Alela, Cunning Conqueror – Deck-Guide

Alela, Cunning Conqueror – Commander des CardX Custom Commander Decks

Dieser Guide erklärt dir, wie das CardX Custom Commander Deck rund um Alela, Cunning Conqueror funktioniert – von der Starthand über die einzelnen Spielphasen bis zu den wichtigsten Kartenkombinationen. Das Deck richtet sich an Spieler, die gern in den Zügen ihrer Gegner agieren, mit Spontanzaubern und Kreaturen mit Aufblitzen reagieren und mit vielen kleinen fliegenden Feenwesen angreifen. Das Deck gibt es in den Ausführungen Standard und Premium – Karten, die nur in einer der beiden Ausführungen enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.

1. Übersicht zum Commander

Alela, Cunning Conqueror ist eine legendäre Kreatur – Feenwesen, Hexenmeister – mit Manawert 4 und einem Körper von 2/4 mit Fliegend. Sie erschien mit Wilds of Eldraine im Commander-Deck Fae Dominion. Ihre Farbidentität ist Dimir – Blau und Schwarz. Damit stehen dir in Blau Neutralisierungen, Kartenziehen und Effekte zur Verfügung, die bleibende Karten auf die Hand zurückschicken, in Schwarz Entfernung, Brettlöschungen und Lebensverlust.

Alela belohnt dich dafür, in den Zügen deiner Gegner Zauber zu wirken: Jeder gegnerische Zug, in dem du einen Zauber wirkst, bringt dir einen fliegenden Spielstein. Treffen deine Feenwesen einen Gegner im Kampf, zwingst du eine seiner Kreaturen, bis zu deinem nächsten Zug anzugreifen – wenn möglich einen anderen Spieler als dich. So wächst deine Luftarmee, während sich deine Gegner gegenseitig schwächen.

2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten

Alela hat neben Fliegend zwei ausgelöste Fähigkeiten:

  • Spielstein-Fähigkeit: Immer wenn du deinen ersten Zauber während des Zuges eines Gegners wirkst, erzeugst du einen 1/1 schwarzen Feenwesen-Schurken-Kreaturenspielstein mit Fliegend. Sie löst in jedem gegnerischen Zug höchstens einmal aus – nur für den ersten Zauber, den du in diesem Zug wirkst. In einer Partie mit vier Spielern sind das bis zu drei Spielsteine pro Runde. Kopien von Zaubern werden nicht gewirkt und zählen nicht. Es zählt dabei der allererste Zauber des Zuges, nicht der erste nach Alelas Eintreten: Wirkst du ihn, bevor Alela im Spiel ist – etwa Alela selbst mithilfe von Leyline of Anticipation –, bringt sie dir in diesem Zug keinen Spielstein. So lautet auch das offizielle Ruling zur gleich formulierten Fähigkeit von Wavebreak Hippocamp.
  • Anstacheln-Fähigkeit (Goad): Immer wenn ein oder mehrere Feenwesen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, stachelst du eine Kreatur dieses Spielers als Ziel an. Sie löst pro getroffenem Spieler einmal aus, egal wie viele Feenwesen ihn treffen. Die angestachelte Kreatur greift bis zu deinem nächsten Zug in jedem Kampf an, sofern sie dazu in der Lage ist, und zwar wenn möglich einen anderen Spieler als dich.

Alela ist selbst ein Feenwesen, ihr eigener Kampfschaden zählt also mit. Ihre Spielsteine sind Feenwesen und zugleich Schurken – wichtig für Oona's Blackguard und Notorious Throng.

3. Deckstrategie und Spielstil

Das Deck spielt ein reaktives Tempo-Spiel mit Feenwesen: Du lässt in deinem eigenen Zug Mana offen und wirkst Spontanzauber oder Kreaturen mit Aufblitzen erst im Zug deiner Gegner. Jeder gegnerische Zug, in dem du so einen Zauber wirkst, löst Alela aus, und Karten wie Nymris, Oona's Trickster, Blightwing Bandit, Wavebreak Hippocamp und Voracious Tome-Skimmer belohnen dasselbe Verhalten mit zusätzlichen Karten. Neutralisierungen wie Counterspell, Arcane Denial und Spell Stutter oder Entfernung wie Infernal Grasp und Pongify sind dabei zugleich Antwort und Auslöser.

In deinem eigenen Zug greifst du mit deinen fliegenden Feenwesen an. Scion of Oona, Glen Elendra Liege und Tegwyll, Duke of Splendor verstärken sie, und jeder Treffer stachelt eine gegnerische Kreatur an. Angestachelte Kreaturen müssen bis zu deinem nächsten Zug angreifen, wenn möglich einen anderen Spieler als dich – so lenkst du gegnerischen Druck von dir weg. Leyline of Anticipation erweitert das Prinzip auf alle Zauber, in der Premium-Ausführung zusätzlich High Fae Trickster (nur Premium).

4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen

Die Standard-Ausführung enthält 37 Länder, die Premium-Ausführung 35 – dazu in beiden Ausführungen Waterlogged Teachings, das du auch als Land spielen kannst, und acht Mana-Artefakte. Die Manakurve ist niedrig, viele Karten kosten zwei oder drei Mana. Entscheidend ist, dass du ab dem dritten oder vierten Zug Mana für Zauber im gegnerischen Zug offen halten kannst.

  • Behalten: drei bis vier Länder mit blauer und schwarzer Quelle plus mindestens eine günstige Interaktion oder Kartenauswahl wie Opt, Consider, Brainstorm oder Counterspell.
  • Behalten: zwei Länder plus Sol Ring, Arcane Signet oder Talisman of Dominance, sofern die Hand weitere günstige Karten enthält.
  • Mulligan: Hände mit null oder einem Land, Hände mit fünf oder mehr Ländern ohne weitere Aktion und Hände, in denen nur teure Karten wie Shadow Puppeteers, Kindred Dominance oder Tegwyll's Scouring liegen.

Achte auf die Farben: Counterspell braucht zwei blaue Mana, Rankle, Master of Pranks zwei schwarze. Leyline of Anticipation in der Starthand ist ein Bonus, denn du kannst sie zu Spielbeginn direkt ins Spiel legen.

5. Frühes Spiel

In den Zügen 1 bis 3 baust du dein Mana auf und sortierst deine Hand. Sol Ring, Arcane Signet, Dimir Signet, Fellwar Stone und Talisman of Dominance beschleunigen dich in Richtung Alela. Opt, Consider und Brainstorm wirkst du bevorzugt am Ende eines gegnerischen Zuges – sobald Alela im Spiel ist, löst jeder davon als erster Zauber in diesem Zug ihre Spielstein-Fähigkeit aus.

Frühe Feenwesen wie Obyra, Dreaming Duelist, Oona's Blackguard und Mocking Sprite bereiten das Feld vor. Mocking Sprite macht deine Spontanzauber und Hexereien um 1 billiger. In der Standard-Ausführung enttappt Cloud of Faeries (nur Standard) beim Eintreten bis zu zwei Länder. In der Premium-Ausführung erzeugen Bitterblossom (nur Premium) und Bitterbloom Bearer (nur Premium) zu Beginn jedes deiner Versorgungssegmente einen fliegenden 1/1-Feenwesen-Spielstein, kosten dich dafür aber jeweils 1 Lebenspunkt.

6. Mittleres Spiel

Ab Zug 3 oder 4 kommt Alela ins Spiel. Ab jetzt lässt du in deinem Zug möglichst Mana für einen Zauber im gegnerischen Zug offen. Gute Kandidaten sind Brazen Borrower, Nymris, Oona's Trickster, Scion of Oona und Malleable Impostor – alle mit Aufblitzen. Malleable Impostor kann als Kopie einer gegnerischen Kreatur ins Spiel kommen und ist dabei zusätzlich ein Feenwesen mit Fliegend. Sower of Temptation übernimmt die Kontrolle über eine Kreatur, solange er im Spiel bleibt.

Obyra, Dreaming Duelist lässt jeden Gegner 1 Lebenspunkt verlieren, immer wenn ein weiteres Feenwesen bei dir ins Spiel kommt – auch jeder Spielstein von Alela zählt. Oona's Blackguard lässt deine anderen Schurken mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel kommen, auch Alelas Spielsteine. In der Standard-Ausführung erzeugt Faebloom Trick (nur Standard) zwei fliegende Feenwesen und tappt eine gegnerische Kreatur. In der Premium-Ausführung lässt dich Skullclamp (nur Premium) zwei Karten ziehen, wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt – ein 1/1-Spielstein ohne weitere Verstärkung stirbt durch den Bonus von +1/–1 sofort –, und High Fae Trickster (nur Premium) erlaubt dir, alle Zauber so zu wirken, als hätten sie Aufblitzen.

7. Spätes Spiel

Im späten Spiel füllst du deine Hand und sicherst die Partie ab. Harmonized Crescendo und Distant Melody lassen dich für jede bleibende Karte des gewählten Kreaturentyps, die du kontrollierst, eine Karte ziehen – du wählst Feenwesen. Harmonized Crescendo hat Einberufen (Convoke), deine Spielsteine helfen also beim Bezahlen, und als Spontanzauber kannst du ihn im Zug eines Gegners wirken. Shadow Puppeteers bringt zwei weitere Feenwesen-Schurken-Spielsteine und kann jede deiner angreifenden fliegenden Kreaturen bis zum Ende des Zuges zu einem roten Drachen mit Grundwerten 4/4 machen.

Kindred Dominance zerstört alle Kreaturen, die nicht vom gewählten Typ sind – mit Feenwesen bleiben deine meisten Kreaturen stehen, Wavebreak Hippocamp ist jedoch kein Feenwesen. Tegwyll's Scouring zerstört alle Kreaturen und hinterlässt dir drei fliegende Feenwesen-Schurken-Spielsteine. In der Standard-Ausführung erzeugt Oona, Queen of the Fae (nur Standard) mit ihrer aktivierten Fähigkeit für jede ins Exil geschickte Karte der gewählten Farbe einen Feenwesen-Schurken. In der Premium-Ausführung kopiert Archmage of Echoes (nur Premium) jeden Feenwesen- oder Zauberer-Zauber für bleibende Karten, und Cyclonic Rift (nur Premium) schickt mit Überladung alle bleibenden Karten außer Ländern, die du nicht kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück.

8. Gewinnbedingungen

Das Deck gewinnt über viele kleine Angriffe aus der Luft, Lebensverlust und Druck durch angestachelte Kreaturen:

  • Luftangriff: Alelas Spielsteine und deine fliegenden Feenwesen werden durch Scion of Oona, Glen Elendra Liege und Tegwyll, Duke of Splendor verstärkt, in der Standard-Ausführung zusätzlich durch Favorable Winds (nur Standard).
  • Lebensverlust: Obyra, Dreaming Duelist lässt jeden Gegner für jedes weitere Feenwesen 1 Lebenspunkt verlieren. Faerie Bladecrafter erhält eine +1/+1-Marke, wenn deine Feenwesen einem Spieler Kampfschaden zufügen. Stirbt er, verliert jeder Gegner Lebenspunkte in Höhe seiner Stärke, und du erhältst ebenso viele.
  • Notorious Throng: Hat ein Schurke in diesem Zug einem Spieler Kampfschaden zugefügt, kannst du die Karte für ihre Herumtreiben-Kosten (Prowl) wirken. Du erhältst dann so viele fliegende Feenwesen-Schurken, wie deine Gegner in diesem Zug Schaden erlitten haben, und einen zusätzlichen Zug.
  • Anstacheln: Jeder Treffer deiner Feenwesen zwingt eine gegnerische Kreatur zum Angriff auf einen anderen Spieler als dich, wenn möglich. Rankle, Master of Pranks erhöht den Druck zusätzlich mit seinen Effekten bei Kampfschaden.

9. Die wichtigsten Kartenkombinationen

  • Alela + Leyline of Anticipation: Du kannst jeden Zauber so wirken, als hätte er Aufblitzen – auch Kreaturen und Hexereien. Damit findest du in fast jedem gegnerischen Zug einen ersten Zauber für Alelas Spielstein.
  • Alela + Nymris, Oona's Trickster + Wavebreak Hippocamp + Blightwing Bandit: Alle vier lösen beim ersten Zauber während des Zuges eines Gegners aus. Ein einziger Spontanzauber bringt dir dann einen Spielstein, eine Auswahl aus den obersten zwei Karten, eine gezogene Karte und eine Karte aus der Bibliothek dieses Gegners, die du spielen darfst.
  • Alela + Oona's Blackguard: Alelas Spielsteine sind Schurken und kommen mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel. Fügt eine solche Kreatur einem Spieler Kampfschaden zu, wirft dieser Spieler eine Karte ab, und Alela stachelt zusätzlich eine seiner Kreaturen an.
  • Obyra, Dreaming Duelist + Spielstein-Erzeuger: Jedes weitere Feenwesen lässt jeden Gegner 1 Lebenspunkt verlieren. Shadow Puppeteers löst dreimal aus – für sich selbst und für beide Spielsteine –, Notorious Throng einmal pro Spielstein. In der Standard-Ausführung bringt Faebloom Trick (nur Standard) zwei Auslöser auf einmal.
  • Feenwesen-Schurken + Notorious Throng: Greifst du mit Alelas Spielsteinen oder Schurken wie Rankle, Master of Pranks und Faerie Bladecrafter an und triffst, wirkst du Notorious Throng danach für die Herumtreiben-Kosten. Die neuen Spielsteine lösen Obyra, Dreaming Duelist aus, und im zusätzlichen Zug greifst du mit ihnen an.
  • Reflections of Littjara (Typ Feenwesen) + Obyra, Dreaming Duelist: Jeder Feenwesen-Zauber, den du wirkst, wird kopiert, die Kopie einer Kreatur kommt als Spielstein ins Spiel. Original und Kopie lösen Obyra, Dreaming Duelist jeweils aus. Die Kopie wird nicht gewirkt und löst Alela nicht aus, bei legendären Feenwesen behältst du wegen der Legendenregel nur eines der beiden.

10. Stärken und Schwächen

Stärken

  • Viel günstige Interaktion, die du in den Zügen deiner Gegner wirkst und die gleichzeitig Alela auslöst.
  • Alela erzeugt fliegende Spielsteine, ohne dass du dafür Karten ausgeben musst.
  • Fliegende Angreifer sind für viele Decks schwer zu blocken.
  • Anstacheln lenkt gegnerische Angriffe von dir weg und schwächt deine Gegner gegenseitig.
  • Kartenziehen über Harmonized Crescendo, Distant Melody und die Auslöser im gegnerischen Zug hält deine Hand voll.

Schwächen

  • Viele kleine Kreaturen und Spielsteine sind anfällig für Brettlöschungen und Effekte, die allen Kreaturen Widerstandskraft nehmen.
  • Gegner mit vielen fliegenden Blockern oder mit Reichweite bremsen deinen Luftangriff.
  • Weil du Mana für den gegnerischen Zug offen hältst, entwickelst du dein eigenes Feld langsamer.
  • Alela hat nur 2/4 und keinen eigenen Schutz. Scion of Oona schützt deine anderen Feenwesen davor, als Ziel gewählt zu werden – das gilt dann auch für deine eigenen Effekte, etwa Snap.
  • Kleiner Lebensverlust durch Voracious Tome-Skimmer, Infernal Grasp, Talisman of Dominance und Tegwyll, Duke of Splendor summiert sich über die Partie.

11. Vollständige 100-Karten-Deckliste Standard 100 Karten

Die Liste zeigt die gewählte Ausführung. Wechsle oben im Kaufbereich zwischen den Ausführungen, um die jeweilige Kartenliste zu sehen.

Die Kartenbilder zeigen eine beispielhafte Druckversion. Die gelieferte Edition (Set, Artwork) kann abweichen – Kartenname und Spielwirkung sind identisch. Fahre über einen Kartennamen oder tippe ihn an, um die Karte zu sehen.

Commander 1

  • 1

Kreaturen 24

  • 1
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Artefakte 8

  • 1
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  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1

Verzauberungen 4

  • 1
  • 1
  • 1
  • 1

Spontanzauber 22

  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
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Hexereien 4

  • 1
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  • 1
  • 1

Länder 37

  • 1
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  • 1
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  • 1
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  • 1
  • 1
  • 15
  • 11

Commander 1

Kreaturen 24

Artefakte 8

Verzauberungen 4

Spontanzauber 22

Hexereien 4

Länder 37

Kartenbilder: Scryfall · Magic: The Gathering © Wizards of the Coast

Beispielbild – die gelieferte Edition kann abweichen.

Zum Deck im Shop

11a. Standard und Premium – die Unterschiede

Commander, Farben und Spielidee sind in beiden Ausführungen gleich. Die Ausführung Premium enthält stärkere und höherwertige Karten. Die Ausführung Standard ist eine preisbewusste Zusammenstellung: Karten mit hohem Einzelwert sind durch günstigere Karten und zusätzliche Standardländer ersetzt. 82 der 100 Karten sind in beiden Ausführungen gleich.

Nur in Premium enthalten (18 Karten)

  • Archmage of Echoes
  • Bitterbloom Bearer
  • Bitterblossom
  • Cyclonic Rift
  • Deadly Rollick
  • Drowned Catacomb
  • Faerie Mastermind
  • Glen Elendra Archmage
  • High Fae Trickster
  • Kindred Discovery
  • Misleading Signpost
  • Reliquary Tower
  • Shipwreck Marsh
  • Skullclamp
  • Spellstutter Sprite
  • Talion, the Kindly Lord
  • Underground River
  • Watery Grave

Nur in Standard enthalten (11 Karten)

  • Cloud of Faeries
  • Fact or Fiction
  • Faebloom Trick
  • Favorable Winds
  • Halo Forager
  • Hypnotic Sprite
  • Midnight Clock
  • Oona, Queen of the Fae
  • Picklock Prankster
  • Quickling
  • Spellscorn Coven

Standardländer

  • Island: Standard 15 – Premium 11
  • Swamp: Standard 11 – Premium 8

Von Standard zu Premium aufrüsten

Wer mit der Standard-Ausführung beginnt, kann das Deck Schritt für Schritt zur Premium-Ausführung ausbauen: Karten aus „Nur in Standard“ nach und nach gegen Karten aus „Nur in Premium“ möglichst derselben Kartenart tauschen. Da die Premium-Ausführung mehr Nichtstandard-Karten enthält, ersetzt du dabei zusätzlich 4 Island und 3 Swamp.

12. Empfehlungen für Upgrades (optional – nicht im Deck enthalten)

Für die Standard-Ausführung sind die Premium-Karten aus Abschnitt 11a die naheliegenden ersten Upgrades. Die folgenden Karten sind in keiner Ausführung dieses Decks enthalten und als optionale Verbesserungen gedacht:

  • Vendilion Clique – legendäres Feenwesen mit Aufblitzen und Fliegend. Beim Eintreten siehst du dir die Hand eines Spielers an und kannst eine Nichtland-Karte daraus wählen, die er unter seine Bibliothek legt – er zieht dafür eine Karte.
  • Pestermite – Feenwesen-Schurke mit Aufblitzen und Fliegend, der beim Eintreten eine bleibende Karte tappt oder enttappt. Als Schurke profitiert er von Oona's Blackguard und ermöglicht Herumtreiben.
  • Mistbind Clique – 4/4-Feenwesen mit Aufblitzen und Fliegend. Schickst du beim Eintreten ein anderes Feenwesen, das du kontrollierst, ins Exil (Champion), tappst du alle Länder eines Spielers deiner Wahl – stark im Versorgungssegment eines Gegners.
  • Rhystic Study – immer wenn ein Gegner einen Zauber wirkt, kannst du eine Karte ziehen, es sei denn, er zahlt 1 Mana. Das passt zum reaktiven Spielstil.
  • Herald's Horn – mit Typ Feenwesen werden deine Feenwesen-Kreaturenzauber um 1 billiger. Zu Beginn deines Versorgungssegments siehst du dir die oberste Karte deiner Bibliothek an und kannst sie auf die Hand nehmen, wenn sie eine Feenwesen-Kreaturenkarte ist.
  • Cavern of Souls – Land, das deine Feenwesen-Kreaturenzauber vor Neutralisierung schützt, wenn du den Typ Feenwesen wählst und sie mit Mana dieses Landes bezahlst.
  • Force of Will – Neutralisierung, die du auch ohne Mana wirken kannst, indem du eine blaue Karte aus deiner Hand ins Exil schickst und 1 Lebenspunkt zahlst.

13. Passendes CardX-Produkt

CardX Custom Commander Deck – Alela, Cunning Conqueror, erhältlich in den Ausführungen Standard und Premium – 100 Karten inklusive Commander, englisch, Near Mint. Die Kartenliste auf der Produktseite zeigt die jeweils gewählte Ausführung.

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