Atraxa, Praetors' Voice – Deck-Guide

Atraxa, Praetors' Voice – Commander des CardX Custom Commander Decks

Dieser Guide erklärt dir, wie das CardX Custom Commander Deck rund um Atraxa, Praetors' Voice funktioniert – von der Starthand über die einzelnen Spielphasen bis zu den wichtigsten Kartenkombinationen. Das Deck richtet sich an Spieler, die gern Marken aller Art vermehren und ihre Gegner über Giftmarken besiegen möchten, und eignet sich für fortgeschrittene Einsteiger wie für erfahrene Commander-Spieler. Das Deck gibt es in den Ausführungen Standard und Premium – Karten, die nur in einer der beiden Ausführungen enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.

1. Übersicht zum Commander

Atraxa, Praetors' Voice ist eine legendäre Kreatur – Phyrexianer, Engel, Horror – aus Commander 2016. Mit Manawert 4 und einem Körper von 4/4 bringt sie gleich vier Schlüsselwörter mit: Fliegend, Wachsamkeit, Todesberührung und Lebensverknüpfung. Ihre Farbidentität umfasst Weiß, Blau, Schwarz und Grün. Damit stehen dir Entfernung und Schutz in Weiß, Kartenziehen und Neutralisieren in Blau, Giftmarken und Entfernung in Schwarz sowie Manabeschleunigung und große Kreaturen in Grün zur Verfügung.

Atraxa steht für ein Marken-Deck: In jedem deiner Züge vermehrt sie Marken deiner Wahl, die bereits auf bleibenden Karten oder Spielern liegen. In diesem Deck liegt der Schwerpunkt auf Giftmarken – Kreaturen mit Toxisch oder Infizieren verteilen die ersten Giftmarken, Atraxa und viele weitere Karten lassen sie anschließend wachsen. Nebenbei profitieren auch +1/+1-Marken, Loyalitätsmarken deiner Planeswalker und Ladungsmarken auf deinen Manasteinen.

2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten

Atraxa hat vier Schlüsselwörter und eine ausgelöste Fähigkeit:

  • Fliegend, Wachsamkeit, Todesberührung, Lebensverknüpfung: Atraxa kann nur von Kreaturen mit Fliegend oder Reichweite geblockt werden, wird beim Angreifen nicht getappt und steht daher auch als Blocker bereit. Jeder Schaden, den sie einer Kreatur zufügt, zerstört diese, und für jeden Schaden, den sie zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte.
  • Proliferieren in der Endphase: Zu Beginn deines Endsegments proliferierst du. Proliferieren bedeutet: Du wählst eine beliebige Anzahl von bleibenden Karten und/oder Spielern und gibst jedem davon eine weitere Marke jeder Art, die dort bereits liegt.

Wichtig: Du entscheidest frei, was du wählst. Du nimmst also nur Gegner mit Giftmarken und deine eigenen bleibenden Karten mit nützlichen Marken – gegnerische Planeswalker oder deine Kreaturen mit –1/–1-Marken lässt du aus. Proliferieren legt keine neue Markenart, sondern nur eine weitere Marke einer Art, die bereits vorhanden ist. Ein Gegner ohne Giftmarke bekommt also durch Proliferieren keine. Ein Spieler mit zehn oder mehr Giftmarken verliert das Spiel.

3. Deckstrategie und Spielstil

Das Deck spielt Midrange mit Gift als Hauptplan: In den ersten Zügen beschleunigst du dein Mana und bringst kleine Kreaturen mit Toxisch oder Infizieren ins Spiel, die beim Kampfschaden Giftmarken verteilen. Toxisch N bedeutet: Fügt die Kreatur einem Spieler Kampfschaden zu, erhält dieser Spieler zusätzlich N Giftmarken. Infizieren bedeutet: Die Kreatur fügt Spielern Schaden in Form von Giftmarken und Kreaturen in Form von –1/–1-Marken zu. Schon eine einzige Giftmarke pro Gegner reicht, damit jedes weitere Proliferieren Druck macht.

Dazu kommen Proliferier-Motoren: Flux Channeler proliferiert bei jedem Nicht-Kreaturen-Zauber, Inexorable Tide bei jedem Zauber, Evolution Sage bei jedem Land, das unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, und Metastatic Evangel bei jeder weiteren Kreatur unter deiner Kontrolle, die kein Spielstein ist. Tekuthal, Inquiry Dominus lässt dich statt einmal zweimal proliferieren. Zauber wie Infectious Inquiry, Prologue to Phyresis und Vraska's Fall geben allen Gegnern direkt eine Giftmarke, ohne dass du angreifen musst.

Du spielst überwiegend in deinem eigenen Zug, achtest aber auf Antworten: Swords to Plowshares, Path to Exile, Counterspell und Drown in Ichor halten gefährliche Bedrohungen klein.

4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen

Das Deck enthält 37 Länder (Standard) bzw. 36 Länder (Premium), dazu Manasteine wie Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone und Chromatic Lantern sowie Ländersuche wie Farseek, Nature's Lore und Cultivate. Atraxa kostet ein Mana jeder ihrer vier Farben – die Farbversorgung ist deshalb wichtiger als reine Geschwindigkeit.

  • Behalten: drei bis vier Länder, die mindestens drei der vier Farben liefern, plus ein Manastein oder eine Ländersuche.
  • Behalten: zwei Länder plus Sol Ring, Arcane Signet oder Farseek, sofern die Hand zusätzlich eine frühe Kreatur mit Toxisch oder Infizieren oder Kartenziehen wie Tezzeret's Gambit enthält.
  • Mulligan: Hände mit null oder einem Land, Hände mit fünf oder mehr Ländern ohne weitere Aktion und Hände, die nur zwei Farben liefern und keine Möglichkeit haben, die fehlenden Farben zu finden.

Achte auf Grün: Farseek, Nature's Lore und Cultivate brauchen grünes Mana und sind gleichzeitig dein bester Weg zu den übrigen Farben.

5. Frühes Spiel

In den Zügen 1 bis 3 baust du dein Mana auf und verteilst erste Giftmarken. Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone, Farseek und Nature's Lore bringen dich schnell zu Atraxa. In der Premium-Ausführung beschleunigen zusätzlich Birds of Paradise (nur Premium) und Bloom Tender (nur Premium), in der Standard-Ausführung Rampant Growth (nur Standard) und Myr Convert (nur Standard).

Blightbelly Rat, Plague Stinger, Skrelv, Defector Mite und Blighted Agent sind günstige Angreifer, die beim Kampfschaden Giftmarken verteilen. Blighted Agent kann nicht geblockt werden. Mit der Fähigkeit von Skrelv, Defector Mite gibst du einer anderen Kreatur, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Toxisch 1 und Fluchsicherheit gegen eine Farbe, und sie kann in diesem Zug nicht von Kreaturen dieser Farbe geblockt werden. Ichor Rats gibt beim Eintreten jedem Spieler eine Giftmarke – auch dir, behalte das im Blick. Astral Cornucopia und Everflowing Chalice kommen je nach eingesetztem Mana mit Ladungsmarken ins Spiel und liefern durch Proliferieren später mehr Mana.

6. Mittleres Spiel

Ab etwa Zug 3 bis 5 kommt Atraxa ins Spiel. Jetzt legst du deine Proliferier-Motoren aus: Flux Channeler, Inexorable Tide, Evolution Sage und Metastatic Evangel lösen bei normalen Spielzügen ein zusätzliches Proliferieren aus. Ezuri, Stalker of Spheres lässt dich jedes Mal, wenn du proliferierst, eine Karte ziehen, und beim Eintreten kannst du 3 Mana bezahlen, um zweimal zu proliferieren.

Tainted Observer proliferiert gegen 2 Mana, wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt. Norn's Decree gibt einem Gegner eine Giftmarke, wenn eine oder mehrere seiner Kreaturen dir Kampfschaden zufügen, und lässt jeden angreifenden Spieler eine Karte ziehen, wenn mindestens ein angegriffener Spieler Giftmarken hat. Brokers Ascendancy legt zu Beginn deines Endsegments eine +1/+1-Marke auf jede deiner Kreaturen und eine Loyalitätsmarke auf jeden deiner Planeswalker.

In der Standard-Ausführung ergänzen Hardened Scales (nur Standard), Fathom Mage (nur Standard) und Forgotten Ancient (nur Standard) die +1/+1-Marken. In der Premium-Ausführung verdoppelt Doubling Season (nur Premium) jede Marke, die auf eine deiner bleibenden Karten gelegt wird, Rhystic Study (nur Premium) und Smothering Tithe (nur Premium) liefern Karten und Mana.

7. Spätes Spiel

Im späten Spiel stehen oft mehrere Gegner bei vier oder mehr Giftmarken. Mit Tekuthal, Inquiry Dominus proliferierst du jetzt jedes Mal zweimal statt einmal, Deepglow Skate verdoppelt beim Eintreten alle Marken auf beliebig vielen bleibenden Karten – etwa Loyalitätsmarken deiner Planeswalker oder +1/+1-Marken deiner Kreaturen. Für Giftmarken auf Spielern wirkt Deepglow Skate nicht. Ixhel, Scion of Atraxa lässt jeden Gegner mit drei oder mehr Giftmarken zu Beginn deines Endsegments die oberste Karte seiner Bibliothek verdeckt ins Exil legen, und du darfst diese Karten spielen.

In der Standard-Ausführung lässt Scheming Aspirant (nur Standard) jeden Gegner bei jedem Proliferieren 2 Lebenspunkte verlieren, Vishgraz, the Doomhive (nur Standard) erzeugt drei Mite-Spielsteine mit Toxisch 1 und wächst mit jeder Giftmarke deiner Gegner. In der Premium-Ausführung verdoppelt Vorinclex, Monstrous Raider (nur Premium) alle Marken, die du auf bleibende Karten oder Spieler legst, und Contagion Engine (nur Premium) proliferiert gegen 4 Mana und Tappen zweimal. Cyclonic Rift (nur Premium) und Teferi's Protection (nur Premium) sichern dir den letzten Zug.

8. Gewinnbedingungen

Das Deck gewinnt hauptsächlich über Giftmarken:

  • Toxisch und Infizieren: Kreaturen wie Blighted Agent, Plague Stinger, Bloated Contaminator und Venerated Rotpriest verteilen Giftmarken, Atraxa und deine Proliferier-Motoren erhöhen sie danach Runde für Runde. In der Premium-Ausführung kommt Skithiryx, the Blight Dragon (nur Premium) mit Fliegend und Infizieren hinzu.
  • Giftmarken ohne Angriff: Infectious Inquiry, Prologue to Phyresis, Vraska's Fall und Infectious Bite geben jedem Gegner eine Giftmarke. Venerated Rotpriest gibt einem Gegner eine Giftmarke, wenn eine deiner Kreaturen zum Ziel eines Zaubers wird.
  • Vraska, Betrayal's Sting: Ihre letzte Fähigkeit setzt einen Spieler mit weniger als neun Giftmarken auf neun. Danach genügt eine einzige weitere Giftmarke oder ein Proliferieren.
  • Ajani, Sleeper Agent: Mit seiner letzten Fähigkeit erhältst du ein Emblem – immer wenn du einen Kreaturen- oder Planeswalker-Zauber wirkst, bekommt ein Gegner deiner Wahl zwei Giftmarken.
  • Kampfschaden: Atraxa und Kreaturen mit vielen +1/+1-Marken können auch über normalen Kampfschaden gewinnen.

9. Die wichtigsten Kartenkombinationen

  • Atraxa + Tekuthal, Inquiry Dominus: Atraxas Proliferieren in deinem Endsegment wird zu zweimal Proliferieren. Gleiches gilt für jede andere Proliferier-Quelle des Decks.
  • Ezuri, Stalker of Spheres + Proliferier-Motoren: Jedes Proliferieren durch Flux Channeler, Inexorable Tide, Evolution Sage oder Atraxa lässt dich eine Karte ziehen. So wird aus deinem Giftplan gleichzeitig dein Kartennachschub.
  • Atraxa + Ixhel, Scion of Atraxa: Beide Fähigkeiten lösen zu Beginn deines Endsegments aus. Lege die Fähigkeiten so auf den Stapel, dass Atraxas Proliferieren zuerst verrechnet wird – ein Gegner, der dadurch auf drei Giftmarken kommt, ist von Ixhels Fähigkeit bereits betroffen.
  • Vraska, Betrayal's Sting + Proliferieren: Ihre letzte Fähigkeit setzt einen Gegner auf neun Giftmarken. Das nächste Proliferieren durch Atraxa oder eine Karte wie Tezzeret's Gambit bringt ihn auf zehn. Proliferieren erhöht vorher auch Vraskas Loyalität, damit du die Fähigkeit schneller einsetzen kannst.
  • Vorinclex, Monstrous Raider (nur Premium) + Proliferieren: Jede Marke, die du legst, wird verdoppelt – auch Giftmarken auf Gegnern. Jedes Proliferieren gibt einem vergifteten Gegner damit zwei Giftmarken statt einer.
  • Scheming Aspirant (nur Standard) + Proliferier-Motoren: Jedes Proliferieren lässt jeden Gegner 2 Lebenspunkte verlieren, und du erhältst 2 Lebenspunkte. Damit hast du neben Gift einen zweiten Weg zum Sieg.

10. Stärken und Schwächen

Stärken

  • Gift braucht nur zehn Marken statt 40 Lebenspunkte – das verkürzt den Weg zum Sieg erheblich.
  • Atraxa ist mit Fliegend, Wachsamkeit, Todesberührung und Lebensverknüpfung gleichzeitig Angreifer und Verteidiger.
  • Viele Proliferier-Quellen sorgen dafür, dass jede einzelne Giftmarke im Laufe des Spiels wächst.
  • Vier Farben bieten Entfernung, Neutralisieren, Kartenziehen und Manabeschleunigung.
  • Planeswalker wie Ajani, Sleeper Agent und Vraska, Betrayal's Sting profitieren zusätzlich vom Proliferieren.

Schwächen

  • Viele Kreaturen mit Toxisch oder Infizieren sind klein und anfällig für Brettlöschungen.
  • Gift ist offensichtlich – Gegner erkennen die Bedrohung früh und können sich gegen dich verbünden.
  • Ohne erste Giftmarken bringt Proliferieren gegen Gegner nichts.
  • Vier Farben machen die Manabasis anfälliger für farblich unpassende Hände.
  • Effekte, die Marken entfernen oder Kreaturen ins Exil schicken, bremsen den Plan deutlich.

11. Vollständige 100-Karten-Deckliste Standard 100 Karten

Die Liste zeigt die gewählte Ausführung. Wechsle oben im Kaufbereich zwischen den Ausführungen, um die jeweilige Kartenliste zu sehen.

Die Kartenbilder zeigen eine beispielhafte Druckversion. Die gelieferte Edition (Set, Artwork) kann abweichen – Kartenname und Spielwirkung sind identisch. Fahre über einen Kartennamen oder tippe ihn an, um die Karte zu sehen.

Commander 1

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Kreaturen 27

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Planeswalker 2

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Artefakte 9

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Verzauberungen 6

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Spontanzauber 9

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Hexereien 9

  • 1
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Länder 37

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Commander 1

Kreaturen 27

Planeswalker 2

Artefakte 9

Verzauberungen 6

Spontanzauber 9

Hexereien 9

Länder 37

Kartenbilder: Scryfall · Magic: The Gathering © Wizards of the Coast

Beispielbild – die gelieferte Edition kann abweichen.

Zum Deck im Shop

11a. Standard und Premium – die Unterschiede

Commander, Farben und Spielidee sind in beiden Ausführungen gleich. Die Ausführung Premium enthält stärkere und höherwertige Karten. Die Ausführung Standard ist eine preisbewusste Zusammenstellung: Karten mit hohem Einzelwert sind durch günstigere Karten ersetzt. 64 der 100 Karten sind in beiden Ausführungen gleich.

Nur in Premium enthalten (36 Karten)

  • Birds of Paradise
  • Bloom Tender
  • Breeding Pool
  • Contagion Engine
  • Contaminant Grafter
  • Cyclonic Rift
  • Doubling Season
  • Dreamtide Whale
  • Flooded Strand
  • Glistening Sphere
  • Godless Shrine
  • Hallowed Fountain
  • Heroic Intervention
  • Indatha Triome
  • Innkeeper's Talent
  • Lightning Greaves
  • Marsh Flats
  • Misty Rainforest
  • Oko, Thief of Crowns
  • Overgrown Tomb
  • Phyresis Outbreak
  • Polluted Delta
  • Raffine's Tower
  • Rhystic Study
  • Skithiryx, the Blight Dragon
  • Smothering Tithe
  • Spara's Headquarters
  • Tamiyo, Field Researcher
  • Teferi's Protection
  • Teferi, Master of Time
  • Temple Garden
  • Verdant Catacombs
  • Vorinclex, Monstrous Raider
  • Watery Grave
  • Windswept Heath
  • Zagoth Triome

Nur in Standard enthalten (29 Karten)

  • Arcane Sanctum
  • Bilious Skulldweller
  • Canopy Vista
  • Commander's Sphere
  • Contagion Clasp
  • Contentious Plan
  • Evolving Wilds
  • Fathom Mage
  • Forgotten Ancient
  • Grateful Apparition
  • Hardened Scales
  • Myr Convert
  • Necrogen Communion
  • Necrogen Rotpriest
  • Opal Palace
  • Pestilent Syphoner
  • Phyrexian Atlas
  • Prairie Stream
  • Rampant Growth
  • Reject Imperfection
  • Scheming Aspirant
  • Skrelv's Hive
  • Sunken Hollow
  • Terramorphic Expanse
  • The Seedcore
  • Vishgraz, the Doomhive
  • Vivid Creek
  • Vivid Grove
  • Whisper of the Dross

Standardländer

  • Plains: Standard 5 – Premium 3
  • Island: Standard 5 – Premium 3
  • Swamp: Standard 5 – Premium 3
  • Forest: Standard 5 – Premium 4

Von Standard zu Premium aufrüsten

Wer mit der Standard-Ausführung beginnt, kann das Deck Schritt für Schritt zur Premium-Ausführung ausbauen: Karten aus „Nur in Standard“ nach und nach gegen Karten aus „Nur in Premium“ möglichst derselben Kartenart tauschen. Sinnvoll ist es, zuerst die Manabasis mit den Doppelländern und Fetchländern zu verbessern und danach Karten wie Doubling Season oder Vorinclex, Monstrous Raider zu ergänzen.

12. Empfehlungen für Upgrades (optional – nicht im Deck enthalten)

Für die Standard-Ausführung sind die Premium-Karten aus Abschnitt 11a die naheliegenden ersten Upgrades. Die folgenden Karten sind in keiner Ausführung dieses Decks enthalten und als optionale Verbesserungen gedacht:

  • Ichormoon Gauntlet – gibt deinen Planeswalkern die Fähigkeit „0: Proliferieren“ und legt bei jedem Nicht-Kreaturen-Zauber eine zusätzliche Marke einer bereits vorhandenen Art auf eine bleibende Karte.
  • Viral Drake – fliegende Kreatur mit Infizieren, die gegen 4 Mana beliebig oft proliferieren kann.
  • Grim Affliction – legt eine –1/–1-Marke auf eine Kreatur und proliferiert – Entfernung und Giftfortschritt in einer Karte.
  • Yawgmoth, Thran Physician – proliferiert gegen zwei schwarze Mana und das Abwerfen einer Karte und lässt dich durch das Opfern von Kreaturen Karten ziehen.
  • Throne of Geth – farbloses Artefakt, das durch das Opfern eines Artefakts proliferiert, zum Beispiel eines Manasteins, den du nicht mehr brauchst.
  • Fynn, the Fangbearer – jede deiner Kreaturen mit Todesberührung gibt einem Spieler beim Kampfschaden zwei Giftmarken – Atraxa hat Todesberührung.

13. Passendes CardX-Produkt

CardX Custom Commander Deck – Atraxa, Praetors' Voice, erhältlich in den Ausführungen Standard und Premium – 100 Karten inklusive Commander, englisch, Near Mint. Die Kartenliste auf der Produktseite zeigt die jeweils gewählte Ausführung.

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