Dieser Guide erklärt dir, wie das CardX Custom Commander Deck rund um Ashling, the Limitless funktioniert – von der Starthand über die einzelnen Spielphasen bis zu den wichtigsten Kartenkombinationen. Das Deck richtet sich an Spieler, die gern große Kreaturen mit starken Eintrittsfähigkeiten ausspielen und sie über Evoke und Spielstein-Kopien mehrfach nutzen möchten, und eignet sich für fortgeschrittene Einsteiger wie für erfahrene Commander-Spieler. Das Deck gibt es in den Ausführungen Standard und Premium – Karten, die nur in einer der beiden Ausführungen enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.
1. Übersicht zum Commander
Ashling, the Limitless ist eine legendäre Kreatur – Elemental Sorcerer – aus den Commander-Decks zu „Lorwyn Eclipsed“. Sie kostet {2}{R} und hat einen Körper von 2/3. Obwohl ihre Manakosten nur Rot enthalten, ist ihre Farbidentität Weiß, Blau, Schwarz, Rot und Grün: Zur Farbidentität zählen auch die Manasymbole im Regeltext, und Ashlings zweite Fähigkeit enthält {W}{U}{B}{R}{G}. Damit stehen dir Karten aus allen fünf Farben zur Verfügung.
Ashling ist ein Elementar-Stammes-Commander. Sie macht große Elementare für vier Mana spielbar und gibt dir von jedem geopferten Elementar, das kein Spielstein ist, eine Kopie mit Eile. Das Deck spielt deshalb viele Elementare mit starken Eintrittsfähigkeiten, die du so zweimal nutzt, und Karten, die Elementare verbilligen, kopieren oder aus dem Friedhof zurückholen.
2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten
Ashling hat zwei Fähigkeiten:
- Evoke {4}: Elementar-Zauber für bleibende Karten, die du aus deiner Hand wirkst, erhalten Evoke {4}, während du sie wirkst. Evoke sind alternative Kosten: Wirkst du die Karte für {4}, wird sie geopfert, sobald sie ins Spiel kommt. Ihre Eintrittsfähigkeiten lösen trotzdem aus, und du kannst sie vor dem Opfern verrechnen lassen. Der Manawert der Karte ändert sich dadurch nicht.
- Kopie beim Opfern: Immer wenn du ein Elementar opferst, das kein Spielstein ist, erzeugst du einen Spielstein, der eine Kopie davon ist. Der Spielstein erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Zu Beginn deines nächsten Endsegments opferst du ihn, sofern du nicht {W}{U}{B}{R}{G} bezahlst.
Beide Fähigkeiten greifen ineinander: Ein für Evoke gewirktes Elementar kommt ins Spiel, wird geopfert, und Ashling erzeugt sofort eine Kopie. Eintrittsfähigkeiten wirken so zweimal. Die Kopie übernimmt nur die aufgedruckten Werte – Marken und andere Effekte nicht. Nach der aktuellen Oracle-Fassung gilt Ashlings Evoke nur für Zauber für bleibende Karten. Ashling's Command als Stammes-Spontanzauber erhält kein Evoke. Kreaturen, die du aus der Bibliothek oder dem Friedhof wirkst, ebenfalls nicht.
3. Deckstrategie und Spielstil
Das Deck spielt Midrange mit großen Elementaren. In den ersten Zügen baust du Mana in allen fünf Farben auf, danach kommt Ashling ins Spiel. Ab dann wirkst du teure Elementare wie Titan of Industry, Lamentation, Avenger of Zendikar oder Maelstrom Wanderer für Evoke {4}. Jedes davon wirkt zweimal: einmal beim Eintreten und noch einmal als Spielstein-Kopie mit Eile, die sofort angreifen kann.
Verstärker machen daraus eine Maschine. Yarok, the Desecrated lässt Eintrittsfähigkeiten zusätzlich auslösen, Twinflame Travelers verdoppelt ausgelöste Fähigkeiten anderer Elementare – auch Ashlings Kopie-Fähigkeit. Champion of the Path und Omnath, Locus of Rage machen jedes Eintreten bzw. jeden Tod eines Elementars zu Schaden. Mit Jegantha, the Wellspring und Timeless Lotus – sowie Faeburrow Elder, sobald deine bleibenden Karten alle fünf Farben haben – bezahlst du {W}{U}{B}{R}{G} und behältst besonders starke Kopien dauerhaft. Gegen Bedrohungen hältst du Path to Exile, Reality Shift und Shriekmaw bereit.
4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen
Die Standard-Ausführung enthält 40 Länder, die Premium-Ausführung 37, dazu Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone, Chromatic Lantern und Timeless Lotus. Ashling kostet nur drei Mana, braucht aber Rot. Die großen Elementare kosten über Evoke vier Mana, Ashlings Kopie-Erhalt dagegen alle fünf Farben.
- Behalten: drei bis vier Länder mit mindestens einer roten Quelle plus ein früher Beschleuniger wie Sol Ring, Arcane Signet, Farseek, Fertile Ground oder Smokebraider.
- Behalten: zwei Länder plus Sol Ring oder eine Manakreatur, wenn die Hand zusätzlich Cultivate oder Kodama's Reach enthält.
- Mulligan: Hände mit null oder einem Land, Hände mit fünf oder mehr Ländern ohne weitere Aktion und Hände, die nur teure Elementare ohne Beschleunigung enthalten.
Ein großes Elementar auf der Starthand ist kein Problem, solange du Ashling bis Zug 3 oder 4 ausspielen kannst – mit ihr kostet es über Evoke nur noch vier Mana.
5. Frühes Spiel
In den Zügen 1 bis 3 baust du dein Mana auf und suchst deine Farben. Farseek, Cultivate und Kodama's Reach holen Länder aus der Bibliothek, Fertile Ground lässt ein Land zusätzliches Mana einer beliebigen Farbe erzeugen. Smokebraider und Flamebraider liefern je zwei Mana in beliebiger Farbkombination, das du nur für Elementar-Zauber und Fähigkeiten von Elementaren ausgeben darfst – sie bringen dich direkt in den Bereich deiner großen Karten.
Eclipsed Flamekin schaut sich beim Eintreten die obersten vier Karten an und bringt dir ein Elementar, eine Insel oder einen Berg auf die Hand. In der Premium-Ausführung sucht Flamekin Harbinger (nur Premium) ein beliebiges Elementar und legt es oben auf deine Bibliothek. Ashling spielst du idealerweise in Zug 3 aus. Cream of the Crop lässt dich beim Eintreten jeder Kreatur so viele Karten von oben ansehen, wie sie Stärke hat, und eine davon oben behalten.
6. Mittleres Spiel
Ab etwa Zug 4 nutzt du Evoke {4}. Titan of Industry wählt zwei Modi, etwa einen 4/4-Nashorn-Spielstein und 5 Lebenspunkte, und als Kopie zwei weitere. Lamentation zerstört eine gegnerische Kreatur und gibt dir 3 Lebenspunkte – als Kopie ein zweites Mal. Maelstrom Wanderer hat zweimal Kaskade. Da Evoke den Manawert von 8 nicht ändert, kaskadierst du schon für vier Mana zweimal. Elemental Bond und Garruk's Uprising ziehen dir Karten, wenn Kreaturen mit Stärke 3 bzw. 4 oder mehr ins Spiel kommen – Original und Kopie lösen beide aus.
Risen Reef schaut bei jedem neuen Elementar auf die oberste Karte deiner Bibliothek und bringt Länder ins Spiel oder Karten auf die Hand. In der Premium-Ausführung lässt Panharmonicon (nur Premium) Eintrittsfähigkeiten zusätzlich auslösen, Urza's Incubator (nur Premium) verbilligt Kreaturenzauber des gewählten Typs – hier Elementar – um {2}. In der Standard-Ausführung lässt Shimmercreep (nur Standard) beim Eintreten jeden Gegner so viele Lebenspunkte verlieren, wie Farben unter deinen bleibenden Karten sind, und du erhältst ebenso viele Lebenspunkte. Slithermuse (nur Standard) zieht dir beim Verlassen des Spiels Karten in Höhe der Differenz, wenn der gewählte Gegner mehr Handkarten hat als du.
7. Spätes Spiel
Im späten Spiel geht es um Wiederholung. Die für Evoke gewirkten Elementare liegen in deinem Friedhof: Horde of Notions spielt für {W}{U}{B}{R}{G} ein Elementar daraus kostenlos, Muldrotha, the Gravetide lässt dich in jedem deiner Züge eine Kreatur aus dem Friedhof wirken, und Haunting Voyage bringt bis zu zwei Kreaturenkarten eines gewählten Typs ins Spiel zurück – vorhergesagt sogar alle. Greenwarden of Murasa holt beim Eintreten eine Karte aus dem Friedhof auf die Hand und beim Sterben eine weitere, wenn du es dafür ins Exil schickst.
Kindred Summons bringt so viele Elementare aus deiner Bibliothek ins Spiel, wie du bereits kontrollierst. Mass of Mysteries gibt zu Beginn des Kampfes in deinem Zug einem anderen Elementar Myriade – ideal für eine frische Kopie mit Eile. Jubilation gibt deinen Kreaturen beim Eintreten bis zum Ende des Zuges +2/+2 und Trampelschaden. Als Kopie mit Eile greift sie selbst mit an. Mit Jegantha, the Wellspring oder Timeless Lotus bezahlst du {W}{U}{B}{R}{G} für eine Kopie, die du behalten willst. In der Premium-Ausführung opfert Greater Good (nur Premium) Elementare gegen Karten, und Ashling liefert dir dafür jeweils eine Kopie.
8. Gewinnbedingungen
Das Deck gewinnt über Eintritts-Schaden und große Angriffe:
- Champion of the Path: Immer wenn ein anderes Elementar unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt es jedem Gegner Schaden in Höhe seiner Stärke zu. Ein für Evoke gewirktes Elementar trifft so zweimal – als Original und als Kopie.
- Omnath, Locus of Rage: Stirbt Omnath oder ein anderes deiner Elementare, fügt Omnath einem beliebigen Ziel 3 Schaden zu. Evoke-Opfer und das Opfern der Kopie im Endsegment lösen beide aus. Landfall erzeugt zusätzlich 5/5-Elementar-Spielsteine.
- Kopien mit Eile: Große Elementare wie Titan of Industry greifen als Kopie sofort an, Jubilation und Mass of Mysteries verstärken den Angriff.
- Breite Spielsteine: Avenger of Zendikar und Vernal Sovereign füllen dein Spielfeld mit Kreaturen, Belonging erzeugt drei 1/1-Gestaltwandler-Spielsteine mit Wandler.
9. Die wichtigsten Kartenkombinationen
- Ashling + Maelstrom Wanderer: Für Evoke {4} gewirkt, löst Maelstrom Wanderer zweimal Kaskade mit Manawert 8 aus. Danach wird er geopfert, und die Kopie mit Eile gibt allen deinen Kreaturen Eile.
- Ashling + Champion of the Path: Jedes Elementar, das du für Evoke wirkst, fügt jedem Gegner zweimal Schaden in Höhe seiner Stärke zu – beim Eintreten des Originals und der Kopie.
- Ashling + Twinflame Travelers: Ashling ist selbst ein Elementar, ihre Kopie-Fähigkeit löst also zweimal aus. Du erhältst zwei Spielstein-Kopien, und deren Eintrittsfähigkeiten lösen ebenfalls zusätzlich aus.
- Yarok, the Desecrated + Evoke: Eintrittsfähigkeiten lösen ein zusätzliches Mal aus. Lamentation zerstört so beim Original zwei Kreaturen und bei der Kopie zwei weitere.
- Jegantha, the Wellspring + Ashling: Jegantha erzeugt genau {W}{U}{B}{R}{G}. Damit bezahlst du die Kosten, um eine Kopie dauerhaft zu behalten.
- Greater Good (nur Premium) + Ashling: Opfere ein Elementar, das kein Spielstein ist, ziehe Karten in Höhe seiner Stärke und wirf drei Karten ab. Ashling erzeugt eine Kopie mit Eile.
10. Stärken und Schwächen
Stärken
- Große Elementare kosten mit Ashling nur vier Mana.
- Eintrittsfähigkeiten von Elementaren wirken durch Evoke und Kopie zweimal.
- Kopien mit Eile setzen deine Gegner sofort unter Druck.
- Viele Elementare landen im Friedhof und lassen sich mit Horde of Notions, Muldrotha, the Gravetide oder Haunting Voyage wiederverwenden.
- Fünf Farben bieten Entfernung, Kartenziehen und Beschleunigung aus jedem Bereich.
Schwächen
- Ashling ist mit 2/3 klein und anfällig für Entfernung.
- Ohne Ashling sind viele große Elementare deutlich teurer.
- Die Manabasis muss alle fünf Farben liefern und bringt einige getappte Länder mit sich.
- Friedhofsentfernung schwächt die Wiederverwertung stark.
- Kopien zu behalten kostet jedes Mal {W}{U}{B}{R}{G}.