegner.
- Finneas, Ace Archer + Jacked Rabbit: Greifen beide an, lässt du zuerst die Fähigkeit von Finneas verrechnen. Jacked Rabbit ist ein Hase und erhält eine +1/+1-Marke, danach erzeugt seine Angriffsfähigkeit Hasen-Spielsteine in Höhe seiner nun höheren Stärke.
- Hare Apparent (nur Premium) + Spielstein-Verdoppler (nur Premium): Mondrak, Glory Dominus (nur Premium), Anointed Procession (nur Premium), Parallel Lives (nur Premium) und Doubling Season (nur Premium) verdoppeln die Hasen jedes neuen Exemplars. Die Hasen-Spielsteine selbst tragen diesen Namen nicht und zählen für spätere Exemplare nicht mit.
- Baylen + Halo Fountain (nur Premium): Kreaturen-Spielsteine, die du für Baylen getappt hast, kannst du als Kosten von Halo Fountain (nur Premium) wieder enttappen und danach erneut für Baylen nutzen. Da jede seiner Fähigkeiten auch das Artefakt selbst tappt, geht das einmal, bis es wieder enttappt wird. Kreaturen ohne Wachsamkeit, die angegriffen haben, sind ebenfalls getappt und zählen für die fünfzehn Kreaturen der Gewinnfähigkeit.
- Tireless Provisioner (nur Standard) + Felidar Retreat (nur Standard): Jedes Land, das bei dir ins Spiel kommt, erzeugt einen Nahrungs- oder Schatz-Spielstein und – wenn du bei Felidar Retreat (nur Standard) den Spielstein-Modus wählst – einen 2/2-Spielstein, also zwei Spielsteine für Baylen pro Landfall. Cultivate und Nature's Lore lösen beide Karten aus.
10. Stärken und Schwächen
Stärken
- Baylen ist günstig und macht jeden Spielstein zu Mana, Karten oder Angriffskraft.
- Viele Kartenziehquellen wie Caretaker's Talent, Idol of Oblivion und Baylen selbst halten deine Hand voll.
- Große Spielstein-Schübe mit Spontanzaubern wie March of the Multitudes und Secure the Wastes überraschen Gegner im Kampf.
- Impact Tremors macht breite Felder auch ohne Angriff gefährlich.
- Schutz wie Grand Crescendo und For the Common Good sichert dein Feld gegen Zerstörung.
Schwächen
- Massenentfernung, besonders Effekte, die alle Kreaturen ins Exil schicken oder -1/-1 verteilen, trifft das Deck hart.
- 1/1-Spielsteine sind einzeln schwach – ohne Verstärker greifen sie gegen große Blocker kaum durch.
- Effekte, die das Erzeugen von Spielsteinen verhindern oder verändern, bremsen die gesamte Strategie.
- Baylen hat keinen eigenen Schutz – ohne Swiftfoot Boots ist er gezielter Entfernung ausgesetzt.
- Drei Farben machen die Manabasis anfälliger für farblich unpassende Hände.