Admiral Brass, Unsinkable – Deck-Guide

Admiral Brass, Unsinkable – Commander des CardX Custom Commander Decks

Dieser Guide erklärt dir das CardX Custom Commander Deck rund um Admiral Brass, Unsinkable: wie der Commander funktioniert, wie du die Partie aufbaust und mit welchen Karten du gewinnst. Das Deck eignet sich für alle, die gern mit einer Piratenmannschaft angreifen, den eigenen Friedhof als Ressource nutzen und gegnerische Kreaturen übernehmen. Das Deck gibt es in zwei Ausführungen; Karten, die nur in einer davon enthalten sind, sind mit „(nur Premium)“ bzw. „(nur Standard)“ gekennzeichnet.

1. Übersicht zum Commander

Admiral Brass, Unsinkable ist eine legendäre Kreatur – Mensch, Pirat – mit 3/3 für fünf Mana ({2}{U}{B}{R}). Die Farbidentität des Decks ist damit Blau-Schwarz-Rot (Grixis).

Admiral Brass steht für das Piraten-Deck mit Reanimation: Zu Beginn jedes deiner Kämpfe holt er einen Piraten aus deinem Friedhof zurück – als 4/4 mit Eile. Blau liefert dir Kartenziehen, Konterzauber und Kontrolle über gegnerische Kreaturen, Schwarz Reanimation und Entfernung, Rot aggressive Piraten, Treasures und zusätzliche Kampfphasen. Je mehr Piraten in deinem Friedhof liegen, desto stärker wird jeder deiner Angriffe.

2. Erklärung der Commander-Fähigkeiten

Beim Eintreten vier Karten millen: Kommt Admiral Brass ins Spiel, millst du vier Karten – du legst die obersten vier Karten deiner Bibliothek in deinen Friedhof. Oft landen dabei schon die ersten Piraten dort, die er in deinem nächsten Kampf zurückholen kann.

Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug: Du kannst eine Piraten-Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. Sie erhält eine Endgültigkeitsmarke, hat die Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4 und erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Die 4/4 bleibt dauerhaft bestehen – auch Siren Stormtamer kommt so als fliegende 4/4 zurück. Weil der Pirat Eile hat, greift er sofort mit an.

Die Fähigkeit löst zu Beginn jedes Kampfes in deinem Zug aus – mit den zusätzlichen Kampfphasen von Port Razer holst du also mehrere Piraten pro Zug zurück. Und weil der zurückgeholte Pirat ins Spiel kommt, löst er alle Effekte aus, die auf neue Piraten reagieren: Coercive Recruiter übernimmt eine Kreatur, Merchant Raiders tappt einen Blocker, Gemcutter Buccaneer erzeugt einen Treasure und Forerunner of the Coalition lässt jeden Gegner 1 Lebenspunkt verlieren – alles noch bevor du Angreifer bestimmst.

Endgültigkeitsmarke: Würde eine Kreatur mit Endgültigkeitsmarke sterben, wird sie stattdessen ins Exil geschickt. Jeder Pirat kommt über Admiral Brass also nur einmal zurück – und weil er nicht stirbt, lösen Sterbe-Effekte wie Pitiless Plunderer für ihn nicht aus. Mit Nesting Grounds kannst du die Marke zum Zeitpunkt einer Hexerei auf ein anderes Permanent verschieben, zum Beispiel auf eine gegnerische Kreatur.

3. Deckstrategie und Spielstil

Das Deck hat drei Bausteine. Der erste ist ein gut gefüllter Friedhof: Admiral Brass millt selbst vier Karten, Buried Alive legt bis zu drei Kreaturenkarten direkt in den Friedhof, Entomb (nur Premium) eine beliebige Karte. Faithless Looting, Frantic Search, Windfall, Mary Read and Anne Bonny, Desolate Lighthouse und Geier Reach Sanitarium lassen dich Karten abwerfen – am besten Piraten, die Admiral Brass später zurückholt. Reanimate bringt zusätzlich jede Kreatur aus einem Friedhof zurück.

Der zweite Baustein sind Piraten, die vom Eintreten profitieren: Coercive Recruiter, Merchant Raiders, Gemcutter Buccaneer und Forerunner of the Coalition lösen bei jedem neuen Piraten aus, Kindred Discovery zieht dir eine Karte, wenn ein Pirat ins Spiel kommt oder angreift. Hostage Taker, Amphin Mutineer und Kitesail Larcenist sind selbst Piraten mit Entfernung beim Eintreten – Admiral Brass macht sie zu wiederholbarer Entfernung.

Der dritte Baustein ist der Angriff: Corsair Captain, Skeleton Crew und Admiral Beckett Brass verstärken deine anderen Piraten, Shared Animosity gibt jedem Angreifer +1/+0 für jede andere angreifende Kreatur, die einen Kreaturentyp mit ihm teilt – bei deinen Piraten also für jeden weiteren angreifenden Piraten. Coastal Piracy, Bident of Thassa und The Indomitable ziehen dir Karten, wenn deine Kreaturen Kampfschaden zufügen.

Dein Spielstil ist ein angriffslustiges Midrange-Spiel. Du baust Mana und Treasures auf, füllst deinen Friedhof mit den richtigen Piraten und greifst ab dem Zug nach Admiral Brass jede Runde mit einer wachsenden Mannschaft an.

4. Starthand und Mulligan-Entscheidungen

Eine gute Starthand für dieses Deck hat:

  • Drei bis vier Länder – Admiral Brass kostet fünf Mana in drei Farben. Achte darauf, dass deine Länder möglichst Blau, Schwarz und Rot abdecken; Command Tower, Crumbling Necropolis (nur Standard) oder Xander's Lounge (nur Premium) helfen dabei.
  • Eine frühe Manaquelle – Sol Ring, Arcane Signet, die drei Signets und die drei Talismane bringen dich in Zug vier zu Admiral Brass.
  • Einen günstigen Piraten oder einen Weg, den Friedhof zu füllen – ideal sind Captain Lannery Storm, Breeches, Eager Pillager, Fathom Fleet Captain, Ragavan, Nimble Pilferer (nur Premium) oder Kari Zev, Skyship Raider (nur Standard) sowie Faithless Looting oder Buried Alive.

Behalte keine Hand, die nur aus Ländern und teuren Karten wie Angrath's Marauders, Blood Money, Evacuation oder Zara, Renegade Recruiter besteht. Eine Hand mit Buried Alive oder Entomb (nur Premium) ist besonders stark, weil du damit genau die Piraten in den Friedhof legst, die Admiral Brass zuerst zurückholen soll. Der Commander selbst wartet in der Kommandozone – du musst ihn nicht auf der Hand haben.

5. Frühes Spiel

In den ersten Zügen legst du Länder und spielst Manaquellen. Captain Lannery Storm erzeugt bei jedem Angriff einen Treasure, Corsair Captain beim Eintreten, Ramirez DePietro, Pillager sogar zwei. Greift ein Pirat an, wählst du mit Breeches, Eager Pillager einen Modus, der in diesem Zug noch nicht gewählt wurde: einen Treasure erzeugen, eine Kreatur kann nicht blocken oder die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil schicken und in diesem Zug spielen. In der Standard-Ausführung erzeugt Enterprising Scallywag (nur Standard) am Ende deines Zuges einen Treasure, wenn in diesem Zug eine Permanentkarte in deinen Friedhof gekommen ist.

Nutze die frühen Züge auch, um den Friedhof vorzubereiten: Faithless Looting, Frantic Search und Mary Read and Anne Bonny lassen dich Karten abwerfen – liegt Mary Read and Anne Bonny im Spiel und wirfst du eine Insel, einen Piraten oder ein Fahrzeug ab, erzeugst du einen getappten Treasure. Mit einer Manaquelle in Zug zwei kommt Admiral Brass in Zug vier ins Spiel, sonst in Zug fünf.

Spiel deine stärksten Eintritts-Piraten nicht zu früh aus, wenn ein Gegner bereits Entfernung zeigt. Ein Coercive Recruiter oder Hostage Taker im Friedhof ist mit Admiral Brass oft mehr wert als auf der Hand.

6. Mittleres Spiel

Ab dem Zug nach Admiral Brass holst du zu Beginn jedes Kampfes einen Piraten zurück. Gute erste Ziele sind Coercive Recruiter, der dir für den Angriff eine gegnerische Kreatur verschafft, Hostage Taker, der eine Kreatur oder ein Artefakt ins Exil schickt, und Amphin Mutineer, der eine Kreatur ins Exil schickt und ihrem Beherrscher dafür einen 4/3-Salamander gibt. Kitesail Larcenist verwandelt eine gegnerische Kreatur oder ein Artefakt in einen Treasure, solange er im Spiel bleibt.

Skeleton Crew erzeugt einen 2/2-Skelett-Pirat-Spielstein, wann immer eine oder mehrere Kreaturenkarten deinen Friedhof verlassen – also bei jedem Auslösen von Admiral Brass und wenn du Reanimate auf deinen eigenen Friedhof wirkst. Kindred Discovery, Coastal Piracy und Bident of Thassa sorgen für Kartennachschub; in der Premium-Ausführung kommen Black Market Connections (nur Premium) und Pirated Copy (nur Premium) dazu, in der Standard-Ausführung Arm-Mounted Anchor (nur Standard), Spectral Sailor (nur Standard) und Storm Fleet Negotiator (nur Standard).

Double Down kopiert jeden Piraten-Zauber, den du wirkst; die Kopie wird ein Spielstein und löst ihre Eintritts-Fähigkeiten ebenfalls aus. Schütze deine Schlüsselkarten mit Siren Stormtamer und Counterspell.

7. Spätes Spiel

Im späten Spiel suchst du den entscheidenden Angriff. Port Razer enttappt deine Kreaturen, wenn er einem Spieler Kampfschaden zufügt, und verschafft dir eine zusätzliche Kampfphase – zu deren Beginn holt Admiral Brass einen weiteren Piraten zurück. Port Razer kann jeden Spieler nur einmal pro Zug angreifen, im Mehrspieler-Spiel reicht das aber für mehrere Kämpfe. Angrath's Marauders verdoppelt jeden Schaden deiner Quellen, Admiral Beckett Brass übernimmt am Ende deines Zuges ein Nichtland-Permanent eines Spielers, dem drei oder mehr Piraten Kampfschaden zugefügt haben. Timestream Navigator gibt dir einen zusätzlichen Zug, sobald du mit zehn Permanenten den Segen der Stadt hast – Treasures zählen mit.

Zara, Renegade Recruiter bringt beim Angriff eine Kreatur von der Hand des verteidigenden Spielers angreifend unter deine Kontrolle; in der Standard-Ausführung übernimmt Captivating Crew (nur Standard) für {3}{R} eine Kreatur bis zum Ende des Zuges. In der Premium-Ausführung schicken Cyclonic Rift (nur Premium) und Raise the Palisade (nur Premium) gegnerische Blocker auf die Hand.

Nach einem eigenen Flächenzauber wie Blasphemous Act oder Blood Money liegen deine Piraten im Friedhof – sobald Admiral Brass wieder im Spiel ist, holst du sie Kampf für Kampf zurück. Blood Money gibt dir für jede zerstörte Nichtspielstein-Kreatur einen getappten Treasure, mit dem du Admiral Brass schneller erneut wirkst. Halte Entfernung für die Karte bereit, die deinen letzten Angriff verhindern würde: Chaos Warp, Lethal Scheme, Feed the Swarm, Prismari Command, Rakdos Charm und Deadly Rollick (nur Premium).

8. Gewinnbedingungen

Das Deck hat mehrere Wege zum Sieg, die sich gegenseitig ergänzen:

  • Breite Piratenangriffe – Corsair Captain, Skeleton Crew und Admiral Beckett Brass geben deinen anderen Piraten je +1/+1, Shared Animosity macht jeden Angreifer für jeden weiteren angreifenden Piraten stärker. Angrath's Marauders verdoppelt den Schaden.
  • Zusätzliche Kämpfe und Züge – Port Razer bringt zusätzliche Kampfphasen, in denen Admiral Brass jeweils einen weiteren Piraten zurückholt. Timestream Navigator verschafft dir mit dem Segen der Stadt einen zusätzlichen Zug.
  • Kontrolle übernehmen – Coercive Recruiter, Hostage Taker, Zara, Renegade Recruiter, Admiral Beckett Brass und Captivating Crew (nur Standard) machen gegnerische Kreaturen und Permanente zu deinen eigenen.
  • Lebensverlust nebenbei – Forerunner of the Coalition lässt jeden Gegner bei jedem weiteren Piraten, der unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, 1 Lebenspunkt verlieren. Glint-Horn Buccaneer (nur Premium) fügt jedem Gegner 1 Schaden zu, wann immer du eine Karte abwirfst.

Das Deck enthält in keiner der beiden Ausführungen eine Endloskombo – du gewinnst über wiederholte Angriffe, Kartenvorteil und das Übernehmen gegnerischer Karten. Gegen Spieler mit vielen Blockern helfen Merchant Raiders, Warkite Marauder und Breeches, Eager Pillager, den Weg freizumachen.

9. Die wichtigsten Kartenkombinationen

  • Admiral Brass, Unsinkable + Port Razer – jede zusätzliche Kampfphase hat einen eigenen Beginn des Kampfes. Admiral Brass löst also in jedem Kampf erneut aus und holt einen weiteren Piraten mit Eile zurück.
  • Admiral Brass, Unsinkable + Coercive Recruiter – liegt Coercive Recruiter im Spiel, löst jeder zurückgeholte Pirat seine Fähigkeit aus: Du übernimmst eine gegnerische Kreatur, enttappst sie und greifst mit ihr an. Liegt der Recruiter im Friedhof, holst du ihn selbst zurück – auch das löst die Fähigkeit aus.
  • Admiral Brass, Unsinkable + Hostage Taker, Amphin Mutineer oder Kitesail Larcenist – Piraten mit Entfernung beim Eintreten werden über Admiral Brass zu wiederholbarer Entfernung, sobald sie im Friedhof liegen.
  • Buried Alive oder Entomb (nur Premium) + Admiral Brass, Unsinkable – du legst gezielt die stärksten Piraten wie Port Razer, Coercive Recruiter oder Admiral Beckett Brass in den Friedhof und holst sie im nächsten Kampf zurück.
  • Skeleton Crew + Admiral Brass, Unsinkable – jedes Mal, wenn Admiral Brass eine Kreaturenkarte aus dem Friedhof holt, erzeugt Skeleton Crew einen 2/2-Skelett-Pirat-Spielstein.
  • Double Down + Coercive Recruiter oder Hostage Taker – Double Down kopiert den Zauber, die Kopie kommt als Spielstein ins Spiel. So übernimmst du mindestens zwei Kreaturen bzw. schickst zwei Karten ins Exil.
  • Nesting Grounds + Endgültigkeitsmarke – du verschiebst die Endgültigkeitsmarke von deinem zurückgeholten Piraten auf eine gegnerische Kreatur. Dein Pirat kann danach wieder normal sterben und in den Friedhof gelangen, die gegnerische Kreatur wird beim Sterben ins Exil geschickt.

10. Stärken und Schwächen

Stärken

  • Wiederkehrender Vorteil: Admiral Brass bringt in jedem deiner Kämpfe einen Piraten mit Eile zurück.
  • Wiederholbare Entfernung durch Piraten wie Hostage Taker, Amphin Mutineer und Kitesail Larcenist.
  • Starker Kartennachschub über Kindred Discovery, Coastal Piracy, Bident of Thassa und The Indomitable.
  • Drei Farben mit Konterzaubern, Entfernung, Flächenzaubern und Effekten, die gegnerische Kreaturen übernehmen.
  • Zusätzliche Kampfphasen und ein zusätzlicher Zug verwandeln ein gutes Spielfeld schnell in einen Sieg.

Schwächen

  • Karten, die deinen Friedhof ins Exil schicken, nehmen Admiral Brass seine wichtigste Ressource.
  • Admiral Brass kostet fünf Mana in drei Farben – ohne frühe Manaquellen kommt das Deck spät ins Rollen.
  • Die Endgültigkeitsmarke begrenzt die Reanimation: Jeder Pirat kommt über Admiral Brass nur einmal zurück.
  • Die Fähigkeit des Commanders wirkt nur in deinem Zug zu Beginn des Kampfes – wird Admiral Brass vorher entfernt, entfällt der Vorteil dieser Runde.
  • In der Standard-Ausführung fehlen unter anderem Entomb (nur Premium), Cyclonic Rift (nur Premium) und die Fetch- und Shocklands – das Deck ist etwas langsamer und reagiert weniger flexibel.

11. Vollständige 100-Karten-Deckliste Standard 100 Karten

Die Liste zeigt die gewählte Ausführung. Wechsle oben im Kaufbereich zwischen den Ausführungen, um die jeweilige Kartenliste zu sehen.

Die Kartenbilder zeigen eine beispielhafte Druckversion. Die gelieferte Edition (Set, Artwork) kann abweichen – Kartenname und Spielwirkung sind identisch. Fahre über einen Kartennamen oder tippe ihn an, um die Karte zu sehen.

Commander 1

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Kreaturen 33

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Artefakte 12

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Verzauberungen 4

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Spontanzauber 7

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Hexereien 7

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Länder 36

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Commander 1

Kreaturen 33

Artefakte 12

Verzauberungen 4

Spontanzauber 7

Hexereien 7

Länder 36

Kartenbilder: Scryfall · Magic: The Gathering © Wizards of the Coast

Beispielbild – die gelieferte Edition kann abweichen.

Zum Deck im Shop

11a. Standard und Premium – die Unterschiede

Commander, Farben und Spielidee sind in beiden Ausführungen gleich. Die Ausführung Premium enthält stärkere und höherwertige Karten, darunter Ragavan, Nimble Pilferer, Entomb, Black Market Connections und Cyclonic Rift – Cyclonic Rift zählt zu den Game Changern der offiziellen Commander-Liste – sowie eine schnellere Manabasis mit Fetchländern, Shocklands und Cavern of Souls. Die Ausführung Standard ist eine preisbewusste Zusammenstellung: Karten mit hohem Einzelwert sind durch günstigere Karten ersetzt, etwa Captivating Crew, Kari Zev, Skyship Raider und Arm-Mounted Anchor. 77 der 100 Karten sind in beiden Ausführungen gleich.

Nur in Premium enthalten (23 Karten)

  • Black Market Connections
  • Blood Crypt
  • Bloodstained Mire
  • Cavern of Souls
  • Cyclonic Rift
  • Deadly Rollick
  • Entomb
  • Glint-Horn Buccaneer
  • Luxury Suite
  • Morphic Pool
  • Otawara, Soaring City
  • Pirated Copy
  • Polluted Delta
  • Ragavan, Nimble Pilferer
  • Raise the Palisade
  • Raucous Theater
  • Scalding Tarn
  • Steam Vents
  • Thundering Falls
  • Training Center
  • Undercity Sewers
  • Watery Grave
  • Xander's Lounge

Nur in Standard enthalten (16 Karten)

  • Arm-Mounted Anchor
  • Captivating Crew
  • Choked Estuary
  • Crumbling Necropolis
  • Enterprising Scallywag
  • Evolving Wilds
  • Foreboding Ruins
  • Kari Zev, Skyship Raider
  • Port of Karfell
  • Rogue's Passage
  • Smoldering Marsh
  • Spectral Sailor
  • Storm Fleet Negotiator
  • Sunken Hollow
  • Terramorphic Expanse
  • Thriving Isle

Standardländer

  • Island: Standard 6 – Premium 3
  • Mountain: Standard 5 – Premium 3
  • Swamp: Standard 4 – Premium 2

Von Standard zu Premium aufrüsten

Wer mit der Standard-Ausführung beginnt, kann das Deck Schritt für Schritt zur Premium-Ausführung ausbauen: Karten aus „Nur in Standard“ nach und nach gegen Karten aus „Nur in Premium“ möglichst derselben Kartenart tauschen. Den größten Unterschied machen Entomb, Cyclonic Rift und die Fetch- und Shocklands.

12. Empfehlungen für Upgrades (optional – nicht im Deck enthalten)

Für die Standard-Ausführung sind die Premium-Karten aus Abschnitt 11a die naheliegenden ersten Upgrades. Die folgenden Karten sind in keiner der beiden Ausführungen enthalten – sie sind optionale Ergänzungen, mit denen du das Deck nach deinem Geschmack weiter ausbauen kannst:

  • Animate Dead – nicht im Deck enthalten. Bringt für {1}{B} eine Kreaturenkarte aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle zurück ins Spiel; die Kreatur erhält −1/−0. Eine weitere Reanimation für Piraten, die du mit Buried Alive in den Friedhof gelegt hast.
  • Necromancy – nicht im Deck enthalten. Bringt eine Kreaturenkarte aus einem Friedhof zurück und kann auch wie ein Spontanzauber gewirkt werden – dann wird die Kreatur allerdings am Ende des Zuges geopfert.
  • Dire Fleet Ravager – nicht im Deck enthalten. Ein Pirat mit Bedrohlichkeit und Todesberührung; kommt er ins Spiel, verliert jeder Spieler ein Drittel seiner Lebenspunkte, aufgerundet. Admiral Brass kann ihn aus dem Friedhof zurückholen und den Effekt so erneut auslösen.
  • Grim Hireling – nicht im Deck enthalten. Fügen deine Kreaturen einem Spieler Kampfschaden zu, erzeugst du zwei Treasures. Für {B} und das Opfern von X Treasures erhält eine Kreatur −X/−X.
  • Fable of the Mirror-Breaker – nicht im Deck enthalten. Die Saga erzeugt einen Goblin, der beim Angriff Treasures bringt, lässt dich Karten austauschen und wird zu Reflection of Kiki-Jiki, die für {1} eine Kopie einer anderen nicht-legendären Kreatur wie Coercive Recruiter oder Hostage Taker mit Eile erzeugt – die Kopie wird am Ende des Zuges geopfert.

13. Passendes CardX-Produkt

CardX Custom Commander Deck – Admiral Brass, Unsinkable, erhältlich in den Ausführungen Standard und Premium (100 Karten inklusive Commander, englisch, Near Mint). Die Kartenliste auf der Produktseite zeigt die jeweils gewählte Ausführung.

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